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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop制作中国风传统水墨艺术字教程
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1024 * 768像素,分辨率为72像素/英寸,背景选择白色,如下图。2、导入文字素材,也可以使用自己想要的文字。 3、导入水墨笔划素材,然后把笔划分层放到文字边缘的空白区域,这样方便选择。

ps书法字抠图变白色背景
ps设计海报的时候,尤其是水墨画背景上需要添加书法字的时候,经常是要网搜一些书法文字加上去,书法字的背景一般都不合适,那么如何快速的把文字抠出来,或者是把书法背景变为白色,下面介绍一种简单的处理背景的方法,通过截图简单说明操作步骤。 1、下面案例中,可以看到书法字的背景不适合做图像混合,如果要把背景变为白色,那么通过图层混合就可以轻松去掉, 2、背景变为白色,可以使用的方法是,点击菜单栏上的【图像】,下拉菜单里面点击【调整】,展开的二级菜单里面,点击【阈值】, 3、此时会弹出阈值的设置界面,可以拖动滑块,调整图像的黑白对比关系,背景变为白色,并且字体更为清晰为止,最后点击确定, 4、图片上还有一些黑色斑点,还有一些不需要的印章等,可以把前景色改为白色,用画笔工具涂抹掉,也可以用污点修复画笔工具等等, 5、最后把图片拖动到背景图中,缩放图片到合适的尺寸,调整到合适的位置,如下图所示: 6、接下来进行图层混合的设置,白色背景可以通过【变暗】一组模式来实现去背,任何一个模式都可以, 7、最终的效果如下图所示,还可以调整不透明度,让其与背景图完美融合, 阈值命令得到的是黑白图,书法字一般为黑色,所以才能轻松得到白底黑字,如果在使用过程中遇到问题,可以留言讨论。

ps人物不变背景扩大用内容识别?
在设计海报的过程中,有时候会遇到海报背景尺寸小了的情况,如果背景中元素少,具有重复性,那么可以使用ps的内容识别比例功能,只需要拖拉即可实现背景图片的自动填充,并且可以做出很好的融合,通过一个简单实例说明操作步骤: 1、做海报尺寸的扩展,一般是增加两侧的宽度,首先增加画布的宽度,点击菜单栏上的【图像】,下拉菜单里面点击【画布大小】,弹出的界面上,先勾选【相对】,然后输入宽度值,比如下图中,整体增加600px,默认【定位】是两侧各增加300px,也可以点选调整宽度为一侧。 2、海报两侧宽度增加之后,透明区域显示出来了,这时需要点击【编辑】,下拉菜单中点击【内容识别比例】, 3、内容识别比例功能,是通过放大图片,自动填充合成背景,按住alt键,可以实现中心缩放,拖拉一侧,另一侧也会同步扩大, 4、最后的效果如下图所示,两侧扩展的宽度,被自动填充上,人物和阴影都没有变形, 上述操作方法,只适合背景相对简单,人物轮廓清晰的海报,复杂一些的海报,可以参考笔者写的另外一篇文章:https://www.taoxuemei.com/chuli/ps/366.html

ps动作怎么添加怎么导入在哪里打开
ps动作提高了工作效率,可以把常用的操作录制成动作,使用的时候,只需要点击一下就可以自动完成既定的操作,网络上有很多ps动作可以下载,保存到电脑之后如何添加到ps软件里面?以及在哪里打开动作面板?通过下面的截图简单说明一下操作方法。 1、下载到电脑上之后,解压之后,打开文件夹可以看到如下图标(cc2018)的,可以直接双击动作文件,自动完成添加, 2、还有一个方法是拖动文件到ps界面上,只要不拖动到文档界面中,都可以自动完成添加,比如可以拖动到工具的选项位置,或者菜单栏位置等等, 3、最后一个添加方法,是打开动作面板之后,点击右上角的图标,下来菜单里面,点击【载入动作】后,弹出的文件夹中选中动作文件即可, 4、那么动作面板在哪里打开,可以先看一下中间的工具栏上,有没有播放图标,点击之后可以看到动作的面板, 5、如果界面上没有找到,可以点击菜单栏上【窗口】,下拉菜单里面点击【动作】,或者使用快捷键Alt+F9直接调出动作面板, 在长期的设计工作过程中,可以多多积累一些经典的ps动作,可以提升工作效率,如有疑问,可以在下方留言中讨论。

Photoshop制作蓝色透明主题的泡泡和气泡教程
最终效果1、新建一个800 * 800像素,分辨率为72的画布,确定后把背景填充深蓝色:#1A487C,如下图。2、新建一个组,选择椭圆选框工具,按住Alt + Shift键拉一个正圆选区,然后给组添加图层蒙版,如下图。3、在组里新建一个图层,填充白色,把不透明度改为:20%,如下图。 4、载入当前组的蒙版选区,把选区往上移动2个像素,在把选区羽化2个像素,然后按Delete键删除选区部分的色块,取消选区后效果如图。

Photoshop制作蓝色科技主题风格的艺术字设计教程
效果图:新建文档,我用的大小为1500px*1200px,分辨率为300px使用径向渐变,做一个颜色为#384962和#09131D的渐变背景。置入“星光1”素材,图层模式为“颜色减淡”。将素材放到图中靠左的位置,复制一层,让星光看起来更亮一些。同理,再复制两个图层放在靠左的位置。置入“天空云”素材,并将图层模式改为柔光,降低画笔透明度为50%,为云素材添加蒙版。

PS美化后期处理调出甜美通透肤色效果的人像照片
大家好,我是阿末,今天为大家带来一篇秋季外景人像的后期教程,教你轻松几步调出通透、清新的色调,废话不多说,立马干货献上!原片概析▌原片为了保留后期空间都会比较灰、色彩比较淡,当然不同品牌和型号的相机、镜头也各有各的风格。▌当然片子发灰自然就牵涉图片的对比度,原片对比度比较低,明暗影调一般。▌人物皮肤的明度比较低有些偏暗发闷,不通透。后期处理(1)首先来调整照片的曝光(Camera RAW 部分)▌色温:色温我们往冷调稍微拉一下,可以稍缓一点灰度。

ps动作载入后如何使用已有的动作
ps动作载入之后,只需要找到动作名称,然后播放动作,ps软件执行命令,自动处理图片,达到预定的效果,一句话就能够解释清楚操作步骤,但还是有一些菜鸟朋友不会弄,下面通过截图简单说明使用方法。 1、首先打开需要处理的图片,右侧工具栏上, 查找一下是否有播放图标,此图标就是动作功能的图标,点击之后可以展开动作列表, 2、如果界面上没有播放图标,可以点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单栏里面,点击【动作】,或者快捷键Alt+F9调出动作面板, 3、动作列表中可以看到很多文件夹,点击前面的三角形,可以展开所包含的动作名称, 4、点击选中动作名称,比如下图中,点击选中【通用调色】,然后点击播放按钮,动作功能的操作就开始了, 5、最终效果如下图所示,动作列表上其他功能无需设置,只需要选中动作名称, 点击播放按钮即可,有时候在播放过程中会出现对话框,根据实际情况操作即可。 动作面板上的操作并不复杂,有些朋友可能会点击勾选,或者随意更改,导致动作无法进行,如果是ps自带的动作,可以复位动作,如果是手动添加上的,可以删除动作,重新添加。

ps仿制图章怎么涂不上不能用了?
ps仿制图章工具是修图的重要工具之一,不仅仅可以抹去文字图像,还可以克隆物体,如果利用好笔刷功能,那么图章工具的作用更大,不过很多新手朋友在使用过程中,会出现无法涂抹的现象,其实问题出在两个图层上操作,没有进行样本的设置,下面通过截图简单说明一下: 1、小白用户一般的操作步骤是,选中仿制图章工具之后,按住alt键采集样本,然后画出图像,这样的操作在一个图层上操作,是没问题的, 2、但小白朋友学习到一定的阶段,就会知道在一个图层上操作,不仅仅破坏了原始素材,还不利于后续的修改操作,比如下图中需要仿制椰子树,需要添加一个透明图层,选中新建图层,按住alt进行样本采集,但绘制的时候,发现涂抹不出来,问题出在哪里? 3、其实默认的样本设置为【当前图层】,新建的透明图层上没有信息,无法采集,需要设置为【当前和下方图层】, 4、此时就可以正常绘制图像了,画出的仿制图像是在新建的透明图层上呈现,有利于后续的修改操作。 其实仿制图章无法操作的问题,一句话就可以说明白,之所以截图详细说明,就是为了小白用户能够看明白,如果在使用ps过程中遇到问题,可以在文章下方留言讨论。

ps钢笔路径怎么描边,画笔描边路径步骤
ps钢笔绘制的路径,在做描边的时候,会发现没有设置选项,一般的操作步骤是切换到画笔设置界面,调整笔刷和设置前景色后,切换到路径选择工具后设置描边,当然也可以把路径转换为选区,进行描边设置,但没有笔刷的样式多,画笔也更加的灵活,下面通过截面,简单说明操作步骤。 1、下图中使用钢笔工具绘制出路径,可以看到上面的选项中,并没有描边和填充的设置项, 2、路径绘制完成之后,点击切换到画笔状态,打开【画笔设置】面板,可以点击1标注的图标,选择需要做描边的笔刷,选好之后进一步调整笔刷大小,以及间距,可以根据下面缩略图查看具体效果,最后调整前景色的颜色,描边的颜色在这里设置, 3、画笔设置完成后,切换至【路径选择工具】,此时拖拉出选框,选中所有锚点,如果锚点已被选中,无需再做此步骤, 4、如果需要描边单独一个图层,可以新建一个透明图层,并选中它,然后鼠标移动到路径范围内,单击右键,下拉菜单里面点击【描边路径】, 5、弹出的对话框,工具里面选择【画笔】,然后点击确定即可, 6、此时可以看到描边已经生成,如果不满意,再返回修改画笔笔刷,直至满意为止。 整个操作步骤并不复杂,也不麻烦,只需要先设置笔刷,然后描边路径,选中画笔即可。如果操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。