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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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Illustrator CS5扭曲功能(2)宽度工具
使用“宽度”工具,可以对加宽绘制的路径描边,并调整为各种多变的形状效果。朋友们还可以使用此工具创建并保存自定义宽度配置文件,可将该文件重新应用于任何笔触。使绘图更加得方便、快捷。为了更加便于读者们理解“宽度”工具的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“汽车广告.ai”文件。(2)使用“钢笔”工具,绘制圆头路径。(3)使用“宽度”工具,调整路径描边的宽度。

Illustrator CS5扭曲功能(3)旋转扭曲、收拢、膨胀
使用这些扭曲工具,可以在对象上创建扭曲、膨胀、收缩等夸张的变形效果,并且这些工具可以再对象不被选择的状态下执行操作,如果选择了对象,则变形将仅用于所选对象,不会影响其他对象。为了更加便于读者们理解这些工具的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。“旋转扭曲”工具可创建漩涡状的变形效果。使用该工具时,按住鼠标的时间越长,产生的漩涡越多,拖动鼠标,可在拉伸对象的同时生成漩涡。((2)使用“矩形”工具绘制矩形形状。(3)选择“旋转扭曲”工具,并打开其对应的对话框。

Illustrator CS5扭曲功能(4)变换效果
在“效果”菜单中有一组专门使对象产生扭曲效果的命令。执行“效果”→“扭曲和变换”子菜单中的命令时,只会改变对象的外观,而不会改变对象的根本形状。执行“变换”命令,可以更改选择对象的大小、位置、角度、数量等。为了更加便于读者们理解“变换”命令的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1(2)使用“矩形”工具,绘制矩形。(3

Illustrator CS5扭曲功能(5)扭转、收缩和膨胀效果
执行“扭转”命令,可以精确地将对象旋转一定的角度。执行“收缩和膨胀”命令,可以是对象从他们的节点上开始向内凹陷或向外伸展,从而产生参差不齐的变形效果。为了更加便于读者们理解“扭转”和“收缩和膨胀”命令的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“手机广告.ai”文件打开。(2)在页面空白处使用“多边形”工具绘制形状。(3)执行“效果”→“变换和扭曲”→“收缩和膨胀”命令。

Illustrator CS5扭曲功能(6)波纹效果、粗糙化效果
执行“波纹效果”命令,可以将所选对象制作为波纹扭曲效果。执行“粗糙化”命令,可以移动所选对象上节点的位置,从而生成粗糙的边缘。为了更加便于读者们理解“波纹效果”和“粗糙化”命令的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行文件打开命令,将素材“CD封面.ai(2)使用“矩形”工具绘制矩形形状,并为其填充渐变。(3)将“矩形”形状旋转。

Fireworks8:制作炫酷的闪字个性签名
不知网友有没有发现,逛论坛或者一些QQ空间,会发现有些签名很特别,签名图上的文字会闪的,很炫让你觉得很喜欢呢?其实你也可以轻松做到,本教程使用Fireworks 8来完成该效果。 下面先来看看效果: 最终效果图 在开始教程前,我们要先准备下素材,就是找找“闪字背景素材”。 图1 素材1

Fireworks 8 制作网页效果图-生成网页
1.案例说明 此案例为使用Fireworks 8制作网页效果图的姊妹篇,前面的案例地址可以点击这里。Fireworks 8 制作网页效果图前面已经给大家介绍了网页效果图的制作,这里要介绍的内容是如何把效果图生成网页。这也是网站制作中最重要的一部分。主要介绍的Fireworks如何和Dreamweaver进行协同工作。本例主要分为4个部分,希望大家能够通过这个例子得到一些启发,由于笔者的水平有限,错误的地方还希望大家批评指正。希望和我交流的朋友可以访问www.go2here.net,谢谢。图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。素材下载 1.启动Dreamweaver 8软件,选择【站点】@@【新建站点】命令。 2.在弹出的“定义站点”窗口中选择“高级”选项卡。 3.如图1.2所示,在“站点定义窗口”的“本地信息”中设置本地站点参数。 4.点击【确定】按钮,站点建立完毕。 5.在硬盘上建立一个名为“bjdm”的文件夹,这个文件夹就是当前站点的根目录。 1.2 制作形象首页 然后来制作网站的形象首页,具体操作步骤如下:

Coreldraw教程:绘制可爱的情侣QQ企鹅
前面文章我们运用了矩形工具,椭圆工具,贝塞尔工具和形状工具绘制“禁止吸烟”的标志,这个Coreldraw实例绘制可爱的情侣QQ企鹅,主要运用了椭圆工具、贝塞尔工具、形状工具和交互式透明工具,操作简单易懂,适合练习CD基本工具的综合运用。查看本站更多Coreldraw教程。 先看下完成图吧: 图1 绘制过程: 1、头。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线后用形状工具调整各个节点到如下形状,填充黑色。 图2 2、身体。同样先画一个椭圆,再用形状工具调整一下形状,填充黑色。

CorelDRAW绘简笔卡通动物:青蛙
本文中我们用Coreldraw来画卡通小青蛙。 在这篇教程中,我们所用到的形状都是由一些基本的矩形或椭圆转化为曲线后(你可以在安排菜单下找到这个命令),再用造型工具编辑节点而得到的。一旦形状被转化为曲线后,你就可以添加和移动节点来得到所需要的形状。 1.我们将青蛙的头部和躯干放在一起,用一个椭圆形状转化得到。然后用贝兹工具简单勾勒出它的鼻子,嘴巴和下颌的形状。 2.观察青蛙的身体,最先吸引你注意力的就是它那发达的四肢,尤其是善于弹跳的两条后腿。所以,在创作中,我们也要突出四肢。 在第一条腿被创造出来之后(如a),选择组成这条腿的所有组件,一般为两部分,从安排菜单下选择“组群”命令,复制后将副本贴在一边,对副本进行编辑。双击副本,对象周围出现旋转手柄,用它将副本对象轻微旋转,再将腿部拉伸,使它变的较长。(如b) 3.这时你的剪贴板上应该还保留着组合对象的原本,在画布上粘贴另一个副本,拖动拉伸控点将它缩小,把它作为青蛙的一条前肢。我知道这听起来似乎太省事了,你大可以全心全意的再为它画一条前肢,但复制的方法用很少的时间就能达到不错的效果。 复制可是卡通的独到之处,尤其是对于大批量的工作来说,无疑是创作人员的法宝之一。但既要节省时间,又要打破重复,做到别出心裁,可就要花些脑筋了。选择这条前肢后复制再进行粘贴,打破组群关系,移动臂上的节点,使它变成弯曲状,再和肢端连接起来,重新组群。

CorelDRAW绘制简笔卡通造型:憨厚熊
从本篇开始我们为大家介绍用Coreldraw绘制卡通动物的画法。其中包括:熊,青蛙,马等。 让我们从下面这只卡通熊开始,它非常简单,制作花费的时间也很短。(图01) 1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。在默认情况下,轮廓线为hairline。在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。 在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过) 2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。(图03) 3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04)