推荐阅读
制作好玩的变魔术GIF动画图片的Photoshop教程
制作这种小动画需要一定的手绘功底,里面的元素都要能画出来;然后根据自己的构思来设置动画,把画好的元素逐个设置成动态效果,元素较多的动画最好用时间轴来设置。最终效果先来认识一下时间轴及常用图层放入后时间轴中出现的一些属性栏。1、画出主体:画的时候部分需要先想好,但有时候做到一半时,有更好的灵感就可以加上,所有不需要太严谨。2、为盒子添加动画,过程如下图。3、头副本动画制作,过程如下图。
如何设计完美婚礼网站的心得和秘诀
可能你已经收到过好几次请帖,或者准备好了礼物,因为这正是婚礼时节。夏季和秋季是受欢迎的婚礼季节。新人们越来越觉得,一个很棒的婚礼网站是和亲朋好友们交流的绝佳方式,还可免去各种额外花销。这原本小众的趋向,正在变得越来越流行。一个网站可以用作结婚纪念、婚礼信息展示台(登记信息、着装要求、向导指引和其他更多),还可以作为一个分享图片与视频的地方。很多新人会选择模版样式个性十足的婚礼网站,可以让他们的网站脱颖而出。一个精美的婚礼网站比facebook页面更个性化,也让不用社交网络的人(好吧……)更易访问。在这,我们分享一些打造精彩婚礼网站的诀窍和个性十足的案例——其实你不必依赖手书和粉红丝带,先来欣赏一组漂亮的婚礼相关网站设计。强调欢迎页面jessandrussPittmans一个婚礼网站可以简单到单页设计,或者复杂到任何你能想象。但是欢迎页面是重中之重,婚礼网站的欢迎页(或主页)应该传达三件事:新人要清晰可辨,要能看见婚礼日期,所有其他导航项应该清楚、容易找到。
详解Photoshop的图层混合模式的使用技巧
最终效果:下面是教程:步骤一:首先新建画布1000px*1000px画布,命名为音乐图标,为背景填充颜色#475479,并添加杂色。 步骤二:我们最先来绘制底座吧,使用圆角矩形工具、绘制一个650px*650px圆角半径90px的底座,并为它添加图层样式。
文字处理 ----Illustrator 基础教程
1 文字工具 1 文字工具:选取此工具后,在页面上需输入文字之处单击,即可输入文字。2 区域文字工具:在应用此工具前,必须先有一个路径,用此工具单击该路径,即可在路径内输入文字。3 路径文字工具:以此工具单击路径,就可把输入的文字沿路径排列。区域文字和路径文字工具所需的路径必须不是复合路径,也不能为蒙版路径。4 垂直文字工具:与文字工具一样,所不同的是文字垂直排列而已。5 垂直区域文字工具:在路径内文字垂直排列。6 垂直路径文字工具:文字沿路径垂直排列。2 字符面板显示字符面板可单击主菜单“文字/字符”。1 字体2 字体大小2 行距4 特殊字距(空格宽度的千分之一)5 字距微调(空格宽度的千分之一)6 字体垂直缩放7 字体水平缩放8 基线微调3 段落面板显示段落面板可单击主菜单“文字/段落”。1 面板上部有五个按钮。分别为:(1)左边对齐(2)居中对齐(3)右对齐(4)齐行(5)强制齐行。2 左边缩进3 右边缩进4 首行左缩进5 段间距4 MM设计面板显示MM设计面板可单击主菜单“文字/MM设计”。字体为MM字体时就可用此面板1 “粗细”滑块:调节此滑块可调节字体粗细。2 “宽度”滑块:调节此滑块可调节字体宽度。
最新发布
3DMAX中利用粒子流制作积雪效果图
再过不久,一年一度的传统节日春节就要到啦,无论是在外游玩还是购物,装饰性的场景我们都会随处可见,这些场景在严寒的冬季增添了浓浓的节日氛围。比如,商场中商家会在橱窗中营造雪景,然后再在把产品模特摆放在场景中,从而很容易烘托出春节气氛。我们通常把这种橱窗叫做主题性橱窗,下面,我们先看几个这样的春节橱窗设计。我们一般在进行橱窗设计的时候都会先出3Dmax制作一个3维的效果图,这样才能更直观的让客户看到自己的设计思路及方案,如果你做的是一个雪景的效果,那么雪是否真实就在这个设计中起到至关重要的作用,所以今天就给大家来讲一下积雪的制作方法。1.首先打开3Dmax软件,导入已经制作好的一个秋千的模型如需秋千模型的可以在3D学院官方网站下载,下载地址:http://www.3dxy.com/3dmodel/7260.html,为了加快模拟的速度,先把秋千进行一下塌陷命令。 2.下面我们再来创建一个用来去掉模型以外的粒子的导向板。在创建面板中选择扭曲----导向器----导向板命令,在顶视图创建一个导向板,使物体包含在导向板之中。3.为了让组里面的物体即秋千与粒子流体(ParticleFlow)发生碰撞,我们需要再创建一个全导向器。
3DMAX详解如何建造鱼鳞状建筑模型
大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:
3DMAX如何计算出雕塑表面积的小技巧
作为一名雕塑师,给你一个景观雕塑,通常无需关心它的内部骨架结构,而需要我们给的是外观用料多少。为了减少在工程中的用料浪费,我们都会做这样的预算,我们需要获得雕塑所用的材料估算出需要多少面积的材料。今天,我为大家分享的就是如何在3Dmax里计算出雕塑的表面积,希望能给大家带来帮助。要想得到最精确的表面积算法,长*宽*高,可能不是很准确,但比较精确的算法有三种:一:效果图估算法1:打印一幅一定比例的雕塑效果图2:直接在效果图上,用尺子量尺寸,然后估算面积。优点:这种计算方法较经济快捷缺点:计算人员需要有很强的雕塑制作经验,而且计算结果往往会出现较大的误差,会浪费好多材料。二:雕塑小样计算法
3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果
亲爱的小伙伴儿们,大家好,今天我和大家分享的教程的主题是海水动画效果的制作方法。单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了.下面就跟我一起来学习一下,如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)
3DMAX巧用透视匹配给照片建模
不知道有没有人喜欢对着照片临摹,这是个好习惯,可以让我们更加了解现实中物体的结构与比例,材质以及光影关系。为了满足各位广大(处女座)朋友的求知欲和好奇心,今天我们就来聊聊如何在3D中再现照片中的视角(透视匹配)。今天,我们用到的就是max2014加入的新功能”透视匹配”。1.首先来打开max并切换到透视图中,按”alt”+”b”,调出视口配置菜单,再背景选项卡中选择”使用文件”并勾选”匹配位图”(防止位图变形)最后载入文件。2.这时我们看到视口背景已经变成我们刚才载入的图片了,而且比例和原图片保持一致。3.我们在透视图创建一个BOX,作为房子的主体机构.
3DMAX不锈钢材质效果表现方法及技巧
对于一名设计师来说,在设计过程中表现出一种物体的质感是非常重要的,特别像是一些产品设计师,做效果图的时候,有没有对表现哪一种材质的质感而感到困窘呢?今天我就给大家讲述一种比较常见的材质表现:拉丝不锈钢材质,让我们看看这种材质效果应该如何设置、有什么样的渲染技巧呢?材质下载:MissYuan_不锈钢材质效果表现贴图.rar运用vray材质打造拉丝不锈钢效果,表现不锈钢效果,首先我们需要先了解这个材质,了解它质感的来源。对于不锈钢(包括金属)来说,它的质感表现不是来源于他的高光,而是反射。我们平时在室外比较常见的就是一些雕塑,还有标牌、指路牌之类的拉丝不锈钢效果比较多,今天我们就来做一个这样的效果。首先打开一个已经建好的模型,默认是没有材质的,打开材质球,一般我们了解不锈钢就是要先给以下几个参数。注:模型来源http://www.3dxy.com/3dmodel/16651.html第二步,为了渲染能看着立体一点,在反射下我们添加一个“衰减”(Falloff)。
3DMAX运用样条线制作扭曲麻绳效果
今天要跟大家分享的是一个打结的麻绳的制作。麻绳在设计当中是经常运用到的,无论是在包装设计、室内设计、展览展示及其它的一些设计当中,经常可以看到麻绳的运用。质感粗狂的麻绳往往会与现代新型材料形成鲜明的对比,可以从材质上增加整个设计的层次感,但麻绳的细腻编制手法又往往增加了整个设计的细致性。首先先看一下我们今天要教给大家创作的这个麻绳的最终效果吧。那么接下来我们就开始创建吧,打开3D软件,在前视图中创意一个平面(尺寸形状和我们这张效果图大致相同即可),按快捷键M打开材质球把这张图片付到物体上。然后来到顶视图,运用移动工具,把这个平面向上移动,以便我们后期操作。然后回到前视图,在创建面板中选择样条线命令下的线命令,创建出其中一条麻绳的轮廓。接下来我们选择旋转命令,打开角度捕捉,按住shift键给它实例复制一条样条线出来。效果如下:
3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。首先,我们需要制作一张贴图,如下:第二步,贴图制作好后,我们返回到max中,开始制作展台的外形,在前视图中我们创建一个平面,大家要是初学的话也可以根据我上面的参数来设定。第三步,打开材质编辑器(快捷键:M),在不透明下添加我们制作好的贴图。 第四步,我们需要调整贴图大小。如图所示。
3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹等等.今天的创建方法就是使用"Particle Systems" "粒子系统"中的"PF Source" "粒子流源"来实现的.看正文吧。先看看效果图1.首先当然是创建基本场景了,平面和茶壶(不用多说了).2.创建粒子流源,用来发射雨水.(略微大于平面就行)3.将高度调整到平面以上,让雨水从天上降下来,并打开"粒子试图".
3DMAX制作简单逼真的排球效果图
亲爱的小伙伴儿们,再过几天就是春节了,首先给大家拜个早年,祝大家新年快乐,羊年发大财~接下来,言归正传,大家都知道,在3D MAX中制作排球方法有好多种,很多方法都可以做出来,但有的却是要走很多的弯路,今天我就给大家分享一个比较简单的方法。这一套比较简单的排球建模教程,可能会给刚学习3D的朋友带来一些小小的提高和指点,不多说了,下面开炼。1.先建立一个长方体,长宽高均为100的立方体,将“Segs(片段数)”都设为3。2.把立方体转换成可编辑网格物体。3.进入可编辑网格中的“面级别中”,选择相应的面。