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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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ps里怎么调整画布大小
一般ps新建文档是设定好了画布的大小,在设计的过程中如何遇到拼接图片等操作,可能需要更改画布尺寸,可能是左右两边增加宽度或者高度,也有可能是整体加大尺寸,那么想要获得这种效果,需要如何操作?下面结合截图标注简单说明设置的步骤: 1、修改画布大小,点击菜单栏上的【图像】,下拉菜单里面点击【画布大小】,可以使用快捷键Alt+Ctrl+C,直接换出设置界面, 2、画布大小设置界面上,可以分为两部分,上面是【当前大小】,下面为【新建大小】,当前大小是作为参考信息展示,新建大小是可以进行设置的,这里的宽度和高度,都是为新增的数值,比如需要增加200px宽度,那么就在宽度框内输入数值,默认的相对定位是由中心向四周,下图中为增加宽度200,那么就在原图的左右各增加100宽度, 3、如果只想要增加左侧200,这时候需要设定【相对】定位,点击定位的九宫格中的,垂直居中的右侧箭头, 4、点中之后,可以看到中心的圆点定位到此处,水平方向箭头也朝向左侧,单击确定之后,画布的左侧增加200px宽度,同理,如果想要增加单侧的宽度或者高度,只需要点击反方向居中的箭头即可, 5、如果需要把画布修改为某个值,比如下图中要把宽度和高度都改为1000,那么只需要在【新建大小】一栏中,设定新增宽度200,新增高度400即可。 画布的大小设置,还是比较简单的操作,没有难度,新建大小,就是为新增的数值,然后设置好定位方向即可,如有疑问可以在下方留言。

Photoshop调出清新亮丽的夏季人物照片
作者调色非常专业,虽然也是用调整图层调色,不过作者用蒙版来控制需要调色的区域,操作上稍微复杂一点,出来的效果更有层次感。最终效果原图一、先上一张成品图与图层图,要注意蒙版的关系喔。二、首先将图片提亮,并且用色阶压一下暗部。三、调整色彩平衡。

ps智能对象怎么用不能编辑怎么弄
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精选NASA最新复古海报设计欣赏
去年,为了纪念开普勒望远镜观测到大量可能宜居的地外行星,NASA喷气推进实验室(JPL)发布了一组生活在外星球的海报。今年,这个传统似乎被保留下来, JPL邀请双人设计机构Invisible Creature制作了一系列全新的太空旅行海报,名为《未来景象》。这些行星的名字我们已经耳熟能详,虽然远离地球很难到达,但,它们就在那里。伟大的旅行每隔175年,木星、土星、天王星和海王星将连成一条线,如果你想旅行的话,可以挑选合适的时间一次都逛逛。该创作主题实际是关于仍在进行的NASA旅行者计划:旅行者2号和旅行者1号分别于1977年8月20日和9月5日发射升空,目前仍在执行任务。旅行者1号搭载着记录人类文明信息的金唱片,已经飞离太阳系向着银河系中心进发,探索地外文明和未知宇宙。土卫二的喷泉据创作团队称海报灵感来自卡西尼号探测器最大的发现之一:温暖的土卫二羽状喷流的源域。土卫二是太阳系内除地球外最适宜生命的行星。南极有温暖的海洋,有热液活动。它的热能来源于土星引力对其内部的潮汐加热作用。天体物理学家Hsiang-Wen Hsu称他们是以某种违反直觉的方法获得这一发现的。虽然看起来适宜生命居住,但还不清楚生命是否存在。

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如何图层蒙版换色,ps图层蒙版填充黑色快捷键
本文中的ps图层蒙版换色,不是用蒙版抠像换背景,而是图层蒙版上的黑白色反相,在一些设计中可能会遇到此类操作,还有关于图层蒙版填充黑色的快捷键,笔者总结了两种常用方法,下面通过截图简单说明操作步骤: 1、很多新手小白朋友,搞不懂图层蒙版是啥意思,其实可以理解为控制图层显示范围,白色为显示,黑色为遮蔽部分,如下图所示,蒙版上的白色正常显示,黑色被遮盖,那么如何通过快捷方式,把白色的显示部分,转变为黑色不显示, 2、其实也可以理解为图层蒙版的反相,快捷键为Ctrl+I,最终的效果为天空显示出来了,鸟被遮蔽与上图正好相反,蒙版白色变黑,黑色变为白色。 3、那么如果想要把蒙版填充为黑色,如何快速完成,或者快捷键是什么?当背景色为黑色时,选中图层蒙版,按下Ctrl+Delete快捷键,完成黑色的填充,如果前景色为黑色,那么快捷键就是Alt+Delete。(前景色填充快捷键Ctrl+Delete)(背景色填充快捷键Alt+Delete) 4、还有一种方法,没有建立选区的时候,点击添加图层蒙版,默认是白色,也就是全部显示,那么可否直接添加上黑色,全部遮蔽? 5、只需要按住Alt键,然后点击右下角工具栏上的【添加图层蒙版】图标,即可直接上黑色完全遮蔽的图层蒙版。 图层蒙版黑白反相的快捷键是Ctrl+I,蒙版填充为黑色的前提是,设置好前景色或者背景色为黑色,然后选中图层蒙版,使用上面的填充快捷键操作即可,如有疑问,可以在下方留言讨论。

ps基础教程:蒙版是什么意思,蒙版的使用方法
ps基础教程搜索的朋友比较多,真正能够把简单的功能说清楚,讲明白的教程却不多,比如本文讲解的蒙版,可能一句话就能够概括,但新手看完之后还是一头雾水,想要把基础概念讲清楚是高难度的,因为没有实际的操作体验,仅凭想象很难掌握,下面结合图例浅谈蒙版的含义、作用、使用方法以及优点。 1、既然是面对新手朋友,那么就化繁为简,笼统详细的知识可以百度搜索,这里更多的是讲解操作,在实际的操作中体会到蒙版的意义,下图的右侧图层缩略图上,可以看到蒙版的演示,这只是一种图层蒙版的形态,也是最为常用的,左侧图片为笔者做出的图片,放大之后便于讲解。 蒙版:控制图层显示的范围,遮住不想要的部分,显示想要的部分,黑色为遮罩的部分,白色为显示的区域,那么体现在下图中,白色的人形部分是可见区域,黑色为不可见的遮罩区域。 2、上图中的蒙版样式,起到的效果如下图所示,人物被抠图出来,可以正常显示,背景被遮罩掉,可以总结为:白显黑不显。 3、看了上面的说明,应该可以大致了解蒙版的意思了,下面开始说一下ps蒙版的主要作用:抠图,做好选区之后,点击右下角工具栏上的【添加图层蒙版】按钮,就会出现上图中的效果。 4、蒙版的使用方法:用图层蒙版举例,单击选中蒙版缩略图(1),切换前景图(3)(白显黑不显),然后用画笔工具(2)在图中绘制,实现扩大抠像显示区域,或者缩小显示区域的效果。 5、抠图的方法有多种, 最为简单的方法是用橡皮擦除不需要的部分,为什么非要用蒙版?下面讲解一下蒙版最为重要的优点:保护原有素材不被破坏,方便后期修改。比如下图中,当前景色设置为黑色(白显黑不显),用画笔在人像部分绘制,就会增加不显示的区域,实际的效果就是擦除部分人像,切换为白色(白显黑不显),画笔在原处绘制,就会把擦除的人形还原回来。 6、同理,当前景色切换为白色(白显黑不显),画笔在绘制的时候,就增加了显示区域,在不破坏素材的前提下,找回被遮罩的部分区域。 蒙版一般为三种形式:图层蒙版、矢量蒙版、剪贴蒙版,越简单越不容易讲明白,上面的截图和文字说明,重点讲解常用的抠图技巧在于蒙版中的运用,希望能够帮到你。如果有不明白的地方,可以在下方留言讨论。

ps中如何创建圆形选区,圆形选区怎么弄
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