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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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Photoshop CS3 安装体验
Adobe公司于2006年12月14日推出了Photoshop CS3的Bate版,该版本将于2007年春季推出正式版后Game over。 嘟嘟一向是PS的忠实Fans,出了新的版本当然要试一下。 原来的PS体验版都是可以直接从官方网站直接下载的,如果没有注册码,使用30天后中止使用。这次的PS就下的没那么顺畅了,必须是Adobe的网站注册用户方可下载。 官方下载地址:"https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs%5Fphotoshop" 下载文件体积为337M,文件看起来更象是一个压缩文件。 为了更好的测试,我把这个软件的安装过程挪到了学校机房,那里的机器要比家里的更好一些。并且安有还原卡,如果有问题可以重新尝试。 机器配置:P4 3.0 1G内存 120G硬盘 双击图标后,就开始解压缩,注意,下面的过程只是为了解压缩安装文件。 整个文件解压时间为1分32秒,嘟嘟认真的察看了一下,原安装文件337M,解压后的文件体积387M。

Photoshop CS3 之“谁才是新功能?”
一般软件更新版本后,都会在帮助里大谈一下自己到底哪里有变化。这些对于新学者来说就是废话,他们本来就什么都不会,新旧对比意义不大;对于老用户来说,却又是个麻烦,光翻找新功能项目的菜单就很挠头。 这个问题在PS CS3中就得到了一个完美的解决,你想知道到底“谁才是新能功能吗?”(What's New in CS3)很简单,只要选择菜单里的一个选项就好了。 选择后,系统会很小心的提示: 大概意思是,“你现在选择的工作区模式有可能修改菜单和/或者快捷键设置。你真的想这么设置吗???”废话,当然要选Yes。 选择Yes后,再看菜单,果真是与“旧”不同!这里我们打开了图像-效果菜单,新功能被浅蓝色的条框上了。 相信这个设置会让那些和嘟嘟一样的“老”用户,可以完全不依赖英文帮助,选择自己研究!

Photoshop CS3 之“我们新的选择”
“选择,抽出,抠图”似乎对于某些人来说,每天都是在和PS这项功能打交道,而且一个善于抠图的人会被尊为“PS达人”。 但PS的选择翻来覆去就是老三样,特定选择、颜色选择。虽然不久前的版本加了条抽出,但似乎这些还是不够傻瓜的。 于是,在CS3中我们又多了新的选择方式。 快速选择工具(Quick Selection Tool) 它是魔棒工具的新室友。 选择后的工具选项栏 选择的效果 感觉这个功能的原理来源于“背景色橡皮擦工具”,相比橡皮擦的暴力清除,建立选区的方式会更柔和一些,并且选区是可修改的。 还有一个功能是在实验各条新功能中,嘟嘟发现的。

Photoshop CS3 之 “滤镜也智能”
大家都在说一个小道消息,据说PS CS3 打算把滤镜改造成类似AI里的效果,可以反复应用。这个是个好消息,滤镜都是一锤子买卖!除非ctrl+z。如果真的有了这个功能,真的是很帅! 可打开PS CS3后,对图层应用滤镜后,并没发现这个效果,真的有些气馁。因为对英文环境毕竟很陌生,看了很多遍的滤镜菜单也没发现。但在图层菜单上发现了新增加的智能滤镜图层命令。 再次对比滤镜菜单,终于发现了“智能滤镜” 点击后,会跳出个提示。 大概意思是被选图层将会被转换成为智能对象,可以应用智能滤镜。在图层调板上,图层被打上了一个标记。 不过要注意,并不是所有滤镜都能应用在该智能对象上。比如液化、图案什么的,就不能再用了。 让我们应用一个滤镜试试,这里用的是铬黄,可以看到应用铬黄后,在图层下出现了类似图层样式的选择。 我首先双击了后面的那个小图标,但发觉,这个图标并不是重新设置滤镜的,而是一个调整透明度和图层叠加效果的。 我分别调整了透明度和图层叠加效果。

Photoshop CS3 之 “黑白意境!”
图像调整菜单是我第一个关心的对象,在设置“谁是新功能?”后,第一个发现了和小麦唱的一首歌很象的“Black & White”(黑和白)。 选择后,跳出的对话框让俺一头雾水!效果soso,一点也不好,和去色还是一样。 但是很快,就发现了右侧对话框上那个闪亮的“Auto”,点击后,效果果然不同凡响。 顺便点击了下下面的“Tint”(色彩),恩,好纯的颜色。 有了这个项目后,就可以很顺利的得到靓丽的灰度图片了。

Photoshop CS3亲密接触:怀旧赫本 黑白魅影
现在笔者给大家介绍一个新的调色功能——Black & White。与之前就存在的曲线或者明度对比调整工具不同,该功能是Photoshop CS3中新增的工具。 首先,按照惯例我们打开一张照片(见图1),在这里笔者找了一张赫本的彩色照片。相信很多人和我一样喜欢她的,那今天我们就在此怀旧一把。 图1 我们运行menu菜单中image / adjustments / black &white, 见图2 图2 然后你会看到图片变成了黑白的,同时出现一下界面,见图3 图3

PS CS3揭秘:Camera Raw 4.0霸气初现
Adobe Camera Raw作为通用型RAW处理引擎是平面软件老大Photoshop的免费配置的插件,并且Adobe公司经常根据新发布的相机来更新版本,是众多形色主义会员的首选,从3.6升级到4.0,新增了很多新功能,可以说比以前有了比较大的跃进,不断的更新以支持更新的机型也是Camera Raw 的一大优点。 对Raw格式的巨大改进,在Raw格式的处理中添加了类似shadow、highlight(暗部与高光),不过高光在英文测试版中叫做recovery了,目的在于恢复高光部分的细节。同时增加了Vibrance滑块,用于增加饱和度,提升不够饱和度的图片。Lightroom中一些功能也增加到了photoshop Adobe Bridge cs3、Adobe Photoshop cs3、Adobe Camera Raw 4.0成了完美组合,是注重品质的摄友们处理RAW不可缺少的利剑。 以下我为大家把Adobe Camera Raw 4.0新加的功能一一介绍下: 新的Adobe Camera Raw 4.0整合在photoshop CS3 里面发布,不过是可以跟以前一样独立更新升级。经过试用,目前的Adobe Camera Raw 4.0只能用在CS3,不能在CS2里面使用,期待以后有解决的方法吧。 一、安装过程 以下的是CS3的安装界面,我们可以看到Adobe Camera Raw 4.0的选项。 选项 打开Adobe Camera Raw 4.0,我们可以看到界面除了以前原有的功能外,增加了很多新的操作选项。

Photoshop CS3新的抠图魔棒选择工具介绍
在使用Photoshop进行照片处理时,我们经常会遇到选区抠图的问题,比如将图像的一部分从其背景中移除,或者修整某一特定部分的边缘等等。在以前版本的Photoshop中,各位高手也已经总结出许多行之有效的方法来完成各种类型复杂选区的创建工作。不管采取什么样的方法,大家关心的都是同样一个问题——如何选出最符合我们要求的选区来进行抠图。例如,将一位模特的照片中飞扬的秀发从背景中抽离出来,这对大多数人来说就是一件非常伤脑筋的事儿:头发上的一些像素总会被落下,而背景中的一些像素又会附在头发上,或者两者混合在一起,难以区分。 Adobe Photoshop CS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质选区创建解决方案。这一工具被添加在工具箱的上方区域,与魔棒工具归为一组。Adobe认识到快速选择工具要比魔棒工具更为强大,所以将快速选择工具显示在工具箱面板中显眼的位置,而将魔棒工具藏在里面。 好了,说得够多了……现在还是让我以实例的形式来向大家介绍一下吧。 1.我们在Photoshop CS3中打开一幅非洲菊的图像,如图1所示。 图1 快速选择工具(Quick Selection Tool)可以在工具箱的上方找到,如图2所示,有点类似于魔棒工具。 图2 如同许多其它工具,快速选择工具的使用方法是基于画笔模式的。也就是说,你可以“画”出所需的选区。如果是选取离边缘比较远的较大区域,就要使用大一些的画笔大小;如果是要选取边缘则换成小尺寸的画笔大小,这样才能尽量避免选取背景像素。

Photoshop CS3五大出类拔萃新特性
第一次使用Adobe Photoshop CS3时,它的一些非常实用的特性着实令我折服。因此我打算列出一个简短的概要来说说这些新特性。如果你没有早先版本的PS,那么PS CS3将要花费你649美元才能够购买到,而如果你有Photoshop 7、CS、或CS2的话,你就只需要支付升级费用——199美元。 我目前最喜欢的五项PsCS3的新特性是: 1、全新的智能过滤器 2、快速选择工具和优化选区边缘 3、高级校准与混合进行照片合并 4、自动图层校准和混合 5、用可调解的角度使用消失点工具 下面我就具体说说这几个出类拔萃的新功能: 全新的智能过滤器 Adobe终于带给我们非线性的全新的过滤器。对此我真的很想高呼“万岁!”在过去,你在一个线性序列中应用过滤器及效果时,一个过滤器就会改变你的图像,而第二个过滤器则会改变你当前已经被改变了的图像,而第三个过滤器又会再次对此图像做出改变。这样的工作流程存在的问题就是,如果你想要对第二个过滤器略微做出改动,你就必须撤销还原到那点,这样就会失去随后对它的编辑效果,或者你使用历史记录调板直接回到你添加了第二个过滤器前的步骤,将你“校定”后的第二个过滤器添加进去,接着再手动地添加第三个。要是经常这样操作的话,你就很容易忘记你对的三个过滤器是如何设置的,或者更糟糕的是,你的项目中应用了20个过滤器,而不是3个,而你又需要对第二个做出更改,这样就意味着你需要对之后的18个都进行重新设定。这是多么令人厌烦的事啊!由于这个问题的存在,人们在进行开发时通常都会储存多次的“部分完成”的文件版本, 将这些文件一次又一次地储存,希望在需要回到某点上时能够很快地返回需要的地方进行处理。虽然这样的工作方法已经构思得足够聪明,但人们仍在期待着更为完善的真正能够解决问题的办法。

Photoshop CS3制作MAXTHON 2.0 Logo
1.此LOGO非Maxthon官方发布的正式版。仅供交流学习使用,最终解释权归傲游公司版权所有。 2.随着WEB2.0的发展,各大公司都推出了自己LOGO的2.0版本,本文作者jacky就2.0的普及来制作本教程。 3.通过此教程来教你MAXTHON logo的制作方法,长期以来傲游浏览器以其速度快,个性化,易用性深受广大上网用户的喜爱,因此有感而发,借机向大家推荐使用。 4.傲游官网 www.maxthon.cn 5.注:本教程只用做交流学习使用,未经作者允许不得参与商业用途(允许交流,使用)