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Photoshop巧用调整边缘方法抠图和边缘处理技巧
调整边缘抠图非常快速,但是边缘容易虚,要求不高无所谓,稍高一点就要想办法处理了,常用的处理方法很多,我们这里只是一种。一:首先导入要处理的图片和背景图,并且调整顺序。二:首先是要快速选择工具选择范围,然后点击矩形选择工具,会出现调整边缘选项点击进入。
详解Photoshop通道混合器抠图方法教程
详解photoshop通道混合器抠图方法教程! 今天给大家介绍一种稍微复杂一点的ps抠图方法,适合想要进阶的朋友哦!本方法适用图像范围:图片背景部分颜色复杂,要抠图的图像部分非常复杂。 优势:处理非常复杂图片的首选抠图方法 劣势:处理过程和步骤比较复杂 如果说给你一辆车,让你抠出来比较简单,但是如果给你一片树林,让你抠图,你有头绪吗?接下来,我们就交给大家一个全新的抠图方法,利用反相和通道混合器的方式进行抠图,这样即使给你一片树林,你也能够完整的抠出来。 打开图片,复制一个新的图层 选择反相选项
名片设计的文字表现
我们都知道,文字是人类日常生活中最接角的视觉媒体之,变是学术文化的传播者.而字体设计就是将文字精神技巧化,并加强文字的造形造魅力.所以文字应用在设计行业时,不单只为传达讯息,并且具有[装饰][欣赏]的功能和加强印象的机能. 近年来,由于广告事业的发展迅速和爱到世界性的设计潮流影响,不论是广告公司或个人在从事设计工作时,为了商业需求或表现个人设计理念,除了印刷字体的变化外;也产生了许多具有装饰性、变化性的新颖字体。[手绘字体]就是在强调书写时的轻快和创意趣味……等诸多前提下,巧思设计出来与传统字体截然不同的特殊字体。 在设计名片时,行业常影响文字造形的表现方式;例如,软笔字体适合应用在茶艺馆上。文字设计的题材来源有:公司中英文全名、中英文字首、文字标志……等,字形则包括万象,设计的字形、篆刻的字形、传统的字形。最后,要注意字体与书面的配合,来营造版面的所氛,将名牌塑造成另一种新视觉语言。
Photoshop制作金属质感文字效果
本教程的实例中主要应用到的图层样式包括:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽和渐变叠加制作而完成。希望大家喜欢! 先看效果图:效果图 制作过程: 1、打开Photoshop CS4软件,执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),弹出的新建对话框,名称:制作金属质感文字效果,宽度:1300像素,高度:576像素,分辨率:72像素/英寸,颜色模式:RGB颜色、8位,背景内容:白色,设置完毕后单击确定按钮,如图1所示。图1 2、单击工具箱中的横排文字工具 ,输入IROM MAYA,然后在工具选项栏上设置字体:Army,大小:212.56点,颜色:白色,设置消除锯齿的方法:锐利,如图2所示。图2 3、双单击文字图层进入到图层样式,分别勾选投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽、渐变叠加复选项。设置内阴影混合模式:柔光,点击色标处,阴影颜色设置为白色,不透明度:70%,角度:120,距离:5像素,扩展:0%,大小:5像素,然后点击确定按钮,如图3所示。图3
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Photoshop滤镜制作彩色拉丝特效背景
巧妙运用Photoshop中的滤镜,可以创建出无数种精彩纷呈的背景特效,要点在于多尝试、多实践,熟悉各种滤镜能够达到的效果。本例用到的滤镜主要有镜头光晕、旋转扭曲和波浪,同时还需要对图像进行去色、着色操作等。初学者比较容易实现最终效果,可以作为滤镜与图像调整的入门练习。.PSD原文件下载 先看一下最终效果。 本文以Photoshop CS2中文版为例,其它版本的Photoshop在操作步骤上可能会略有差异。文章末尾提供.PSD源文件供读者下载参考。 具体操作步骤如下。 1.启动Photoshop CS2中文版,按Ctrl+N打开“新建文档”对话框,设置宽度和高度均为800像素,分辨率为72像素/英寸,其它选项采用默认设置,如图1所示。设置完毕单击“确定”按钮。 图1 2.按D键将前景色重置为默认的黑色,然后按Alt+Del将背景图层填充为黑色。
Photoshop滤镜特效:染色布纹肌理
电脑绘画快速精确,手工的粗糙感和材质纹理却给人一种亲切感。今天我们要学习的是用photoshop制作出自然材质感的染色布纹肌理。 我们首先来看看最终完成的效果。 新建一个1024×768的工作窗口,然后在菜单栏中选择“滤镜”→“杂色”→“添加杂色”命令,在弹出的对话框中设置数量值为400%,分布为“高斯分布”,勾选“单色”复选框,如图1 图1 按组合键“Ctrl+J”复制背景图层,在层面板中去掉图层1前面的图层显示图标,将图层1隐藏,选择背景图层,在菜单栏中选择“滤镜”→“杂色”→“中间值”,设置半径为70,单击“确定”。如图2 图2 然后在背景层上执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,然后设置色阶为226、0.67、255。单击“确定”。如图3
Photoshop滤镜巧绘立体条纹特效
在很多圣诞节的图案中,我们经常可以看到有光滑条纹的立体拐杖糖果,这种特效用Photoshop的滤镜就可以轻松完成。 1.最终效果如下: 下面我们介绍详细绘制过程: 1 打开Photoshop,新建文件,设置如下: 2 选择画笔工具,设置如下的画笔: 3 设置前景色为红色,绘制如下的图形:
分享50+精美的网页矢量背景和矢量图形素材【上篇】
作为矢量素材的爱好者,我相信设计师们都非常喜欢免费的矢量背景和矢量图形素材,这些素材能够帮助他们快速的完成设计项目,既节省了时间,又有很好的效果。下面是从网上收集的50+精美网页矢量背景和矢量图形素材,分享给大家。
50套必须拥有的Photoshop笔刷
收集photoshop笔刷是任何设计师必不可少的,当然在网络上我们并不缺少Photoshop笔刷。所以,面对的问题是找Photoshop笔刷并不难,要找高质量的笔刷却也不是那么容易。而以下收集高质量笔刷,值得每一个设计师收藏。 下面的50套笔刷是由设计师Daved Brosche 自己多年使用在各种项目中的集合,原发布在SmashingMagazine (50 Must-Have Photoshop Brushes),包括颜料飞溅,水彩笔刷,笔触笔刷,手绘笔刷,纹理笔刷等。希望你能在这份列表中帮助你找到一些新的Photoshop笔刷,改善你的收藏。Splashes of PaintSplattersSplatterPhotoshop 笔刷套装1
2013年度免费素材图标推荐系列一
分享一套迷你OS图标这是一套超酷的微型OS图标,在这套图标中包含了4种mini操作系统图标(专用于PNG格式和向量格式SV、PDF),你可以使用它们在一些我们常用的网站设计上,比如电子商务网站、管理面板、统计类型网站和CMC应用程序等。一套免费Metro图标下载来自设计师Kawsar Ali的一套免费Metro图标下载,包含了20个社交媒体图标,尺寸包含了 32x32 和 64x64两种。非常适合使用在你的个人博客和网站中,而且完全免费!BanzaiTokyo设计的一套艺术品图标集BanzaiTokyo设计的一套艺术品图标集(包含34个图标, PNG格式),非常适合艺术类型网站或者个人作品集中使用,相信大家会喜欢,基于Creative Commons Attribution 3.0 License。 可以免费给使用,包括商业应用。300个免费的图标(PSD格式) - Batch
学习MAYA的进度―自然的天空
这是我自己研究的结果,很是欣喜。操作简单,效果很好,渲染也快,跟着场景运动,感觉很爽!运用Maya的evnSky材质创造自然的动态天空,渲染奇快无比。动态也很自然。 (图1 效果图) 太阳出来了。 (图2 太阳出来的效果) 流云的效果。 (图3 流云效果) 淡淡的云。
Autodesk Maya 8.5 完美创意控制软件
Autodesk最近推出了 Autodesk Maya 8.5,它是该公司获得奥斯卡奖 (Academy Awards)* 的三维建模、渲染和动画软件Maya的最新版本。Maya 被广泛用于游戏开发以及电影和电视视觉效果制作。当前推出的 Maya 8.5 给艺术家带来了更富创意的控制选择,从而使更快地完成复杂的动画和模拟成为现实。 Autodesk 传媒和娱乐部门副总裁 Marc Petit 表示:“Autodesk 致力于使 Maya 成为现代制作流程的基础。Maya 8.5 可支持行业标准的 Python 脚本,从而改进工作流程并提供更高的开发能力。我们很高兴推出 Maya 8.5,使其成为面向基于英特尔 (Intel) 处理器以及基于 PowerPC 的 Macintosh 电脑的通用应用软件。并且,这款软件拥有面向人物动画的创新性新功能;新的 Maya Nucleus 统一模拟架构可增强交互模拟,并同时使艺术家完全控制动画。” Maya Nucleus 采用了由 Autode Maya 8.5 包括 Maya Nucleus 的第一个模块 Maya nCloth。利用 Maya nCloth,艺术家们可以快速地指挥和控制一系列模拟物质,其中包括织物、塑料、金属以及其他材料。带有复杂的织物碰撞的逼真织物叠加(如夹克上的一件无袖外套)可以轻松地通过这种软件制作出来。一个独特的气压模块使得艺术家能够利用任何一种图形——无论是一个封闭的空间(如内胎)还是一个开放的空间(如气球)——来创建一个具有内外压力的膨胀物体。 Python 脚本在 Maya 8.5 中也是新增的。这种颇受欢迎的开放源码程序设计语言可帮助加快专用设备定制脚本开发和插件程序原型制作,扩展了 Maya 的制作流程并使之自动化。Python 脚本为 Maya 软件的本地脚本语言 MEL提供了另一种强有力的 The Moving Picture Company (MPC) 研发部门负责人同时也是 Maya 8.5 beta 测试人员的 Anders Langlands 评论说:“在 Autodesk Maya 中拥有 Python 支持意味着我们能够在 Maya 中直接利用我们现有的许多工具,而无需编写粘接代码来将 Maya 绑定到我们的流程中。这让我们能够开发出新的节点和命令插件程序,并且仅需使用其他解决方案通常所花费的时间的一小部分。”总部位于英国伦敦的 MPC 为广告、电视和电影提供了视觉效应和后期制作服务。 Maya 8.5 作为适用于基于 Intel 处理器和基于 PowerPC 的 Macintosh 电脑(分别发布)的通用应用软件而推出,同时该软件也适用于微软 (Microsoft) Wind * Alias|Wavefront 因其开发 Maya 软件而荣获2002年由美国电影艺术与科学学院 (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) 所授予的2002年度奥斯卡奖科学技术奖(即奥斯卡小金人奖)。 **2006年,Autodesk 首席研究员 Jos Stam 曾荣获美国电影艺术与科学学院所授予的奥斯卡技术成就奖 (Technical Achievement Award (Academy certificate))。该奖项认可了 Stam 在细分表面 (subdivision surface) 的研究和他对电影工业所做出的贡献。
MAYA Hair 头发模块教程―基本设置篇
选择头发,按CTRL+A,打开属性面板,找到harisystemShape这一页,我们可以对头发的一些属性进行设置。 Display Quality控制视图显示的头发数量和质量,当制作正式作品头发比较多的时候,动画播放比较慢,可以降低显示质量加快速度。 Hairs Per clump控制每束头发的数量,视你的需要和机器配置而定了,在降低显示质量的情况下,一般100以下带来的负担都还是可以接受的。经验表明,很多时候,相对来说头发细一些,数量多一些的时候质感表现力要好一些。 Sub Segments设置头发的段数,段数越高头发越平滑,一般可以设到10左右。 默认生成的头发,每一束中的头发均长度相当,如图中的对比,加大 Thinning 以后头发长度就有了变化,发束末端会变得比较尖。 Hair Widht 头发的宽度,比默认值再减小一些质量似乎更好一点。 (图1 图例) (图1B pfxHair1)