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Photoshop绘制漫天大雪下的中国风梅花图教程
这些年摆弄photoshop的时候少多了!去年年末突然又想用它来画一幅画。说是画画,也不准确,因为整个过程不用笔,也不用板子!这叫什么画画!其实是拼一幅画。画的过程中,直接就凑了一个教程,总的来说,这个教程没什么实用的价值,只是想这样做而已。这个教程只用到了Photoshop自带笔刷及滤镜。所有步骤都没有给出具体参数,主要是考虑不同的画幅、个人所要达到目的效果的不同,都需要不同的参数,这个需要在实践中去体会,画这个画的想法与实现方式都决定了不能复制,每个人画出来都会不一样,就我自己也无法重复画一幅,我想这正是这个教程最有意思的地方吧!同时,本教程的想法只是偏重了思路,而对于具体方法表述并不细致,一方面是为了给喜欢的人更大的个人思考空间,同时也是犯懒。嗯,具体的,有需要的再探讨吧!在文章的结尾,我给出了做这个画的梅树及花的素材,不想太累的也可以玩一下。先上最终的成稿,有一个感性的认识。新建图层填充灰色,执行滤镜——分层云彩。按ctrl+f,不断重复这个滤镜,然后观察出现的墨晕的效果,那些是黑色较重的部分,就是我们将来要用来制作梅树干的部分!看你的脑洞了!自己判断哪一块可以用哦!在这个过程中,发现有可用的了,要把它修剪出来,就像做盆景一样。在这里不要在图层上直接修剪,而要再处理一下,用通道调出素材的选区并反选,新建图层填充黑色!得到了各种各样的梅花树干的素材,然后就修理吧!细心一点儿,多做出一些树干枝杈的素材,为下步拼接梅树做出足够多的素材。在选取素材的时候,注意墨色的浓淡搭配,各种墨色的、各种形态的枝杈都要准备一些。而且是多多益善,便于创作的时候增加可选择性。 为了处理的时候看着方便,我在背景层上填充了颜色。在选择素材的时候,可以使用套索工具,适当加一点羽化,一个像素就可以。还可以利用橡皮工具,可以使用“喷溅”、“硬毛刷”等笔刷效果,这就根据你的需要了。下面这些图,就是经过一次次的重复上面的过程,从随机生成的效果里,修剪出来的梅树的枝干,以及大大小小姿态万方的枝杈!

巧使网页图片产生旋转效果
Rotation滤镜可以使图片产生旋转效果,注意必须是IE5.5及IE6.0才能看到!方法如下:制作过程:一、准备图片1张。二、建立一个CSS样式作为图片边框。代码:< style> body img{border:3 gold ridge} < /style>三、将下列代码放到< head>间。

Photoshop制作欧美风格蓝黄色调非主流
2010-6-20 15:26 2010-6-20 15:26 2010-6-20 15:26 搜索更多相关主题的帖子: 调色教程 欧美风 黄色调 非主流 PS教程
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利用paint effects+ik制作飘动的绳子
1、选择skeleton/joint tool创建关节工具。 2、建立一个多关节组成的条状关节,由于paint effect对光线的变化非常敏感,所以增加骨架数让移动时比较平顺。 3、选择animation/skeleton/ik spline handel tool,用滑鼠左键点选开头和结尾点,如图所示,就会多出一条curve1的曲线来控制骨架的运动。 4、如图。 5、选择曲线curve1并执行edit/duplicate,复制出一条曲线curve2。

Maya Shake中Tracker的应用
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Maya制作随机飘动的旗帜
1、创建一个场景,将旗帜的UV细分设置高一点,U V=15。 2、分别选择相邻的CV点进行编辑,产生波纹的效果。 3、选择表面,选择Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body把表面设置为柔体。(Creation Options to Duplicate, Make Copy Soft。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal t 4、创建Turbulence和Air场,用于控制旗帜的运动,并且调整到合适的位置。 5、选择表面,把表面设置为弹簧,最大距离为1,线条长度为3,如图所示。

Maya制作窗帘飘浮效果
首先看一下动态的效果。 这是静帧。 现在我们来讲讲其制作步骤: 1、首先建立一个NURBS Cylinder,如图所示的样子。 2、选择Cylinder,执行 3、打开outliner 窗口,选择生成的所有曲线,如图。

maya里创建运动模糊阴影
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MAYA制作香烟
首先我们使用maya的动力学模块创建一个粒子发射器开始,选择Particles>Create Emitter. 使用 directional emitter这种发射形式,通过使用这种发射形式,你可以控制粒子的发射方向,并且能使他们以一种锥形的发射,设置方向direction为 0,1,0,这样粒子将沿着y轴向上运动,spread这个属性掌管着锥形发射的张开宽度,设置为0.2,这样的发射形状将是很尖的一个圆锥,有些像一个喷射的水龙头定义这喷射的宽度,设置为0,粒子将沿着直线向上发射。 emission rate 和 speed 使用了默认的设置 100,emission rate代表单位时间从粒子发射器发射的粒子的数目,(在这个例子中是每秒24帧),speed这个值可以一直调试直到合适为止,这个属性控制粒子发射的有多快。 经过多次尝试,设置speed为0.3,speed radom为0.5,speed radom使得一些粒子的有一些不同的速度,这是个很有用的选项。好了,现在粒子的速度有了些不同(不像以前那么一致了)但他们还是基本上沿着相同的方向直线向上。(见下图) 通过给粒子添加一个扰动场turbulence field,可以使这些粒子有些随机的运动,“场”在maya里面是一个能够帮助已发射的粒子做规则运动的一种物体,给这些粒子添加一个场来制作一小束被运动的空气作用的烟,用这个场来模拟真实世界的自然力,选择粒子再选择Fields>Turbulence。 先选择粒子,再选择场,场将自动连接到粒子。也可以先简单创建一个场,再使用动力学关系编辑器Dynamic 现在对扰动场的设置项进行动画来产生最好的效果,把时间范围调整到360帧长,在开始帧,在turbulence field 的 magnitude属性上设置为5,点右键key selected。同样的办法在80帧设置为4,110帧设置6,160帧设置3,210帧设置5。

Maya创建二足动物骨架的基础教程
安装方法: 将aniMan_v1.zip解压,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。然后重新启动MAYA,在hide command line里输入maNus_aniMan_skeleton_creationUI。 这是一个非常方便的插件工具,这是截图。 操作如图。 选择模型,然后给要创建的骨骼取名字,在点一下get object,这样骨骼就会依照你所选择的模型去创建骨骼!下面有具体参数,可以自行调节,点create按钮,如下图,骨骼依照模型创建了!方便!并且注意右边通过框scale XYZ三个参数被锁定!在看hide status line里,只有lc,线和问号被按下,其他都变为不可选状态!另外会弹出一个小参数框,可以改变其骨骼、定位器和控制器的大小。 另外在创建的同时给骨骼定位器和控制器分了层不同颜色,方便编辑。还可以做尾巴和翅膀。

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用Maya制作虚拟体控制手部运动
首先讲讲原理,简单一句话,就是通过虚拟体对对象物体添加多个控制通道,来达到单一物体对对象物体多个部位的控制 首先创建一只手(其实是爪子) 如图所示,打开Connection Editor 选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Left 选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Right 把它们的的RotateZ连接起来