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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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PS制作漂亮的绿色春韵图
2、选择“渐变”工具,打开“渐变编辑器”对话框,设置颜色从(R:59、G:61、B:42)(R:136、G:138、B:116)(R:226、G:229、B:202)到(R:240、G:241、B:227)渐变,如图:4、新建图层1,使用“钢笔”工具,绘制如图所示树枝树叶路径;7、将背景层隐藏,对图层1执行-编辑-定义画笔预设,然后将图层1删除,8、新建图层1,选择刚才定义的画笔,将间距设为175%,形状动态:大小抖动50%钢笔压力,最小直径50%,角度抖动100%;散布:190%,数量2;颜色动态:高度抖动50%,其它为0;9、设置前景色(R:65、G:67、B:53),背景色为白色,利用上面设置好的画笔进行绘制,将图层1的不透明度改为50%,得到如图所示效果;
PS制作星光背景效果的详细入门教程
效果1.新建一个黑色背景的文件,选择[ 套 索]工具任意的画个图形。2.点击[创建新的图]建立[新图层1],执行[选择]---[扩展]----253选择----羽化---254把前景色改为[白色],在新图层中,以前景色填充
PhotoShop蒙板的原理与使用
蒙板是什么?蒙板有什么用的?这些类似的问题我经常都被问到。我想,大概所有的Photoshop初学者都对“蒙板”这个词很摸不着头脑吧!他们都会认为蒙板的使用是一个很高深的学问=.=!? 或许如果只跟你们说一大堆蒙板的定义,由来,分类的专业术语,那真的会看晕了也搞不懂。 本节课就由小编用最最简单的方法来让大家了解与使用蒙板吧! 蒙板是什么? 蒙板有分剪贴蒙版,路径蒙板与图层蒙版。但pocoer使用Photoshop目的都是为了让自己拍的片片更漂亮吧,所以图层蒙版是最常用到的,我就主要讲一下图层蒙版吧! Photoshop蒙板是灰度的,是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。 那为什么要用蒙版而不直接调透明度呢? 因为蒙板就可以比喻成一层雾气盖在玻璃上。雾气越厚,窗外什么也不能看见,只有白茫茫一片(表示蒙板上填充白色);但任意擦掉玻璃上一个位置的雾气,那个位置就能清晰地看到外面(表示蒙板上填充黑色);那么如果擦不干净,就只能隐约看到外面咯(表示不同灰度值的不同效果)。 蒙板还有什么作用呢? 1. 修改方便。因为历史记录只能记录20步,不会因为运用橡皮擦或者图章工具之类的,使得图片到了无法返回的地步。 2. 可以用一张灰度的图片作为蒙板,使灰度图的轮廓作为相框形状 3. 可以运用各种滤镜做出意想不到的特别效果哦(效果还是千变万化的,重要的是pocoer们懂得多多练习与懂得举一反三) 蒙板主要用于构图,使边缘淡化,使图层间融合等! 大概关于蒙板的原理知道了吧,但还是必须得实践一下才会真正明白的! (详细的基础步骤我就不截图再三重复了 例子1: 打开图片――创建新的图层(shift+ctrl+N)――填充(设置前景色为天蓝色,背景色为白色)――滤镜(云彩效果,可以多按几次直到云彩纹路满意为止)――添加图层蒙版(图层面板底下的第二个按钮)――选中蒙板
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效果素材画一个圆形,适当调整大小新建一个图层,填充黑白渐变(线型),图层模式为柔光复制图层1,得到副本置于下方,按ctrl键调出选区,填充黑色,选择滤镜/模糊/高斯模糊,数值4
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