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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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【人像摄影技巧】人像为什么要构图
为什么要构图? A: 构图是人像摄影中最基本和最关键的因素。简单来说,构图就是将画面中的各种元素组合、分割、配置并加以整理,从而得到欣赏性、艺术性比较高的作品的过程。摄影构图和绘画构图的目的一样,都是为了更好地表现作品的主题思想和艺术效果,然后在一定的环境或空间内安排和处理主体与背景的关系。 拍摄参数 相机:Canon EOS 40D 焦距:42mm 光圈:F7.1 感光度:ISO 100快门速度:1/100s 曝光补偿:EV0 即使同一个模特同样的背景,摄影师采用不同的构图方式,其拍摄出来的照片效果往往差别很大。合理的构图能很好地表达摄影师的拍摄意图,并能给人以美的享受。如果想拍出好的人像作品,新手可以遵循基本的构图原则,从最简单易学的构图方法入手打好基础,然后再进行更深层次的学习。 拍摄提示 构图就是运用摄影的手法将画面中的各种元素重新组合的过程,一幅照片的构图水准是一个摄影师摄影水平的充分展现。 人像摄影构图的基本原则是什么? 摄影是一种减法的艺术,我们进行的所有处理(相机内部处理和后期处理)都是在对原画面进行处理。在人像摄影中,人物总是整幅照片的主体,其他物体只能当做人物的辅助。简洁的构图是人像构图的基本原则,它能够充分凸显人物在画面中的主体地位。即使在许多细分的人像摄影中,简洁的构图也是拍摄成功的关键。 拍摄参数
如何让美食摄影看起来更自然
只需看看自家门前书店的新书推荐架,你就会发现食物摄影已在摄影风格中自成一派。画面干净、造型优雅的食物摄影对摄影技术是一个不小的考验,非常适合让我们磨砺自己的静物拍摄技术与用光技巧。 事先声明,拍摄食物并没有看上去那么简单。曾与Gordon Ransay、Nigella Lawson等多位著名厨神合作过的专业食物摄影师Marie-Louise Avery给跃跃欲试的新手们提供了以下忠告:“食物摄影的秘诀就是让画面看起来尽可能自然,但想真的做到这一点通常需要付出极大的努力。 布光讲究柔和匀称,阴影是食物摄影的大忌。我拍摄食物所用的影棚光线通透,三面开窗。如果条件所限,我不得不在只有一扇窗户的室内拍摄,那么我会用一块曲线形的反光板给食物的各面补光。” 柔和的光线、简单的背景是食物摄影的两大制胜法宝,它们都是为了让画面看上去更自然。 拍摄窍门 ★ 务必保持画面中背景简单、干净。既然是食物摄影,就应该以食物为中心,避免视觉干扰。 ★ 一个最简单的布光技巧就是将主光源呈45°角放在食物后方,用反光板从正面补光。 ★ 拍摄时针对食物的亮点对焦并曝光,使得其他部分虚化且过曝,形成大景深效果,得到明亮而通透的画面效果。 ★ 不要盘子一端上来就急着开始拍照,调整一下画面中不同景物的排列,选择一个更富表现力的焦点,例如说咖啡杯的边缘或番茄汤中的装饰。
黑卡拍摄技巧一点通
面对高反差的晨昏景致时,要如何才能拍出亮暗部皆曝光平衡的作品,相信是许多摄影初学者的共同问题,而透过本单元的原理解说和技巧教学,以及 黑卡 达人的亲身经验分享,相信读者在阅读完后对 黑卡 拍摄技巧将能有更进一步的认识和收获。 在众多摄影议题中,晨昏摄影算是多数玩家皆感兴趣的题材之一,每当有可能出景的午后,热门拍摄地点总是吸引玩家们前往取景,然而作品的成功与否,除了画面的构图外,如何呈现出高动态范围绝对是重要的关键要素,而当中最常见的手法不外乎有HDR、使用渐层减光镜和摇黑卡这三种。 摇黑卡的好处 HDR是一次拍摄3至5张不同曝光值的照片(一般包含了±2EV的影像),然后透过机身或后制软件合并成一张高动态范围的作品,优点是最为简单方便,但若不花时间仔细调整细项参数,作品多半会显得不够自然;渐层减光镜是部份玩家爱用的方法之一,但价格亲民的通常有色偏问题存在,若要购买高质量优良的却又要价不斐;相较之下,摇黑卡则是具有经济与高C/P值的优势。因为玩家只需准备一个黑色(或深色)且不透明不反光的物品(如:卡纸、皮夹.....等),然后利用亮、暗部曝光的时间差来分段曝光,就能有效控制画面的曝光平衡,且一张成功的黑卡影像,绝对会是三者之中最自然的。 ▲透过摇黑卡的方式拍摄,可让反差较大的景致能有曝光平衡的效果,以增加画面的可看性。摄影:丁健民。 摇黑卡的原理与技巧 通常在进行晨昏摄影时,玩家若是以天空为曝光基准,地景就会过暗,反之天空则会过曝,而为了达到亮部与暗部的曝光平衡,因此就需进行分段曝光才行。以最常见的二分区曝光为例,所谓分段曝光是指,在拍摄时用黑卡于镜头前遮挡画面的亮部区域(天空),先让暗部区域(地景)曝光,待暗部获得接近足够的曝光后,再快速抽离黑卡让亮部开始曝光,以完成曝光平衡的目的,因此玩家得先了解测光基准和分段曝光的优先级。 测光基准为取得画面亮、暗部的正确曝光时间,建议玩家使用M模式并固定好欲拍摄的ISO和光圈值,接着以点测光分别对亮、暗部区域进行测光。在测光时尽量找这两个区域各自较中间亮度的位置,并需留意观景窗的曝光指示标记并同时调整快门转盘,直到指示标记回到*位置为止,通常此时的曝光参数便是测光区域的正确曝光值(不过按照经验法则,建议再多0.3至0.7EV为佳),完成后,记得记下亮、暗部所测得的快门数值。
快速两步调出照片柔和的暗黄色
这里我用的色阶调整层的混合模式是-亮度 这样的模式只改变明度,而不影响饱和度。 这是我的效果,当然会有些差异,但想想看只是两层色阶就得到这样的效果,还是我那句话,我是影楼后期,我得到了无与伦比的速度。最后一点,看教程不要看数值,数值会影响你对各种教程的深入认识。
Photoshop打造漂亮的蓝调红外线风景图片
选择“图层”-“新建调整图层”-“色相/饱和度”。选择“红色”通道,将饱和度降低到几乎为灰色。接着,移动色相滑块,直到看到一些黄色。你可以尝试调整其他通道,以获得最好的效果。
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