推荐阅读
利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。
Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1
CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入
Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布
详细解析Photoshop透明婚纱照片的抠图方法
原图最终效果1、把原图素材大图保持到本机,打开PS,再打开保持的原图素材,进入通道面板,把蓝色通道复制一层,得到蓝副本通道,如下图。2、选择蓝副本通道,按Ctrl + L 调整色阶,把暗部及中间调都压暗一点,参数及效果如下图。
Photoshop结合SAI制作转手绘效果美女照片
最终效果原图1、PS里面打开图片,调整图片大小,宽度3000,分辨率300。2、调色:套路都是调亮,减黄,白加青。3、设置中间值,复制一层调色好了的图片,做中间值6,再复制该图层中间值16。用橡皮擦去眼角、眼尾、嘴角,鼻头位置,合并图层。
Photoshop设计制作清新风格男鞋促销海报设计教程
本教程主要使用photoshop制作小清新主题风格的男鞋海报,整体的设计风格非常的漂亮,作者已经把合成的素材给了,感辛苦的朋友一起来学习吧。1.新建一个950X450大小,分辨率72大小的文档。2.导入作为背景的两张图片,对上面层的文件运用图层蒙版进行擦除。3.对第一张云海山背景层,添加色彩平衡调节层,并且对其进行适当高斯模糊,让其进行往后退,产生前后空间层次。4.导入新的山层,同样添加图层蒙版,进行擦除多余的部分。
Photoshop设计制作百事可乐电商海报广告设计
本教程主要使用photoshop制作大气的百事可乐促销海报教程,不知不觉,一年过去了,人生的年轮又画了一个圈。回首走过的路,无数的记忆又重现在眼前,无数的点点滴滴有翻腾的在脑海。为此制作了一款新年百事可乐的banner。下面就让我们一起来学习吧。首先上效果图1、新建950X450像素,72Pi大小的文档。2、导入背景图,因为是想得到其前方草地区块,ctrl+T变换,向右旋转。3、继续导入后面背景瀑布山、右边山峰。用图层蒙版擦除融合。4、加入湖泊图,让瀑布落到水潭之中,用图层蒙版擦拭湖泊图融合画面。
Photoshop设计数码产品电商海报设计过程
本教程主要使用photoshop详解数码产品电商海报设计过程,整体的产品构图和设计都非常的不错,需要的素材也已经上传了,喜欢的朋友一起来学习吧。1、先上最终效果图2、新建750X450PX,分辨率72像素大小的设计文档。导入背景铁路隧道图,加入已经用钢笔扣好的房子局部图片(图片进行去色,CTRL+SHIFT+U,可以对图片采用滤镜调一点智能化锐化,让其更加清晰一些)。3、对隧道中间区域,新建多个图层,调节多种不同的颜色,用柔和画笔添加光源。4、新建图层给图层四周加暗一些。5、新建图层,用钢笔画路径线,点击路径右键描边路径。然后将其每画好的一根线,进行CTRL+J复制,放在原有图层的下方进行高斯模糊,制作出霓虹灯光的效果。可以多画一些线条。
使用Photoshop高反差方法给人像照片后期磨皮教程
先看看效果图(1)复制图层,并用修补工具对面部去除明显瑕疵:(2)将去瑕疵的图层再次复制,并选择蓝色通道,执行高反差保留。数值要根据情况而定(最好是3的倍数),最大程度凸显毛孔和粗糙的地方,但轮廓线不要过于明显。(3)图像-计算:参数如下图,然后再重复进行两次操作。第二次计算是要对新产生的alpha1通道进行计算,第三次是对新产生的alpha2进行计算。(4)载入选区,Ctrl+I反向选区,然后回到图层面板建立曲线调整层。
PS通道混合器:详细解析Photoshop通道混合器原理
今天我要给大分享这个通道混合器的原理讲解,这个调色工具虽然用的不是最多,但是也是一个比较重要的调色工具。今天先给大家分享这个原理,下次就给大家分享实战。通道混合器是一个比较特俗的调色工具,特俗在哪里?以前我们分享的可选颜色,色相饱和度,色彩平衡的调色都是往里面加减颜色,但是通道混合器是通过借用其他通道的亮度来改变他的颜色,所以其他通道的颜色是不会被影响的。通过借用其他通道的亮度来改变源通道的颜色。通过借用其他通道的亮度来改变源通道的颜色。 这句话一定要记住,也是理解通道混合器的核心。理解这个其实你理解了调色原理也就比较好理解这个,因为在原理上是由共同之处,只是他们在实现的方式上有所不同。我们怎么来理解通过借用其他通道的亮度来改变他的颜色,这句话?我们来做一个实验:首先我用纯色画了这几个颜色:然后建立一个通道混合器:然后进可以开始了。首先我们可以选择红色通道:
Photoshop最容易混淆的调色工具区别详解
调色是我非常喜欢的一个话题,觉得非常的有意思并且有挑战性。在我们刚写完调色原理不久后有一个朋友问我一个问题,他说有没有人问我“可选颜色中的黑,白,中性色和色彩平衡中的阴影,高光和中间调是不是一样的?”,我说还没有啊,他说以后肯定会有人问的。我当初不知道为什么他会这么说,觉得挺奇怪的,也没有想太多,但是这个问题一直都在心里放着,以前其实我也觉得它们是差不多的,所以我也经常在想为什么有了可选颜色还要色彩平衡?后来发现其他它们确实有很大的不一样,所以今天我就来给大家先分享,也算是回答了那位朋友的问题。在这两个调色工具中我们比较容易把可选颜色的白色调整与色彩平衡中的高光混合,可选颜色的黑色调整与色彩平衡中的阴影混合,可选颜色的中性色色调整与色彩平衡中的中间调混合。为什么我们会这样呢?原因一:我们平时在调色中都是轻微的调色改变,而不是完全的严重的去改变色彩,我们举一个例子,用这张图:我们用可选颜色选择黑色,给黑色加红+9:与用色彩平衡中阴影向红色方向+9,做对比:如果不是这样放在一起是不是很难看出有什么不一样。
Phootoshop制作大气金属质感艺术字教程
本教程主要使用Phootoshop制作大气的金属质感艺术字教程,上一次我们做的是立体字教程,今天我们使用了平面的效果制作立体的感觉,然后加上光影的装饰效果来衬托立体的感觉,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。有什么不懂的朋友可以下载PSD源文件研究吧。下面是效果分析和教程最后给两张海报添加文字,就大功告成了,设计嘛,还是要不断的调整自己,无论是技巧还是技术。
Photoshop制作中秋节火焰艺术字教程
最终效果1、首先保存下图所示的文字素材到本机,再用PS打开。2、按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1000 * 750像素,分辨率为72,如下图,确定后把背景填充黑色。3、用移动工具把文字素材拖进来,放到画布中间位置,如下图。4、双击图层面板文字缩略图后面的蓝色区域调出图层样式,然后设置,参数设置如下图。