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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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制作马赛克错位文字
4、将操作到现在的效果图保存为置换滤镜的素材。按“Ctrl+J”复制马赛克图案,然后将新生成的图层隐藏,选择背景图层将其填充为白色。 5、下面我们就来输入文字,使用“Ctrl+T”键将其调节到与背景图层一样大小,然后合并文本图层和背景图层。 6、现在在菜单栏中执行“滤镜”→“扭曲”→“置换”命令,在弹出对话框中分别设置水平比例和垂直比例为26。 7、显示刚才隐藏的瓷砖图层,将其混合模式改为正片叠底。

制作拼贴文字
4、再次复制文字层,移到最上面,设置前景色为#157a15,然后按Shift+Alt+backspace填充图层。顺时针旋转画布90度 5、我们同样执行拼贴滤镜,按Ctrl+F重复应用,用魔棒选择白色区域按Del删除,效果如下。 6、再次复制原始文字层,放到最上面,然后填充为#43a743,再顺时针旋转画布90度,然后执行拼贴滤镜,按Ctrl+F重复应用一次,删除白色区域后效果。 7、同样方法再次复制原始文字层,放到最上面,选择更亮一些的颜色,填充图层,然后执行顺时针旋转90度画布命令,然后执行拼贴滤镜,按Ctrl+F重复应用一次。删除白色区域。

幻影文字的制作
4、接着执行滤镜/渲染/光照效果,将纹理通道设置为红,其他设置保持默认值不变,单击确定按钮应用。如图4所示。 图45、按下Ctrl+U键打开色相/饱和度调版进行调整,将明度值调整为-50,单击确定按钮应用调整。如图5所示。 图56、进行到这里背景就制作完成了,接下来就开始制作文字。使用文字输入工具输入需要的文字,选择合适的字体。如图6所示。 图67、将文字图层复制一层。如图7所示。 图7 8、执行滤镜/模糊/动感模糊,将角度设置为90度,距离设置为50像素,单击确定按钮应用。如图8所示。 图8 9、再次复制一个文字图层。如图9所示。 图9 10、选中文字副本2图层进行操作,执行滤镜/模糊/动感模糊,角度将角度设置为0度,距离设置为50像素,单击确定按钮应用。如图10所示。 图10 11、将文字图层放置于最上层。如图11所示。 图11 12、双击文字图层打开图层样式面版进行设置。添加外发光样式,扩展10%,大小15像素。如图12所示。 图12 13、添加渐变叠加样式,自行设置一个渐变样式,将不透明度设置为50%。如图13所示。 图13 14、添加图案叠加,选择一个合适的图案,将不透明度设置为85%。如图14所示。 图14

压纹残缺字的制作
制作过程: 1、新建一个宽度为100像素,高度为100像素,分辨率为350像素的文件。 2、新建图层1,单击工具箱中的“自定义形状工具”,在其属性栏中单击路径按钮,并在形状下拉面板中选择五角星图案,然后在窗口中拖拽创建一个五角星路径,如图01所示。 5、在文字图层上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“栅格化文字”命令,将文字层转换为普通层。双击文字层,弹出图层样式对话框,在对话框中选择内阴影、外发光、内发光、颜色叠加、图案叠加样式,设置参数如图04-08所示,设置后的效果如图09所示。 图04 图05 图06 图07 图08 图09

PS制作油彩混合文字
4、按Ctrl+L键,打开色阶对话框,设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。 图04 图05 5、在工具箱中选择魔棒工具,在图像中的黑色部分单击,然后隐藏图层2,选择图层1,设置前景色的RGB分别为159、211、223,执行菜单栏中的“编辑”“填充”命令,在弹出的对话框中设置参数如图06所示,图像效果如图07所示。 图06 图07 6、按Ctrl+D键取消选区,新建图层3,按D键将前景色和背景色恢复默认设置,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图08所示。 图08 7、按Ctrl+L键,打开色阶对话框,设置参数如图09所示。 图09 8、在工具箱中选择魔棒工具,在图像中的白色部分单击,然后隐藏图层3,选择图层1,效果如图10所示。 图10 9、选择图层1,在图层面板底部单击“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“色相/饱和度”命令,在弹出的对话框中设置参数如图11所示,单击确定,取消选区,效果如图12所示。 图11 图12 10、在图层1上双击,打开图层样式对话框,分别选择斜面和浮雕和光泽效果,设置参数如图13-14所示,图像效果如图15所示。 图13 图14

妙用PS打造玉雕文字
四、再新建一层,把前景色设为深绿色,选择编辑菜单中的填充(如下图): 五、选择图层1,保持前景色为刚才深绿色,背景为白色,选择渐变工具,从左至右拉下渐变(如下图): 六、合并图层2和图层1。七、确定选择图层2,可以用手按住CTRL键,再用鼠标点击文字图层,调出它的选区,再反选(CTRL+Shift+I)Delele删除。 八、好了,现在开始添加图层样式,进入图层样式,具体设置如下图: 九、觉的不够亮的话,要以按Ctrl+J键复制一层,再把图层模式改为滤色,不透明度调到40%,再加个背景色和红绳子,就做完了。

塑料字
(1)按CTRL+N新建一个文件,然后用渐变工具在背景由上至下做淡黄――黄的渐变。(2)设置前景色为红色,用文字工具输入“塑料字”三个字,(3)打开图层面板用鼠标右键单击文字层右边的“T”,选择其中的转换图层命令。(4)按住CTRL键并单击文字层使之被选取。(5)选择(滤镜/素描/基底凸现)命令,所有选项保持默认值,单击OK完成,按CTRL+D去掉选择,最终效果如图所示。

双层边缘凸出效果
在本例中,我们将制作一个双层边缘凸出的效果,所运用到的主要命令有:Maximum;Gaussian Blur;Auto Levels; Contract; Lighting Effects 命令步骤:1. 创建一个新文件,并填充为黄色。2. 创建新通道Alpha 1,输入文字,并拖放到适当的位置,取消选择范围,执行Filter>Other>Maximum,设定Radius:2 pixels。3. 复制Alpha 1 通道成为Alpha 2 通道,执行Filter>Blur>Gaussian Blur命令,对文字制作模糊效果。设定Radius:3 pixels,确认后按OK。4. 执行Select>Load Selection命令,载入Alpha 1 通道。5. 执行Filter>blur>Gaussian Blur命令,设定Radius:3 pixels。6. 执行Image>Adjust>Auto Levels命令, 系统将自动调整文字的色调。

Photoshop美食系列之糖果文字
这里的红色,就是糖果藤的颜色,你也可以换成其它自己其爱的颜色。 5. 在candy cane层之上新建一层,命名为highlights 1,用白色填充图层。载入通道orig选区,收缩选区4像素,将色板复位,用黑色填充选区后取消选择。执行高斯模糊命令,半径为8像素;载入RGB通道中的任意一个,反相选择,应用位移命令,将水平和垂直数值都设为-8,未定义区域为折回(注意:这一点的位移命令不可用移动来代替),取消选择(图05a)。用高斯模糊滤镜稍加模糊,半径为2.0像素;用风格化>浮雕命令形成立体效果,设置角度为135,高度为4像素,数量为150%;采用进一步模糊命令,将画面模糊,随即用曲线命令调节画面,将曲线设置如图05b所示,这时的图像如图05c所示;载入通道orig的选区,稍微收缩选区,收缩量为1像素,羽化选区,半径为2像素,反选删除后取消选择。然后将图层混合模式设为屏幕,将图层不透明度降低为60%,完成第一个高光效果,这层高光的作用是为图像添加立体效果。(图05d,05e)