推荐阅读
利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。
Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1
CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入
Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布
在AutoCAD中渲染输出模型实例技巧
渲染是基于三维场景来创建二维图像的一个过程。它通过使用在场景中已设置好的光源、材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形进行着色。本例将通过渲染如图14-44所示的三维场景,来学习在AutoCAD中渲染输出场景模型的方法和技巧。图14-44 完成效果(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘/Chapter-14/“室内场景.dwg”文件。激活“相机1”视图,对场景进行渲染,可观察到使用默认设置渲染出场景的场景效果,如图14-45所示。图14-45 原场景效果(2)执行“视图”→“渲染”→“高级渲染设置”命令,或者在“渲染”工具栏中单击“高级渲染设置”按钮,打开“高级渲染设置”选项板,如图14-46所示。
Photoshop合成制作人像照片后期油画艺术效果教程
分享一个制作油画效果人像的PS教程,这里做的是两张差距比较大的图片的合成。这样显得有点艺术化的效果。一张是度娘给的站立的女人,一张则是梵高的油画。我们的任务就是把这个女人放进油画中的场景。楼主选了个裙子颜色反差比较大的图片,增加了难度。不过,whatever,咱们开始吧。最终稿素材:第一步,当然是对女人抠图了。这里直接用色彩范围就可以了,反选,添加蒙板,这里不需要做的很精细,反正是油画嘛,最后都要粗糙起来的。
Photoshop制作扁平化风格的渐变海报设计教程
今天将过程跟大家作一分享,在操作上并没有什么难度,主要是渐变的叠加,当然我们依旧提供了一个PSD以供大家参考。感兴趣的朋友让我们一起来学习吧。首先,是大神的效果图(左)跟我们的山寨品(右)。新建个文档,我用的是1200X1500像素,大家随意,创建一个渐变填充,做一个渐变背景。用矩形工具画个矩形,添加一个渐变叠加。 用钢笔工具画出左下角这个形状,载入刚才那个矩形的选区,创建蒙版,并添加一个渐变叠加。
Photoshop制作简洁风格的清明节插画海报设计教程
效果图附上:构思草稿国际惯例做海报的时候,先涂个草稿,反正草稿自己能看明白就行了。主要把自己的构思留个影象,方便在后期找相对应的素材。人物绘制找个背影杀手类女神,嗯,屁股要翘!其实,很简单的,只要你会使用钢笔工具就差不多了,首先用钢笔工具扣出相同的路径,然后路径的填充颜色自己自定义就行了,是不是很简单。技巧:钢笔路径闭合之后,使用创建新的填充或调整图层功能,选择纯色选项,你会发现这个功能很有用!雨伞绘制
国外有趣好玩儿的网站游戏化设计欣赏
好看的网站成千上万,但是好玩的网站相比之下并不多。不过,现代技术的发展为新的玩法提供了更多的可能性。Flash 的死亡并不值得哀悼,它为WebGL、HTML5等更优秀的技术提供了更大的施展空间和契机。更优秀的性能控制和更大的施展空间,让想法更加跳脱的设计师和开发者在网页中玩出更多的花样。而今天我们要聊的,就是这些充满活力、玩转交互的游戏化的网页设计案例。目前大热的页游绝大多数在交互上更贴近以往传统的端游,而我们说的游戏化网页则是另外一种情况,它们在交互和体验上有着更高的标准和更创新的思路。这些网站中的小交互、小游戏也许没法将中土世界里面七八个种族几万年历史都塞进来,但是它们让整个网站体验更加优异,让人难以忘怀。总的来说,游戏化的网页设计也越来越接近于一个设计趋势。游戏化的网页设计通常都能令人高兴和愉悦,即便是最简单、最单调的小游戏,都有着这样的潜质。今天的这20个网页设计案例都各有特色,也许其中某几个能给你以启发,让你的下一个设计项目拥有截然不同的未来。Colony TV这个网站是为一个美国科幻剧所创建的,当你打开网页的时候,会被其中的地图和剧情所吸引,在不断完成任务的过程中解锁成就,了解故事走向,直到欲罢不能。The Most Decisive Game一天完成一项任务对于绝大多数用户而言并不容易,不过游戏本身挺好玩就是了。拿起你的手机或者平板,开启竖屏模式能够更好的感受这个像素风的游戏。Futurama: Game of Drones
LOLO任意组合的可爱微型厨房设计欣赏
莫斯科家具设计工作室 Aotta Studio 设计出外型如胶囊般的微型厨房「LOLO」,可收纳厨房所需的用具,让你在家中套房、工作室或办公室都可有一个迷你茶水间。Aotta Studio由Tanya Repina 和 Misha Repin 共同成立,两人都认为工作时有适当休息是非常重要,因此设计了微型厨房LOLO。除了椭圆形的外观,LOLO还有眼睛、嘴巴及鸟仔脚,样貌十分讨好。它有2至3个大小不一的柜子,让人依自己的需求而组合不同隔层。在抽屉内也可设有分隔栏,让你可以轻松分类用具与零食。LOLO 可以有十多种不同的变化,大至桶装饮水机、微波炉,小到像饼干点心通通都可以完美收纳。它采用直立式设计,可以任意移动,流动性极高,而且占的地方不大。如果办公室都有一个迷你茶水间,说不定可以为上班族工作时减减压、工作效率也会提高呢。
60个卓越创意的广告设计欣赏
这些广告大多数使用印刷媒体和网页设计媒体的表现方式,在这些精湛的创意广告里,你可以看到很多著名的成功平面设计师的灵感和想法。we are the world by zxcasNike by K3nzuSworld by solo-designerFlyer – Sei-Sei by djsoundwav+ OTAKON Promo Poster+ by iruka-loves-kakashi
国外创意的会议和活动类网页设计欣赏
这篇文章的作者是是EventCreate的联合创始人和网页设计师MARK BUSHY,他对于活动类网站有着多年的设计经验和独到的想法。我特别喜欢设计活动类网站。这类网站通常有着明显的时效性,存在的时间一般不会太长,而网站在界面上不会使用复杂的UI设计。但是与此同时,这类网站非常适合探索新的导航模式、不一样的布局以及有趣的动效和全新的技术。它们并不复杂,但是有着全然不同的可能性;看起来简单,然而常常拿来做新技术和新思路的载体。接下来所推荐的10个活动网站都是此中翘楚,它们创意爆棚,设计精美,还适时的将新的技术同设计融为一体~EPICURRENCE这是一个长达四天的设计师和开发者聚会,地点在美国犹他州摩押地,这个活动是邀请制的,整个页面的设计相当的帅气,布局也相当富有创意。为了整体的体验,设计师针对注册页面进行了专门的优化,让人不会觉得突兀和单调。SONNY’S SMOKIN’ SHOWDOWN虽然这个烧烤锦标赛看起来并不是什么“高科技”的赛事,但是它们的网站出乎意料地设计得相当高科技。你可以借助网站立体化地探索整个比赛的现场,虽然每个不同的部分都有相应的文字说明,但是你几乎不需要看这些说明就能看明白。GLOBAL WAVE CONFERENCE
精选国外教育机构品牌视觉设计欣赏
一个好的企业永远需要一套适合自己的VI,它不仅是一个潜在的长期视觉营销,同时可以提高品牌的价值。而对于国家机关来说,好的VI更能提高国民对自己的信任度。这套VI是法国Graphéine设计工作室为法国东部城市Chalon-sur-Saône(索恩河畔沙隆)教育部门设计的一套对外宣传标识,以学生和学生家长家长与学校更方便交流的为目的。LOGO的设计可以算得上字体设计的一部分,从字体设计上提取精华;红黄蓝三原色,外加湖蓝组成的四套色为基础。统一性是VI设计使企业形象达到个性化`明晰化`有序化的重要原则之一,LOGO主题使用了统一的字体进行变换,展现了在不同的背景颜色中的可用性。而要使统一性最大化,则需要简化`统一`系列`组合等方法将设计元素进行重组。Graphéine设计工作室将折叠尺的最初灵感运用到字体设计中,分割字体并将其重组,使原本单一的字体因为钉子的装饰圆点和颜色的变换,变的活泼并带有跳跃性。 以字体变化为基础,折叠尺为基本元素;Graphéine设计了一系列图标和象形图标,其中包括文具`交通工具`天气`动物`建筑等众多与孩子和学校有关的元素,每一个图标都可以成为一个独立的emoji存在,简洁清晰的引导观者。