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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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ps钢笔路径怎么描边,画笔描边路径步骤
ps钢笔绘制的路径,在做描边的时候,会发现没有设置选项,一般的操作步骤是切换到画笔设置界面,调整笔刷和设置前景色后,切换到路径选择工具后设置描边,当然也可以把路径转换为选区,进行描边设置,但没有笔刷的样式多,画笔也更加的灵活,下面通过截面,简单说明操作步骤。 1、下图中使用钢笔工具绘制出路径,可以看到上面的选项中,并没有描边和填充的设置项, 2、路径绘制完成之后,点击切换到画笔状态,打开【画笔设置】面板,可以点击1标注的图标,选择需要做描边的笔刷,选好之后进一步调整笔刷大小,以及间距,可以根据下面缩略图查看具体效果,最后调整前景色的颜色,描边的颜色在这里设置, 3、画笔设置完成后,切换至【路径选择工具】,此时拖拉出选框,选中所有锚点,如果锚点已被选中,无需再做此步骤, 4、如果需要描边单独一个图层,可以新建一个透明图层,并选中它,然后鼠标移动到路径范围内,单击右键,下拉菜单里面点击【描边路径】, 5、弹出的对话框,工具里面选择【画笔】,然后点击确定即可, 6、此时可以看到描边已经生成,如果不满意,再返回修改画笔笔刷,直至满意为止。 整个操作步骤并不复杂,也不麻烦,只需要先设置笔刷,然后描边路径,选中画笔即可。如果操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

ps仿制图章画笔笔刷怎么用
ps仿制图章工具,也有画笔工具的笔刷,算是一种画笔工具,常规操作过程中,一般也是用的常规笔刷,很多新手朋友都不知道图章工具还可以使用特殊笔刷,在一些特定的设计场景下,一些特定的笔刷使用好了,效果要远比常规笔刷好,下面通过一个小例子简单说明。 1、比如ps打开的背景图中,有一个坑周围光秃秃的,下面需要做的就是把坑周围填满小草,使用仿制图章工具来完成, 2、图章工具的使用方法是,按住alt键,选取仿制源,然后绘制出仿制的图案,为了不破坏原始素材,图层面板上添加一个新的透明图层,上端选项里面设置样本为【当前和下方图层】,笔刷可以先选【硬边圆】, 3、大致绘制完成后,再换成【柔边圆】笔刷,对局部进行修饰,逐步完善达到满意效果,也可以直接使用柔边圆笔刷,只要最终效果满意即可,笔者简单处理之后如下图所示: 4、下面把图章工具的笔刷换成小草笔刷,可以网搜相关笔刷下载安装即可, 5、添加一个新图层,按住alt键选取仿制源,按住左键绘制小草,绘制过程中,可以先用大尺寸笔刷绘制,再改小笔刷修饰细节部分, 6、最终的效果如下图所示,笔者只是简单演示,只要有耐心并且细心,还会做的更好,由此可见,小草笔刷的效果更为逼真。 此文思路是来自李涛老师的视频教程,如果在操作过程中遇到问题,可以在下面留言讨论。

Photoshop制作唯美的人像二次曝光效果照片
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Photoshop给外景照片添加漂亮的星球效果
最终效果原图1、打开素材图片,并将行星拖入当前文件。(当你把行星拖入文件时,如果它没有自动转换为智能对象,请手动添加)调整它的大小并把它置于合适的位置。2、隐藏行星图层。选择快速选择工具。选择前景中的物件,比如山脉的这一部分,你选择的区域只要能覆盖行星所处的位置就行。

ps动作批量处理图片怎么使用
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ps双重曝光教程风景填充人物图层混合(含素材psd)
本文通过一个实例,演示用风景填充人像的教程,也就是双重曝光的操作步骤,如果是小白用户,可以通过此案例学会图层蒙版的使用方法,以及图层混合方式的使用,还有基础的抠图方法等等,截图比较多一些,为了尽量把步骤说清楚,通过简单的语言描述和截图标注,希望能够帮您轻松掌握操作方法,文章最后还有素材和psd文件分享。 1、本案例用到两张图片,一个可以理解为模型图片,另一个是山景图片,首先需要对人像进行抠图,用快速选择工具,或者其他抠图工具都可以,绘制出选区之后,单击右键,弹出的菜单里面点击【羽化】,弹出的羽化值中,填写1即可,也就是羽化1个像素。 2、选区状态下,使用快捷键Ctrl+J新建图层,然后删除原有图层,因为笔者使用的人像素材为黑白色,所以不用去色,如果您使用彩色图片,这里需要在做去色, 3、下面开始调整人像的尺寸,使用裁剪工具,拖拉增加头上以及两侧的高度,缩减下端高度,点击回车完成裁剪, 4、接下来需要为人像添加一个背景色,为了方便调整背景色,点击【创建新的填充或调整图层】按钮,弹出的菜单里面,点击【纯色】,初始设定为白色,并且移动图层到最下面, 5、打开山峰图像,拖动到当前图中,调整图层的透明度,方便观察其与人物的重合部位,用快捷键Ctrl+T,自由缩放图像,并且水平翻转后,移动到下图中类似的效果,让山峰与人像的额头对齐即可,最后按住Ctrl点击人像缩略图,调出选区,然后点击选中山峰图层, 6、点击图层面板下方的【添加图层蒙版】按钮,控制图片的显示范围,也就是在人体上显示,只在人体上显示还不够,这样就覆盖了人像的面部信息了, 7、此时需要复制一个人像图层,并且移动到顶端,此图层的混合类型改为【变亮】, 8、图层混合之后,虽然人像面部显示了,但有些地方也覆盖了山峰图,所以需要添加一个图层蒙版,如下图中1是选中复制的人像图层,点击【添加图层蒙版】,然后更改不透明度为【50%】,也就是图中标注的2,图中标注的3、4、5、6是选中图层蒙版后,切换到【画笔】工具状态下,不透明度改为【40%】,前景色改为【黑色】,然后用画笔在人像上涂抹,去除不需要的遮挡部分,比如耳朵、脖子、肩部等等, 9、接下来需要还原人像的面部,点击选中山峰图的蒙版,画笔状态下,前景色设置为【黑色】,用画笔在人脸上多次的涂抹,达到理想的效果即可。

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