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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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Photoshop CS4绘制矢量3.12植树节卡通宣传画
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Photoshop CS4教程:人物照片修饰的思路
要学习PS人像修饰,色彩调节只是其中重要的一个环节,但不是全部。 一般认为人像修饰大致要经过以下流程: 1 .亮度,颜色及色调 这一部分包括处理人像的曝光、白平衡,对比度,初步色彩调整等等,使照片有个基本的正确色调再进行后续处理。 2 .清理 这一部分包括清理皮肤上的斑点污渍,皱纹、衣服上多余的折皱,照片上的划痕,噪点等等。清理背景上影响主体的物件,污渍,使人物主体更突出等等。 3 .增强 这一部分包括对人体进行高度的改变、胖瘦的处理、对五官进行细致修饰,如改变眼睛、鼻子的大小、角度,修改脸形; 修改嘴唇的外形、色彩;修饰眼线、眉毛等等。还包括处理头发的颜色、疏密等等。如果你有足够的时间和能力还可以 抠图换背景等等。这些都是增强的处理内容。

关于Photoshop CS4中3D功能的一点见解
这几天闭门研究CS4中的3D功能,发现CS4自带的固有模型较少,虽然可以额外导入3DS格式的3D文件进行渲染。但总觉得缺少点什么,研究了半天之后,终于发现了能在CS4里造型的一个功能。从灰度新建网格,这个功能的原理是利用黑到白这256个色阶的深浅度来控制凹凸。但在进一步的摸索中,也发现了此功能还存在了些程序运算上的问题,希望ADOBE公司的下一代产品以够优化一下其后台运算程式。那么,让我们先来以图文方式理解一下“从灰度新建网格”的工作原理。

Photoshop CS4处理偏黄的MM照片柔和粉色调
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Photoshop CS4(Bridge)的几处完善
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用Photoshop CS4画笔绘制回族服饰的教程
我国少数民族的传统服饰被誉为“灿若星河的东方霓裳”,各式各样的传统服饰美不胜收。这次为网友带来用PS的画笔绘制回族服饰的教程。在教程中,我们可以重点关注作画的步骤以及画笔工具的设置与运用,希望你也来试一下。 中国是一个多民族的国度,每个民族都有其不同的特色,除了其风俗习惯、生活方式等,其中衣着是最能体现出民族的风格,各民族的服装特色与让同胞们领略到我国的多姿多彩,接下来就和大家一起来学习我国回族服装的绘制,不足之处还望不吝赐教。 效果图:效果图 下面开始绘制: 1、打开Photoshop CS4后,执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),弹出新建文档对话框,把文档的大小与及其它参数设置如图1所示,然后单击“确定”完成新建文档。图1 2、新建了文档后,执行菜单:“滤镜”/“滤镜库”,弹出滤镜库窗口,选择“纹理化”,纹理的样式选择“砂岩”,缩放为:80%,凸现为:15,光照选择:上,如图2所示。图2 3、单击图层面板下方的新建图层按钮,新建一个“图层2”(快捷键Ctrl+Shift+N),选中“图层2”选择工具箱中的画笔工具,在文档中点击右键弹出笔尖设置对话框,选择“喷溅 14 像素”笔尖,在工具选项栏中设置不透明度为:49%,流量为:46%,如图3所示。

体验Photoshop CS4的3D能力
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photoshop CS3 选择工具轻松创建优质选区
Adobe Photoshop CS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质选区创建解决方案。这一工具被添加在工具箱的上方区域,与魔棒工具归为一组。Adobe认识到快速选择工具要比魔棒工具更为强大,所以将快速选择工具显示在工具箱面板中显眼的位置,而将魔棒工具藏在里面。 好了,说得够多了……现在还是让我以实例的形式来向大家介绍一下吧。1.我们在Photoshop CS3中打开一幅非洲菊的图像,如图1所示。 提示:要更改画笔大小,可以使用选项栏中Brush一侧的下拉列表,也可以直接使用快捷键[或]来增大或减小画笔大小。 2.快速选择工具是智能的,它比魔棒工具更加直观和准确。你不需要在要选取的整个区域中涂画,快速选择工具会自动调整你所涂画的选区大小,并寻找到边缘使其与选区分离。 在选项栏中我们可以看到有一个“Refine Edge”(优化边缘)按钮,单击该按钮会打开一个对话框,在对话框中可以所做的选区做精细调整,可以控制选区的半径(Radius)和对比度(Contrast),可以羽化(Feather)选区,也可以通过调节光滑度(Smooth)来去除锯齿状边缘,同时并不会使选区边缘变模糊,以及以较小的数值增大或减小选区大小。 在调整这些选项时,我们可以实时地观察到选区的变化,从而在应用选区之前确定所做的选区是否精准无误。如果觉得选区已经优化得不错,就可以单击“OK”按钮接受选区,然后再根据需要将其从图像中移除,或者在不影响选区之外内容的情况下编辑选区中的像素,如此等等。

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