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Fireworks MX 2004 动画实例-水波涟漪效果
Fireworks MX 2004 动画实例-水波涟漪效果

本教程为利用Fireworks MX 2004制作水波涟漪的效果,制作过程分以下几个步骤完成:  一.新建文档  首先启动Fireworks MX 2004 软件,直接打开一个有山有水的且下面大部分是水的风景图片,本教程使用的是一个宽200像素,高133像素的图片,如图1所示。图1 画布中的图片  在面布右下角有“100%”字样位置单击,出现设置显示比例菜单,选择适当的显示比例,本实例为“200%”,如图2所示。图2 显示比例菜单  二.设置层信息  选择【窗口】|【层】命令或按键盘【F2】键,调出【层】面板。在“层1”文字处双击,出现层设置面板。将【层名称】改为“背景”,并在下面的“并享交叠帧”前打勾,如图3所示。

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Fireworks MX 2004 实例-牡丹花
Fireworks MX 2004 实例-牡丹花

打开Fireworks MX2004,新建一个文件,文件宽和高设为400*300象素,背景为白色.  1.场景与背景设置  在矢量工具中,选矩形工具,按照场景大小画一个无边框,浅色#FF9966,不透明度调为50%的矩形,作为国画图背景.属性中,填充类别选渐变,椭圆形,左边的填充色点开,左边色块为浅黄色,右边不改动.点击场景便确定了.此时在右边层面版中,双击层1改层1名为背景,上锁.此时的背景图颜色如下图1    2.树干树枝树叶层设置(3层)  在右边层面版中,新建添加层1,改层1名为树干;又新建添加一层,改层名为树叶;再新建添加一层,改层名为树枝;  3.花瓣花心层设置(2层)  在右边层面版中,新建添加一层,改层名为花瓣;又新建添加一层,改层名为花心;此时如下图2    4.画树干

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Fireworks MX 2004 实例-鼠绘人物五官
Fireworks MX 2004 实例-鼠绘人物五官

启动 Fireworks MX 2004,新建一个文件,文件宽和高设为300*300象素,背景为白色。  一.画眼睛(层1)  1.矢量工具中,选钢笔工具(或椭圆工具),白色填充色,无边框,画一个横形椭圆,宽50高30,这时候看到的是一个浅蓝色的椭圆框,框周线上有一些蓝点(描点)中间是白色;用椭圆工具画的,可见椭圆框上下左右有4个蓝描点.  如下图1:    2.用白箭头工具,点其中一个描点后,换成钢笔工具,在椭圆框上任意点击,以增加描点,便于改变椭圆框的形状.如下图2:    3.用白箭头工具,点中一个描点可拖动以改变形状,点拖多个描点调整它,使它变成眼睛的形状.如下图3:    4.黑箭头工具,点中该眼睛,场景下面属性中,点开效果右侧的+号,选阴影和光晕,再选投影:投影色选红色,距离选7,不透明度为90%,柔化5,角度350;如下图4:

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Fireworks MX 2004 与 FLASH 的交互应用制作动画
Fireworks MX 2004 与 FLASH 的交互应用制作动画

本节FLA源文件下载  1.打开FW,新建一个FW文档,场景大小500*200,深蓝色#0000FF;   2.选文本工具A,字体为华文行楷,大小50,颜色红色,输入文字"闪客启航",如图1     3.打开“窗口”菜单,在“样式”命令上打钩,右边打开资源面版,找到样式,选择一种样式,左键点击后如图2,     4.选中该文字,左键点击场景右上角的"快速导出",如图3,     5.在快速导出的下拉菜单中,选择第二项,红色的"Macromedia Flash","启动Macromedia Flash",稍后系统就会打开FlashMX2004软件。   6.回到FW中,场景右上角的"快速导出"的下拉菜单中,选择"复制".然后又来到Flash中,选中第一帧,在编辑菜单中选择"粘贴到中心位置".把注册点移到左测中点.适当调整左右大小.选中第一帧文字,全居中.在菜单中选择“修改”|“分离”命令一次,再分离一次后如图4.

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Fireworks MX 2004 与 Flash 交互应用处理图片
Fireworks MX 2004 与 Flash 交互应用处理图片

当我们在打开的FLASH软件中,制作图片动画时,对图片需要进行处理.包括改变图片大小,去掉背景(抠图),连续处理多张图片,等等变化时...,可与FW软件交互结合对图片进行处理,可达到更多更快更好的效果.来让我们实现这样的变换吧.   1.打开FlashMX 2004,导入4张jpeg图片在库中,导入的4张图片尺寸大小是各不相同的.在库中,先后选中各图片,右击选择“重命名”我们用 1、2、3、4为它们重新命名.   2.先选择1号图片,右击选择“编辑方式”,弹出"选择外部编辑器"面版,在“查找范围”里找到FW软件所在的盘,框中找到FW软件所在的文件夹,进一步打开下一级文件夹,直到找到FW软件图标.选中图标,打开.稍后就会打开并进入FW软件界面.   3.打开的FW界面首先弹出一个"查找源"面版,右上角的"使用PNG"是打开源文件.我们点开"使用此文件",则导入了一张图片在FW中了.相同的方法依次导入另外3张图片.把4张图片依次排列好,如图1   .    (可全部最小化后再one by one调整),FW能办到的这里都可办到.  4.选中任意一张图片,选择“窗口”|“优化”命令,在优化面版中,可以选择"保存的设置","导出文件格式".在这里我选择了"JPEG较小文件".在属性中,改变大小为550*400,回车.图片就改变了大小.在FW的画布场景中点击,在“属性”面板中点击"符合画布",则图片与场景一致了.左上角点击"完成".  5.回到Flash软件,在库面板中,右击刚才处理的这张图片,选择“属性”命令,可以看到尺寸已经为550*400大小了.像素也改变了.依次处理另外3张图片方法相同.  二.效果:位图处理,去除背景,选用保留部分

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Fireworks 2004 打造MAC水晶球特效
Fireworks 2004 打造MAC水晶球特效

在织梦论坛上看到朋友提到水晶球(或是说MAC球体)的绘制的问题后,想写出来个小教程给大家,希望大家喜欢!  下面的几个是织梦论坛的朋友们以及我制作出来的水晶球:        (一是颜色的调配,二是球体的光照变化,这些光照变化都要靠白色弧型来调节了)  制作软件:FW MX 2004  使用手法:放射渐变、线性渐变、内侧发光、羽化  制作步骤:  1.打开FW,在工具栏中选择 “椭圆工具”,在“属性对话框”中设置填充类别为“放射状”,在填充颜色的选择里选择颜色。

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用Fireworks 2004 的运动模糊做电视
用Fireworks 2004 的运动模糊做电视

MX2004和MX有什么不同我就不用多说了,MX2004比MX多了一些功能比如模糊系列的运动模糊。好了废话少说今天就给大家说说利用运动模糊做的一些效果!比如做一个电视效果(本人觉得做得一般还望高手们指导)^_^  1.新建立一个文件(500*350)背景白色在画一个矩形充填灰色。大小你也可以自己定(我做的是长方形450*251)选择渐变→线性渐变。设置如图1(也可以自己设置本人一直对渐变掌握不好正在改进中@_@)    请点击这里看大图  2.(主要设置部分)设置完渐变以后在属性板的效果选项里选新增杂点。在弹出来的属性框里的数量选15 然后继续在效果选项属性板选运动模糊,在弹出的属性面板里选角度180.距离30。 然后继续在效果选项框选斜角和浮雕→内斜角属性是(形状:平坦宽度:4柔化:3角度135对比度100%按钮预设:凸起) 得到的效果如图2    请点击这里看大图  3.设置完以后现在主要是在优化一下质感。继续选效果→锐化→锐化 锐化后质感就有了,但是还不够。在继续选效果→调整颜色→曲线。小提示:这个曲线面板很不错的大家以后没事就多玩玩这个面板会有你意想不到的效果出现(先废话两句,嘿嘿~~!先抽根烟。。~_~)曲线的属性和得到的效果如图3    请点击这里看大图

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Fireworks MX 2004版本控制和文件上传
Fireworks MX 2004版本控制和文件上传

Studio MX 2004将站点管理功能扩大到了每个软件中,充分考虑到了团队合作对版本控制的要求,同Dreamweaver一样,新版本的Flash和Fireworks都加入了站点文件管理的功能。不过Fireworks MX 2004的站点功能是整合在Dreamweaver MX 2004中的,也就是说二者只能协同工作,单独的Fireworks MX 2004无法进行站点文件的管理。下面我们来简单看看Fireworks MX 2004中的文件版本控制及FTP管理。  一、站点的建立  也许有些朋友已经注意到了FW中的文件管理按钮,    不过很多人会发现它是灰色不可用的,这是因为我们还没有建立一个可用的站点,或者说我们当前的文件不在一个可识别的站点中,使用FW的站点管理功能,首先必须建立一个FW可识别的站点,而这个站点的建立是由DW来完成的,所以我们先来在DW中建立一个站点。FW要求在DW中建立的站点必须包含一个远端站点的定义,如下图:    此外,FW只能识别由FTP或Local/Network传输模式形式定义的远端站点,其他传输方式定义的站点无法使用FW的文件管理功能。因此我们只能选择FTP或Local/Network方式定义,我们这里使用了FTP方式定义。方法很简单,只需定义好远端站点的FTP地址,用户名和登录密码,如下图:    其次,必须勾选Enable file check in and check out选项才可以使用文件的版本控制,也就是Check in /Check out。Check out name表示文件所有者的名字。  需要说明的是如果你使用的Local/Network方式在本地定义了一个远端站点,请切记不要和你的本地站点使用同一个目录,否则FW编辑完文件后将造成文件无法使用,图形信息丢失。

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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)

大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验!  在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧!  首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西:  可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。  提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。  提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的!  1、Clock(钟表)组  将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在:  a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

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Fireworks MX 2004 制作波尔卡点边框
Fireworks MX 2004 制作波尔卡点边框

本文示例源代码或素材下载  效果如下  选择一个图片,用FW打开  在图片上面建立一个层,作一个和图片一样大小的矩形,用白色填充  为这个举行添加效果Edges  具体设置如图  注意Color(颜色填充)这里选择黑色  选中矩形,Ctrl+X 剪切  选中图片,执行:编辑-->粘贴为蒙板  在层面板中,点选图片的蒙板

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