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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop滤镜制作漂亮星空
3、滤镜――旋转扭曲,角度400 。 4、滤镜――极坐标/极坐标到平面坐标。 5、这一步得看仔细。调整图像尺寸为1000X1000,变形,使上层图像刚好位于图像下半部。复制一层,变换,垂直翻转,移动使其位于图像上半部。这一步的关键在于一定要对齐,办法是移动时把“显示定界框”前面勾上,图形在移动时就有边界显示,好和参考线对齐了。

PS滤镜制作光影花叶
最终效果图 1 打开Photoshop,新建立文件,设置背景颜色为黑色: 2 用钢笔工具绘制如下图形: 3 将路径转化选区,回到图层,新建一层,填充白色: 4 执行羽化,具体设置如下: 5 按DELEAT键,得到如下图形: 6 按CTRL+ALT+T键,进行变换: 7 按同样的方法进行图形变化,最终得到如下的效果: 8 合并图层,并且命名为花: 9 复制花层,在复制层执行径向模糊: 10 再进行扭曲里的旋转扭曲: 11 得到的效果如下: 12 执行渐变映射: 13 选择下面设置的渐变色: 14 继续执行应用图象命令:

Photoshop滤镜打造陨落的流星
2、在背景的中间建立一个130像素的正圆形选区,用白色描边,描边的宽度为:20个像素,位置:居内。效果如下所示:5、用按Ctrl+J,复制一层。再次应用“扭曲“滤镜中的“海洋波纹“,参数为:波纹大小:15,波纹幅度:18,可以根据自己的喜好设置。效果如下所示: 6、再按Ctrl+J,将此层复制一份,运用“滤镜“中的“模糊“滤镜中的“径向模糊“,参数不变。并将此层的混合模式变成:颜色减淡,此层下面的图层混合模式变成:变亮。效果如下所示: 7、在所有图层的最上方建立一个新的图层,将前景色改为桔色,背景色改为红色,用径向渐变填充该图层。并将该层折混合模式改为:颜色。效果如下所示: 8、选择图层菜单中的拼合图层,所有图层都合并在背景层上,按Ctrl+J复制一份,命名为:BZW,并将背景层填充成黑色。 9、将爆炸物移到背景的左上角,用“扭曲“滤镜中的“挤压“,数量为100。效果如下所示: 10、按Ctrl+J复制一份,运用“滤镜“中的“模糊“滤镜中的“动感模糊“,角度:45度,距离为:36。将图层的混合模式改为:滤色。并用橡皮工具,将爆炸物的中心点动感模糊擦掉。效果如下所示: 11、将BZW图层复制一份,图层的混合模式改为:颜色减淡,用图形选择工具在爆炸物的中心点建立一个羽化值为5个像素的选区,按Ctrl+Shift+I,反选后,按DEL键。让爆炸物的点温度显得更高一些,最终效果如下所示: 接下来,由你去描绘你心中的那个永不陨落的星...图层模式为滤色,用橡皮擦工具擦除中间部分: 再次复制图层,图层模式改为颜色减淡,用椭圆工具选取中间部分,然后进行羽化,数值为5,反选,然后按Del删除: 最终效果:

PS滤镜打造燃烧熔炉教程
4、按住ctrl点击文字图层,载入文字选区,切换到云彩背景层,保持选区,改变背景色为浅灰色,再次执行云彩滤镜,使文字变得透亮. 5、ctrl+D取消选择,顺时针旋转画布90度,执行"滤镜\风格化\风"滤镜,ctrl+F执行多次,直到线条没入云彩中.将画布转回原位. 6、图像\调整\反相,滤镜\锐化\USM锐化,参数如图. 7、把背景复制一层为背景副本.图像\调整\色相饱和度,勾选着色,拉动色相滑块将副本层调至偏黄色,注意如果着色不理想,就调低明度的值. 8、对背景进行色相/饱和度调整,将其调至偏红色。 9、切换到背景副本,将其混合模式改为线性光。 10、好,基本成型.现在来处理下文字层.切换到上面一直被忽略了的文字层,打开图层样式混合选项,进行内发光设置.

PS制作发光魔星特效
4、选择多边形工具 并在其工具选项条上设置“边”数值为5,按住Shift键在正圆中间绘制五边形,同时得到图层“形状2”。 5、在图层“形状1”的图层样式上单击右键,在弹出菜单中选择“拷贝图层样式”命令,在图层“形状2”的图层名称上单击右键,在弹出菜单中选择“粘贴图层样式”命令,得到下图所示的效果 6、在所有图层上方新建一个图层得到“图层1”,选择直线工具 ,在其工具选择条上选择“填充像素”按钮 ,并设置“粗细”数值为4,然后将五角星形与圆的交点连接起来,直至得到下图所示的效果。 7、将“图层1”、“形状1”和“形状2”链接起来,按Ctrl+E键执行“合并键接图层”操作,并将合并后的图层命名为“图层1”。 8、按Crtl+Alt+T键调出“自由变换并复制”控制框,将图层逆时针旋转36 ,并缩放如下图所示的状态。按Enter键确认变换操作。12、单击“添加图层样式”按钮 ,在弹出的菜单中选择“外发光”命令,设置如下图所示的参数,得到下图的效果。13、新建一个图层得到“图层2”,按D将前景色和背景色恢复为默认的黑色和白色,选择“滤镜>渲染>云彩”命令,得到类似下图所示的效果。再选择“滤镜>渲染>分层云彩”命令,得到类似下图所示的效果。 14、设置“图层2”的混合模式为“颜色减淡”,如下图所示。