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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Photoshop KPT滤镜详解(八): Lighting
Lightning滤镜可以模拟自然界中真实的闪电效果,今天我们就一起来学习它的使用方法。 在学习使用Lightning滤镜之前,我们先了解一下闪电的基本组成部分,如图1所示。 图1 从图中可以看出,闪电主要有三部分组成:主干、分叉点和分支。在了解了闪电的组成部分以后,才可以很好地通过Lightning滤镜控制闪电的形状。 我们仍然边制作效果边学习参数的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Lightning…”菜单命令,启动Lightning滤镜。Lightning滤镜的参数面板也比较简单,共包括Bolt和Path两个参数面板,如图2所示。 图2 使用鼠标直接在Preview预览面板中单击可以确定闪电主干的起点位置,按住Shift键单击鼠标指针则可以确定闪电的走向。 下面介绍一下参数面板的具体含义。Bolt参数面板用来设置闪电的长度、宽度、亮度、颜色和数量等参数,如图3所示。

KPT滤镜详解(一):走进精彩的KPT7滤镜世界
从今天开始,我们将要学习Photoshop下大名鼎鼎的Kpt滤镜的使用方法。Kpt的全称为Kai`s Power Tools,由Metacreations公司开发。作为Photoshop第三方滤镜的佼佼者,Kpt系列滤镜一直受到广大用户的青睐。Kpt系列滤镜经历了Kpt 3、Kpt 5、Kpt 6和Kpt 7等几个版本的升级,如今的最新版为Kpt 7.0。在本系列教程中将以Kpt 7.0为例来讲解Kpt滤镜的使用方法。 关于滤镜的安装方法,这里不再赘述。如果有不明白如何安装Photoshop外挂滤镜的朋友可以参考前面相关滤镜的文章。 一、概述 正确安装Kpt 7.0滤镜以后,你会发现在滤镜菜单下多了一个KPT effects选项。点击KPT effects选项,就可以看到Kpt系列滤镜。在Kpt 7.0系列滤镜中一共包括了9个滤镜,分别为Channel Surfing、Fluid、Frax Flame、Gradient Lab、Hyper tiling、Ink Dropper、Lightning、Pyramid、Scatter等,如图1所示。

图解Eye Candy 4000系列(一)
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图解Eye Candy 4000系列(二)
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Eye Candy 4000 滤镜教程-简介及新特性
各个滤镜的操作界面的菜单都是相同的,由EDIT、FILTER、VIEW、SETTINGS和HELP五个菜单组成: 菜单EDIT:共有五个命令,分别是UNDO、REDO、CUT、COPY和PASTE; 菜单FILTER:对所有滤镜按照名称列表,方便在各个滤镜间切换,另外还有NEXT和PREVIONS两个命令,是用于对已试用过滤镜间的切换; 菜单VIEW:共有四个命令,ZOOM IN,用于放大视图,ZOOM OUT 用于缩小视图,ACTUAL PIXELS用于原始尺寸视图,SHOW ALL LAYERS用于(仅用于PS)是否显示所有图层,勾选,则显示所有的PS图层,否则仅显示当前编辑图层; 菜单SETTINGS:共有三个命令组,第一组是SAVE和MANAGE。SAVE 命令是将当前滤镜参数命名保存,而MANAGE则是用来管理已SAVE的各个参数滤镜,其窗口里有每个已SAVE的滤镜名称列表,可删,可改。第二组仅有一个命令,就是RESET TO FACTORYDEFAULT,用来将各参数恢复到缺省状态,而第三组则是程序预置的不同参数效果和用户填加的滤镜效果名称的列表,同MANAGE窗口相同.可以方便地在各个不同参数效果间切换。 在菜单栏下面则是各种参数设置滑杆或选项,是EYE CANDY 4000最重要的内容之一,也是用户要频频使用的东西,其详细内容根据滤镜的不同而改变。调节参数一般有三种方法:(1)滑杆;(2)按钮;(3)数字。 在EYE CANDY 4000操作界面的右侧是预览窗口,可同步检视不同的参数效果,预览窗口的左上部有导航窗,手掌工具和放大工具,导航窗是图片的缩微图,内有一红色方框,叫做导航框,移动之,可实现对预览窗口内图片的不同位置的视图,手掌工具和放大工具同其它程序的相同工具功能是一样的,另外CTRL+左键是放大预览视图,ALT+左键是缩小视图。 在预览窗口的右上部是OK和CANCEL按钮,OK是将滤镜应用于主程序,CANCEL是取消应用滤镜。 在操作界面的下部是信息栏,用于解释参数选项等的功能,右侧还显示了当前预览窗口的显示比例及处理进程。 相关下载:Alien Skin Eye Candy Textures v5.1.0 for Adobe PhotoshopAlien.Skin.Eye.Candy.v5.1.Impact&Nature绿色版Alien.Skin.Eye.Candy.5绿色版Alien.Skin.Eye.Candy.4000绿色版EyeCandy3.01汉化绿色版AlienSkinEyeCandy5Textures绿色汉化版AlienSkinEyeCandy40004.2绿色汉化版

Eye Candy 4000 滤镜教程-Antimatters和Bevel Boss滤镜
BEVEL PROFILE:本项目包含了程序预置的和用户自定义的一些滤镜参数,点击窗口内的列表名称,便可应用该参数条件下的滤镜,用户可以填加、重命名、删除任一名称项下的滤镜,在名称列表窗口下方是效果曲线图,在曲线上双击鼠标,可以填加控制点,单点某一控制点,再点击REMOVE按钮,可以删除该控制点。通过填加、删除控制点或者移动控制点,可以达到“重塑”当前滤镜的斜面剖面的目的。 另外,还有一个选项就是SHARP CORNER,勾选与否,决定了处于选择状态下的控制点是否为圆角或夹角。 相关下载:Alien Skin Eye Candy Textures v5.1.0 for Adobe PhotoshopAlien.Skin.Eye.Candy.v5.1.Impact&Nature绿色版Alien.Skin.Eye.Candy.5绿色版Alien.Skin.Eye.Candy.4000绿色版EyeCandy3.01汉化绿色版AlienSkinEyeCandy5Textures绿色汉化版AlienSkinEyeCandy40004.2绿色汉化版

Eye Candy 4000 滤镜教程-Chrome、Corona和Cut Out滤镜
CORONA(光晕) 滤镜是通过调节大小、色彩、伸展、闪烁等参数来形成光晕、气流云团等天体效果。 DIRECTION:调节产生于选区边缘的阴影的角度; DISTANCES(PIXS):调节阴影与选区边缘的距离; BLURE:调节模糊阴影的量; OPCITY:调节整个阴影的不透明度; SHADOW COLOR:选择应用于阴影的颜色; INSIDE FILL:内部填充选项,如果勾选: 1、FILL WITH SOLID COLOR,则是用纯色来填充选区; 2、KEEP ORIGINAL IMAGE,则是用选区内的原来图象色素来填充选区; 3、MAKE SELECTION TRANSPARENT,则是在应用阴影之前,使选区内的象素透明,本选项不适用于PS的背景图层(BACKGROUND LAYER)。 相关下载:Alien Skin Eye Candy Textures v5.1.0 for Adobe PhotoshopAlien.Skin.Eye.Candy.v5.1.Impact&Nature绿色版Alien.Skin.Eye.Candy.5绿色版Alien.Skin.Eye.Candy.4000绿色版

Eye Candy 4000 滤镜教程-Star、Swirl和Water Drops滤镜
COLOR:本项目的参数设置同其它的滤境中类似的设置相同。相关下载:Alien Skin Eye Candy Textures v5.1.0 for Adobe PhotoshopAlien.Skin.Eye.Candy.v5.1.Impact&Nature绿色版Alien.Skin.Eye.Candy.5绿色版Alien.Skin.Eye.Candy.4000绿色版EyeCandy3.01汉化绿色版AlienSkinEyeCandy5Textures绿色汉化版AlienSkinEyeCandy40004.2绿色汉化版

EYE candy滤镜应用于补间实例初探
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Fireworks Eyecandy滤镜制作残缺的边缘虚化
文中的效果需要Eyecandy4.0的支持。如果你对此效果感兴趣,可以下载此滤镜试试。这是韩国某网站页面的部分截图。有朋友对这个效果很是喜欢,问我怎么做。Fireworks中有edges滤镜,可以制作出圆形的边缘,不过边缘虚化的效果不好制作。想了想,如果将效果倒推回去来分析,可以说是一个残缺的边缘虚化。用羽化试了试,效果不理想。突然想到模糊中有一个放射性模糊。试了试。yeah,就是这个效果。来试试吧!注:之所以用Eyecandy4来制作,是因为Fw自带的edges滤镜制作的边缘效果不是很理想,当然你也可以用Edges细调试试。1、最终效果图(PNG源文件)2、先画一个圆;3、使用Eyecandy4.0滤镜,如下设置;4、对圆形进行放射性模糊;