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春夏无疑是外拍的好时节。阳光明媚,环境通透,只要稍微注意,很容易拍出舒服的画面。不过,前期就算拍得再好,后期润色也是必不可少的。今天这篇后期教程,教你如何通过简单的几步,调出专属当季的清新色调。先看看效果图:原片分析:由于是侧逆光拍摄,所以模特脸部有些许暗,当时阳光较好,色温偏高,树叶和茶园的颜色偏黄,整体色调看起来不算好看。后期调色思路:分析完原片之后后期思路就很明确了,首先要调亮肤色,然后背景的树叶和茶园调成浓郁一些的墨绿色。原片和后期对比图LR预处理:我习惯用LR先做预处理,这样不仅可以找准调色思路,同时也能提高修片的效率,而且整组片子的色调会变得一致。先套用某个预设,然后再微调各个参数,这其实跟个人审美有很大关系,预设只是给你一个修片的思路,最重要的还是多看多拍多练,提高审美。开始基本调整,色温色调在拍摄时已经设置好,所以在后期中不做改变。
3D Max实例教程:打造超酷的真实景深效果
景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一。在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫描线渲染。下面教程开始在开始制作之前,你需要创建一个场景,渲染成带Alpha通道格式的图片。第1步:打开渲染设置对话框。选择Render Elements标签。从列表中选择Z Depth(在名单的末尾),然后单击确定。(图01)图01
Photoshop调出另类艺术蓝色调的美女照片
画面中的女孩亭亭玉立,面带笑容地站立在花园房子一旁。前期拍摄的时候人物前方用了闪光灯补光,画面整体呈现出一种暖色调,这不是我们所希望的。所以,后期我们在Camera Raw中改变了原图的色温,并运用可选颜色加深了背景的青色调效果,统一了整体色调,然后运用通常的调色工具和手段,来表现色调的不同变化,做出来的效果蛮不错的,非常的实用,教程推荐过来和大家一起来分享下。最终效果原图1、打开Photoshop CS6软件,将原始RAW格式的素材图片直接拖曳进来,则Camera Raw自动打开原始图像,如图1。图12、在Camera Raw里调整图像色温、色调、曝光、对比度、高光、阴影、清晰度和自然饱和度的参数值,其它参数保持不变如图2,得到的图像效果如图3。
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Fireworks MX 2004 动画实例-水波涟漪效果
本教程为利用Fireworks MX 2004制作水波涟漪的效果,制作过程分以下几个步骤完成: 一.新建文档 首先启动Fireworks MX 2004 软件,直接打开一个有山有水的且下面大部分是水的风景图片,本教程使用的是一个宽200像素,高133像素的图片,如图1所示。图1 画布中的图片 在面布右下角有“100%”字样位置单击,出现设置显示比例菜单,选择适当的显示比例,本实例为“200%”,如图2所示。图2 显示比例菜单 二.设置层信息 选择【窗口】|【层】命令或按键盘【F2】键,调出【层】面板。在“层1”文字处双击,出现层设置面板。将【层名称】改为“背景”,并在下面的“并享交叠帧”前打勾,如图3所示。
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Fireworks MX 2004 与 Flash 交互应用处理图片
当我们在打开的FLASH软件中,制作图片动画时,对图片需要进行处理.包括改变图片大小,去掉背景(抠图),连续处理多张图片,等等变化时...,可与FW软件交互结合对图片进行处理,可达到更多更快更好的效果.来让我们实现这样的变换吧. 1.打开FlashMX 2004,导入4张jpeg图片在库中,导入的4张图片尺寸大小是各不相同的.在库中,先后选中各图片,右击选择“重命名”我们用 1、2、3、4为它们重新命名. 2.先选择1号图片,右击选择“编辑方式”,弹出"选择外部编辑器"面版,在“查找范围”里找到FW软件所在的盘,框中找到FW软件所在的文件夹,进一步打开下一级文件夹,直到找到FW软件图标.选中图标,打开.稍后就会打开并进入FW软件界面. 3.打开的FW界面首先弹出一个"查找源"面版,右上角的"使用PNG"是打开源文件.我们点开"使用此文件",则导入了一张图片在FW中了.相同的方法依次导入另外3张图片.把4张图片依次排列好,如图1 . (可全部最小化后再one by one调整),FW能办到的这里都可办到. 4.选中任意一张图片,选择“窗口”|“优化”命令,在优化面版中,可以选择"保存的设置","导出文件格式".在这里我选择了"JPEG较小文件".在属性中,改变大小为550*400,回车.图片就改变了大小.在FW的画布场景中点击,在“属性”面板中点击"符合画布",则图片与场景一致了.左上角点击"完成". 5.回到Flash软件,在库面板中,右击刚才处理的这张图片,选择“属性”命令,可以看到尺寸已经为550*400大小了.像素也改变了.依次处理另外3张图片方法相同. 二.效果:位图处理,去除背景,选用保留部分
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在织梦论坛上看到朋友提到水晶球(或是说MAC球体)的绘制的问题后,想写出来个小教程给大家,希望大家喜欢! 下面的几个是织梦论坛的朋友们以及我制作出来的水晶球: (一是颜色的调配,二是球体的光照变化,这些光照变化都要靠白色弧型来调节了) 制作软件:FW MX 2004 使用手法:放射渐变、线性渐变、内侧发光、羽化 制作步骤: 1.打开FW,在工具栏中选择 “椭圆工具”,在“属性对话框”中设置填充类别为“放射状”,在填充颜色的选择里选择颜色。
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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。
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