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Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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说明:如果你的眼睛不够大。拍照的时候没有用力瞪大眼睛。 下面这个简单的方法可以弥补这样的缺憾。 但眼睛大并不是每一个人都合适。 制作时要注意适可而止。弄不好做出来吓死鬼。 原图效果图 教程
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用Photoshop模拟粘稠液体如蜂蜜等滴落的效果,用色彩调整来表现粘稠的效果是关键。以下是完成图。 完成图 一、 新建8×10厘米,分辨率为200DPI,背景色为白色的画布。 二、 新建图层1,用工具面板上的圆形选框工具,拉出一个椭圆形。将前景色设置为R:184G:184B:184。选择工具面板上的渐变工具,在属性面板里选择“前景到透明”,设置成“径向透明”形式。由上到下拉出一个渐变。(图一) 图一 三、 复制图层1得到图层1副本,选择菜单栏上的“编辑―自由变换”,将图层1副本缩小,选择菜单栏上的“图像―调整―亮度和对比度”,将亮度加强“30”。(图二) 图二 四、 在图层面板上将图层1与图层1副本链接起来,选择菜单栏上的“图层―合并链接图层”,选择菜单栏上的“编辑―自由变换”,将此图层放大。(图三) 图三 五、 新建图层2,用工具面板上的圆形选框工具,拉出一个出界椭圆形,比图层1略小。选择菜单栏上的“选择―羽化”,在弹出的对话框中将羽化值设置为“30”。将前景色设置为:R:255G:120B:0,选择工具面板上的渐变工具,在属性面板里选择“前景到透明”,设置成“径向透明”形式。由下到上拉出一个渐变。(图四) 图四 六、 选中图层2,用工具面板上的圆形选框工具,拉出一个出界椭圆形,选择菜单栏上的“选择―羽化”,在弹出的对话框中将羽化值设置为“30”。在图层面板上点击右键,选择“通过拷贝的图层”,得到图层2。选择菜单栏上的“图层―图层样式―外发光”,在弹出的对话框中将发光颜色设置为白色:R:255G:255B:255,将大小设置为“150像素”。(图五) 图五 七、 复制图层3得到图层3副本,选择菜单栏上的“图层―图层样式―外发光”,在弹出的对话框中将大小设置为“5像素”。(图六) 图六 八、 选择工具栏上的加深工具,大小设置为“70”,曝光度设置为“22”,将图层3和其副本进行加深,使其效果明显。(图七) 图七 九、 新建图层4,选择图层面板上的钢笔工具,勾出勺的形状,在路径面板上转化成选区。填充R:249G:176B:111。(图八) 图八 十、 选择工具面板上的“减淡”工具,曝光度设置为“30%”,将勺上亮部擦出来。(图九) 图九十一、 选择工具面板上的“海绵”工具,模式设置为“去色”,将勺体部分勾出来。(图十) 图十 十二、 选择工具面板上的“加深”工具,曝光度设置为“23”,将勺体暗部擦出来。(图十一) 图十一 十三、 新建图层5,选择图层面板上的钢笔工具,勾出粘绸液体的形状,在路径面板上转化成选区。填充R:249G:176B:111。(图十二) 图十二 十四、 选择工具面板上的“加深”工具,曝光度设置为“23”,将粘绸液体暗部擦出来。(图十三) 图十三 十五、 选择工具面板上的“减淡”工具,曝光度设置为“30”,将粘绸液体亮部擦出来。(图十四) 图十四 十六、 新建图层6,选择图层面板上的钢笔工具,勾出粘绸液体倒影的形状,在路径面板上转化成选区。填充R:249G:176B:111。(图十五) 图十五 十七、 一样用“加深”“减淡”工具,将粘绸液体倒影的暗部、亮部擦出来。将此图层的不透明度降到70%。(图十六) 图十六 十八、 用“减淡”工具将图层2边缘部分减淡,将图层1边缘也稍微减淡一些。再用“加深”工具将图层2两边部分加深。选择菜单栏上的“滤镜―杂色―添加杂色”,在弹出的对话框中将数量设置为“3%”。(图十七) 图十七 十九、 选择菜单栏上的“图层―图层样式―描边”,在弹出的对话框中将描边颜色设置为:R:0G:38B:95,将大小设置为“3像素”。(完成图) 完成图
妙用Photoshop调色法制作签名原图
原图 效果图 1。打开素材图,调出可选颜色面板,按下图调整各项值 2。复制一个图层,滤色,如图调整透明度,滤镜--模糊--动感模糊,调整数值如下2图,柔和图象 3新建一个图层,将这层涂黑,然后选择颜色 4。用橡皮工具,把红伞这部分的黑色擦掉,擦的时候要注意不要擦出伞的部分外面,擦出去的用画笔补好漏色 5调整对比度,如下图数值,这个时候红色就鲜艳起来了 6调出照片滤镜面板,选择深蓝,调整数值如下 拼合图层,按Q键进入快速蒙版,用画笔把人物涂上,退出快速蒙版,就可以看到人物已经被选中,滤镜---模糊---高斯模糊。调整数值如下。突出主题人物。景深效果完成 7接下来就是做装饰了,在图片中打入伞字,滤镜---风格化---风,调整文字透明度,再把文字图层复制一层,滤镜---像素化---碎片三四次,并锐化两次。 8。新建一个图层,并用矩形选区拉出一个横向选区用画笔随便填色,透明度调到0,再拉一个竖向选区,做法同上。然后用灰色描边,描边选择线型加深,滤镜---像素化---碎片到自己满意的效果,并锐化也是直到自己满意的效果。 再新建一个图层刷上星空笔刷,在适合的位置刷一次就够,然后上字。 最后再新建一层,前景色设为灰色,使用抽丝笔刷刷一下,选斜纹,调整透明度到自己满意的效果,最后使用橡皮工具把刚才做出来的十字装饰上白色当中部分擦掉。签名完成
Photoshop打造被水浸后褶皱特效
一些字画在受潮或者浸水后,会被弄上很多的褶皱,很难再恢复到原来的面貌了。下面我们就用Photoshop的置换滤镜和图层模式来制作这样一种特殊的褶皱效果。 制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。 制作过程: 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。 2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令,多执行几次分层云彩滤镜,使纹理更加明显,达到更好的褶皱效果,分层云彩效果如图02所示。 3、选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“浮雕效果”命令,在弹出的浮雕效果对话框中设置参数如图03所示。 使纹理呈现立体效果,如图04所示。 4、选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊半径为4像素,单击好后,得到制作所需要的褶皱纹理,然后按“Ctrl+Alt+S”,将褶皱纹理存储为“标题1.PSD”。 5、按“Ctrl+Z”键,返回到图像模糊处理前。打开一张准备皱褶的图片,如图05所示。
Photoshop美术创作的技巧
2、新建文件 3、 滤镜/云彩/彩块化/浮雕效果 制作山石纹理; 4、用选择工具或橡皮擦工具制作远山; 5、复制远山图层,利用变形工具,制作远景山体、中景山体、近景山体 ; 6、 对各图层山体作大小、高低、浓淡调整,形成初步的作品构图。 7、用画笔工具/滴溅 绘制云雾,用变形工具调整出云雾气势。 将云雾图层复制若干,按照虚实远近要求,放到需要的地方,并调整、变形、加浓 减淡处理。 8、天空的制作利用白色背景层,将一云雾图层反相处理,复制两次,一浓一淡,制造出构图需要的气势来。江水、船等进行象征性处理;利用曲线调整黑白场,制造出冰雪效果。对整体效果进行最后的调整:突出山石轮廓用虑镜/锐化/锐化边缘几次; 9、各图层组合如下 10、然后着色处理, 根据画面调整色相,最后题字落款。
Photoshop制作MM颓废裂痕特效
素材图 2素材图 3素材图 41.将素材二粘贴到素材一上,设置混合模式为“叠加”,调整大小,然后添加蒙板,用黑色画笔在蒙板上对人物脸部进行涂抹。效果如图:
凌乱图片变炫彩背景
先看两个完成效果。 1,选择色彩比较丰富的图片,在Photoshop中打开,复制背景层。 2,滤镜-模糊-径向模糊3次。 3,复制背景副本,模式改为叠加。 4,把背景副本执行滤镜-锐化-USM锐化。 5,把背景副本再复制一层,去色(CTRL+SHIFT+U)。 6,图层模式改为正片叠底 7,用旋转扭曲滤镜。 8,好了,切下一块就大功告成啦! 当然,切下来之后你可以调节以下饱和度(ctrl+U)。
