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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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Photoshop CS3:美女透过水晶看世界
这篇PS教程我们也利用Photoshop基本功能,制作一个通透的水晶形状,然后把一张美女照片放进去,达到完美的组合,效果绝对不错,希望大家喜欢,仿照练习!使用工具:Photoshop CS3 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 效果图: 第一步:新建一个600×800像素的文件,点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层1】。使用【椭圆选框工具】绘制一个正圆选区,效果如【图01】所示。 小提示:使用【椭圆选框工具】绘制选区时,按住【Shift】键,可绘制正圆选区。 第二步:将前景色设置为【#A60000】,按【Alt】+【Del】键填充选区,效果如【图02】所示。 第三步:在【图层1】的缩略图上点击右键,在弹出的快捷菜单中选择【混合选项】,如【图03】所示,然后选择【内发光】,参数设置如【图04】所示,效果如【图05】所示。 第四步:点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层2】。将前景色设为白色,在【工具箱】中选择【渐变工具】,在【渐变编辑器】中选择【前景色到透明】的渐变方式,然后在椭圆选区中从上到下绘制如【图06】所示的渐变图形。

Photoshop CS3教程:蜻蜓落荷花动画
这个Photoshop CS3实例通过选区工具和变形工具的综合运用,制作了一个蜻蜓振翅飞过荷花的动画,操作简洁实用,效果还不错,适合练习Photoshop动态图的制作。先看下效果吧: 图1 开始制作步骤: 1、打开一张蜻蜓图片。图2 2、用多边形套索工具选出蜻蜓的大概范围。图3 3、选择魔棒工具在,按住Alt键在选区内蓝色的背景上点一下就能减掉多余的选区。图4

Photoshop CS3制作文字宣传GIF动画
说明:在麻辣姐姐的教程中,她采用的是Photoshop CS和ImageReady CS,而笔者使用的是Photoshop CS3,所以在动画的制作方法上会略有不同。两张素材图: 首先,执行【文件】 【新建】命令,新建一个413×376像素的文件(图像大小和素材文件一致即可),将名称命名为【麻辣姐姐签名】,如【图01】所示。 第二步:打开【素材1】,使用【移动工具】将【素材1】拖入【麻辣姐姐签名】中,系统自动为其命名为【图层1】,使用同样的方法将【素材2】也导入到【麻辣姐姐签名】中,如下图所示。 第三步:执行【图像】 【旋转画布】 【水平翻转画布】命令,将图像旋转以更适合做签名,效果如【图03】所示。

Photoshop CS3教程:制作漂亮流动光线
这样,一条光纤就出现了,(当然,如果你乐意的话:在不需要独立处理的情况下,也可以几条路径一起描边) 然后就这样重复的:建图层(多个图层是便于独立调整)、画路径、描边路径~~ 后面的描边路径就不必一次次打开菜单了,点这个按钮就可以~~ (如果过程中你觉得路径太多,麻烦了,就先删除当前的路径,再继续下一条路径的绘制好了) 这是画了四条线的效果~~ 适当用 Ctrl + t 调整各个线条的形状、角度及位置 然后选中一条线的图层,用Ctrl+ J 复制出两层来(具体几层看需要了) 再用方向键轻轻 调整复制出来的图层的位置, 然后再减低这几层的不透明度(具体根据效果需要) 除了位移,也同样可以用 Ctrl+t 改变 曲线的角度等等, 如下图层2及其副本就变换了角度 还可以使用一些模糊滤镜, 如下图层3副本 ,就使用了动感模糊

Photoshop CS3下Bonjour文件夹删除方法
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photoshop CS3制作逐帧动画开花效果
本文由中国教程网 耶菜 原创,转载请保留此信息!教大家做一个简单好玩的逐帧动画--------------开花!本教程适合初学者,高手不要看了哈!效果图:先做花芯部分打开视图―标尺,拉出两条参考线选择你喜欢的颜色做前景色,(我用的明黄)选择椭圆工具,把光标对准参考线的交织处,按住SHIFT+ALT画一个正圆再将这个圆载入选区,执行选择―修改――收缩……数值看情况自定不要照搬

PS CS3与友基绘影ⅡPF1209制作科幻作品
3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。 4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。 5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。 注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。 6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,**一切都是徒劳。 7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。 8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。

Photoshop CS3制作巨星章子怡曼妙的舞姿
初识章子怡是因为张艺谋的《我的父亲母亲》,她那一双如水的眸子深深将我吸引,后来看了《十面埋伏》,才知她不仅有着迷人的外表还有着曼妙的舞姿。今天笔者就带领大家制作一张章子怡的壁纸。 使用工具:Photoshop CS3 先看下效果图 01. 打开Photoshop CS3 ,执行【文件_新建】命令,创建一个1024×768像素,文件名为【梦幻背景】的文件,如下图所示。 02. 在工具箱中选择【渐变工具】,渐变方式为【线性渐变】,自定义渐变编辑器,参数设置如图02所示,然后从下到上拉一个渐变,效果如图03所示。

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因为看见小可爱写的FW的缩放技巧,考虑到大家肯定用PS的情况多些,所以我就写了一个PS版本的缩放图片技巧.01.首先打开PS CS3 扩展版本.其他的版本也可以,不过推荐PS CS3.后面我会说下CS3的好处.操作是:图像-图像大小02.弹出的图像对话框中,会出现"重定图像像素"的下拉列表,打开他,可以看见很多东东,这些就是图片放大是补充像素,或者图片缩小去掉像素的算法.以前的PS版本中这里看起来非常难懂,现在每种方法后面都有了中文注解他的用途,这就是CS3的好处.我分别举例来分析下这几种缩放图片的算法03.卡通图片可以使用临近的算法2次线性是PS默认的算法,可是它是一种中等质量高压缩的算法,不推荐使用.最时候的算法就是2次立方,它适合与丰富渐变色等各种复杂颜色的图片.它还有2个更棒的兄弟是2次立方较平滑适合放大图片.2次立方较锐利适合缩小图片,我一般都爱使用这种格式,锐化度得到一定提高,且图片压缩比小,质量高.

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