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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop调出外景照片偏灰的红色调
PS:这步需要用不透明度为70%-80%的黑色笔刷在图层蒙版上擦拭上面的天空部分,在降低大约在20%不透明度的画笔来擦拭其他背景部分(大家可以看最后的图层截图):
Photoshop给外景特写美女加上清爽甜美的青紫色
使用RAW转换格式的同时,对照片整体色彩进行调整。图中用蓝色标记的植物,发丝,头饰为补救并保留回来的内容;而红色标记的牙齿,眼白,高光为丢失的细节内容,Camera raw基于对前期不足以及照片整体进行调整,为了达到一定的效果在调整中丢失且不严重的细节部分可以通过后面的修调来还原;在进行整体色彩和细节的调整后使照片中的环境色彩变灰让照片看着柔和突出想要的主题,同时使片中人物的皮肤色彩变得通透来突出主体。 a、如果照片配置内容是中间选项“工作中的RGB(W):sRGB IEC61966-2.1”需要调整的步骤为:(编辑)-(指定配置文件)-“配置文件(R):Adobe RGB(1998)”-(编辑)-(转换为配置文件)-目标空间“配置文件(R):sRGB IEC61966-2.1”。b、如果照片配置内容是第三个选项“配置文件(R):Adobe RGB(1998)”需要调整的步骤为:(编辑)-(转换为配置文件)-目标空间“配置文件(R):sRGB IEC61966-2.1”-(编辑)-(指定配置文件)-“配置文件(R):Adobe RGB(1998)”-(编辑)-(转换为配置文件)-目标空间“配置文件(R):sRGB IEC61966-2.1”。
Adobe Creative Suite 5部分组件新特性
根据国外内部测试者的消息,Adobe CS5被称为是“under-the-hood”(深入)的一次升级,并且,Adobe CS5将很有可能会多出一个新成员。Adobe CS5现在已知的组件新特性信息如下。 Photoshop: 全新的类似Corel Painter的自然笔刷系统(比Painter更优秀的功能是倾斜时甚至可以模拟到笔刷毛的变化)、 范围颜色选取工具、 精细到毛发的新的选择工具(这也是CS4中抽出工具不见了的原因)、 骨骼工具(可根据二维的人的光影自动分析其三维结构并且改变其动作) 智能修复工具(此功能视频已被视频广为流传,只要简单的选择就可以消去选择的对象并且看不到痕迹) 增强智能缩放工具(CS4缩放工具的增强版,甚至可以改变整幅图的透视)网上流传的Photoshop CS5界面 Aftereffects、Premiere
Photoshop制作超强的潮流人物插画
在理想的情况下,照片的背景会是一个绿屏。如果是这样的话,将会更好的在绿色通道中选择,而不是用色彩范围选择。如果你想要结合通道,或是设法使它们相互影响,那就去图像>计算。在那里,你能添加、减少或混合通道样式。
教你用PhotoShop简单制作星光画笔
很简单的制作方法,适合新手。教程如下:1、新建文件,大小随意,新建图层,选择铅笔工具,前景为白色,画一条短线。2、滤镜―模糊―动感模糊 3、复制一层,Ctrl+T对其旋转90度,形成一个十字架,将两条线合并到一个图层。
新手练习鼠绘的教程:PS绘制可爱的卡通小熊
效果1效果2第一步新建图层,大小以及背景色自己决定第二步用椭圆选框工具圈出熊的大概形状,如图.第三步用参数为C90044的画笔涂出熊的一个大概的形状
Photoshop实例解析仿制源选项的用途
本教程主要用Photoshop实例解析仿制源选项的用途,我只是用自己的话来表述自己所理解的一些东西,加上水平有限,可能有些说法不尽准确,欢迎指正。先看看实例的效果图:点击“窗口”菜单下面的“仿制源”选项,就可以打开仿制源选项面板。首先,我们需要知道,仿制源选项不是一个单独使用的工具,它要配合图章工具或修复画笔进行使用,或者说它是图章工具或修复画笔的附属设置。大家知道,图章工具或修复画笔最基本的功能,就是把这个地方的内容复制到另外的地方。为方便解说,我们先暂时把取样的点叫源点,把要复制到的点叫目标点。认识了这些,下面我们就来看一下仿制源选项面板中各个参数到底代表什么意思。