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最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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AutoCAD绘制矩形和椭圆
实例2 绘制卫生间平面图 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制卫生间轮廓 (1) 使用“rectang”命令来绘制一个矩形。选择“Draw(绘图)”工具栏中 图标,并根据提示在命令行中输入: Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:50,0 Enter // 指定矩形的第一个角点为( 50,0 ) Specify other corner point or [Dimensions]:280,270 Enter // 指定矩形的第二个角点为( 280,270 )

AutoCAD绘制圆环和多段线
实例3 绘制禁止吸烟标志图案 Step 1 创建新图形文件 (1) 启动AutoCAD 2002系统,以“acad.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 图形绘制 (1) 首先使用“donut”命令来绘制一个圆环。选择菜单【Draw(绘图)】→【Donut(圆环)】,并根据提示在命令行中输入: Command:_donut Specify inside diameter of donut <0.5000>:4 Enter // 指定圆环的内直径为 4 Specify outside diameter of donut <1.0000>:5 Enter // 指定圆环的外直径为 5

AutoCAD绘制多线、参照线和射线
实例4 绘制房屋平面图 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件; Step 2 绘制辅助线 (1) 首先使用“xline”命令来绘制水平参照线。选择“Draw(绘图)”工具栏中图标,并根据提示在命令行中输入: Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: h Enter // 选择“ Hor ”选项绘制水平参照线 Specify through point:0,0 Enter // 指定第一条参照线通过点( 0,0 ) Specify through point:0,400 Enter

AutoCad 绘制点和样条曲线
4.5.1 点的绘制与设置 1. 点的绘制 在AutoCAD中点对象(Point)大概是最简单的图形对象,用户只需指定其坐标即可。虽然绘制简单,但AutoCAD仍提供了多种绘制方式: 单点法(Single Point):调用一次命令只绘制一个点 (1) 多点法(Multiple Point):调用一次命令可绘制多个点 (2) 定数等分法(Divide):将指定的对象等分为指定的段数,并用点进行标记。 (3) 定距等分法(Measure):将指定的对象按指定的距离等分,并用点进行标记。 其中定数等分法和定距等分法详见第6章。 绘制点命令的调用方式为: 工具栏:“Draw(绘图)”→

AutoCAD对象的捕捉与选择
2.7.1 使用对象捕捉 对象捕捉是AutoCAD中最为重要的工具之一,使用对象捕捉可以精确定位,使用户在绘图过程中可直接利用光标来准确地确定目标点,如圆心、端点、垂足等等。 在AutoCAD中,用户可随时通过如下方式进行对象捕捉模式: (1) 使用“Object Snap(对象捕捉)”工具条。 (2) 按Shift键的同时单击右键,弹出快捷菜单。 (3) 在命令中输入相应的缩写。 下面我们分别来介绍各种捕捉类型,参见图2-27。 (1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。 (2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 (3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。

PRO/E与ANSYS10.0之间的数据转换和连接
我们以目前流行的版本Pro/ENGINEERWildfire3.0 与ANSYS10.0 为研究对象,进行了实体模型在两个不同软件之间的转换和连接。 1 ANSYSI0.0 与ProlE接口连接 ANSYS l0.0 软件安装选项中包含与Pro/Engineer 软件的接口模块"Connection for Pro/Engineer" (见图1)。此模块不仅能将ProlE模型数据直接转换给ANSYS ,同时还提供了以执行部件为基础的参数优化设计功能。该功能允许从建立以部件为基础的参数化Pro/E模型开始,用ANSYS程序对其进行优化,并以一个优化的模型结束,而且建立好的模型仍是以部件为基础的参数化模型。此模块能给工程人员在有限元分析过程中考虑采用何种前后处理提供最好的支持。利用软件自带接口能够快速准确地导入数据,因此下面将对此类方案着重进行分析。 2 ANSYS直接集成在Pro/E中的方法 (1) ANSYS 直接集成在Pro/E步骤 ①设置ANSYS 与Pro/E的接口选择"程序"ANSYS l0.0 →Utilities →ANS_ADMIN ,打开ANS_ADMIN 10.0 管理器,选取" Configurrationoptions" 后 ②在Configuration options 配置选项对话框中选择Configure Connection for Pro/E 的连接(见图3),点"OK" 确定;

使用 Pro/ENGINEER 和 Mathcad 更聪明地工作
Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 M030 的发布意味着首次在 Mathcad 和 Pro/ENGINEER 之间实现了正式的集成。此集成可让您将 Mathcad 文件与 Pro/ENGINEER 零件和组件关联起来,从而实现了独特的预测工程能力。 此集成使您能够减少因手动在文件之间转换尺寸和参数的错误、减少更新参数变更所需的时间、验证使用的是正确版本的文件,以及执行假设方案分析和立即看到结果,从而改善了生产效率和设计质量。 可以在设计过程开始时使用 Mathcad 将科学和数学原理应用于工程设计问题,以便确定在下游使用的 CAD 模型中的重要尺寸和参数。通过计算必需的参数和预先“预测”设计的性能,而不是猜想重要的尺寸和参数,产品设计师可以创造出优化的设计,而且与当今使用的传统方法相比,速度更快、迭代次数更少。 Pro/ENGINEER 与 Mathcad 之间的集成是这两个应用程序之间的双向连接。可以使用 Pro/ENGINEER 中的分析特征轻松地将任何 Mathcad 文件与 Pro/ENGINEER 零件或组件进行关联。在 Mathcad 中计算的重要值可以映射到 CAD 模型中的参数和尺寸,从而驱动几何的设计。也可以将 Pro/ENGINEER 模型的参数输入到 Mathcad 中,供下游工程设计的计算使用。通过此集成,当参数变更时,计算和 CAD 绘图会动态地更新。 此版本提供了 Mathcad 13.1 和 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 M030 之间的集成。 如果当前使用 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2.0,您可以下载一个基于工具包的应用程序,它允许将 Mathcad 13 与 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2.0 集成在一起。此不太正式的集成使您能够在 Pro/ENGINEER 模型中使用 Mathcad 参数。 如何设置 Mathcad 和 Pro/Engineer 之间的集成 此集成的基础是将 Mathcad 值映射到 Pro/Engineer 参数和尺寸。

基于Pro/Engineer与MasterCAM的模具CAD/CAM
随着计算机技术的不断发展,模具数字化设计与制造技术逐渐普及,国际出现了多种CAD/CAM 软件,且各具特色。Pro/Engineet(简称Pro/E)是美国参数技术公司(PTC)推出的新一代基于特征、具有全相关数据库的CAD/CAM参数化软件,利用它可以进行零件设计、装配、模具设计、分析计算、动态模拟仿真等。造型能力强,兼容性好,因而在模具行业中应用非常广泛。 MasterCAM 软件是由美国CNC Software公司推出的一种基于PC机平台的CAD/CAM软件,由于其卓越的加工功能,在世界上拥有众多的忠实用户,被广泛应用于机械、航空、造船、模具等领域。然而MasterCAM的设计(CAD) 功能相对薄弱,在进行复杂曲面造型时才比较困难,而这正是Pro/Engineer的优势所在,因此利用Pro/Engineer进行模具设计,结合MasterCAM进行数控加工,就成为当前模具企业优先选择的CAD/CAM 方式。 下面以手机盖模具为例,介绍野火版Pro/Engineer结合MasterCAM9.0在模具设计和加工方面的应用。 1 基于Pro/Engineer的模具设计 在野火版Pro/Engineer中有一个Pro/MoldDesign模块,该模块是Pro/Engineer的模具设计与分析模块,利用该模块,设计者可以快速、高效的完成各种模具的设计与分析工作。下面介绍利用Pro/MoldDesigs设计模具的一般流程。 1.1 原始设计模型 模具设计时必须要建立一个设计模型,即模具制造的产品原型,设计模型需要在Pro/Engineer零件模块中进行三维造型,一般通过拉伸、切除、拔模、圆角、抽壳等特征造型方法创建。例如创建图1所示的手机上盖模型。

在 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 中使用位置注解的推荐方法
使用位置注解的第一步是创建格式。图 1 显示了将用于此推荐方法的格式。请注意,总共有编号从一到五的五列,以及用字母 A 到 D 标识的四行。 选择“文件”>“页面设置”>“定义”,以开始创建位置网格。 选择“网格原点”以定义位置网格的原点。由于是从左到右和从上到下进行编号和标识字母,因此,请选择左上角。此时将出现一个黄色的小 x,指示网格原点的位置。 从“定义网格”菜单中选择“列”,开始定义网格的列。 图 1 选择“字母”、“数字”或“定制”,以确定使用哪种方式来定义列。本特定示例使用“数字”。 选择“按数目”或“按选取点”,以设置如何确定列的大小。 “按数目”将创建所需数量的列或行(列或行按照网格的大小均匀分隔)。“按选取点”提供了更大的灵活性,原因是它允许通过在屏幕上进行选择的方式来定义列宽。 在完成列的定义时选择“完成/返回”。

Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 的钣金件设计更为智能
钣金件设计是产品开发过程的一个重要部分,原因是此设计的质量极大地影响着所有方面 — 可制造性、产品质量、价格、造型和产品上市速度。切割了钣金件之后,就不能回头重来了,因此,这使设计工程师承受着首次就要做好设计的沉重压力。 对具有金属外壳或元件的消费品(例如计算机、金属制办公家具和几乎所有内嵌电子元件的产品)而言,钣金件设计的好坏差不多就代表着是营利还是亏损。下游的制造效率可能体现了此设计的最大影响;质量较高的设计能够顺利地进入制造环节,而有缺陷的设计通常会变为带来高昂费用的瓶颈,阻碍着产品进入制造和装配环节,最终影响到产品的销售。 对当今的设计工程师而言,挑战不仅在于创造高质量和非常准确的钣金件设计,还在于快速地这样做,以便新产品在尽可能最短的时间内上市。 从 13 个到 2 个。为了满足对更快完成设计和提高设计质量的需求,Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 钣金件设计模块增加了智能的功能。现在,使用一两个特征就能创建以前需要多达十三个特征才能创建的同一个几何形状。此新的钣金件设计功能使您能够对该应用程序的重要方面进行空前的控制。 单个法兰壁特征并显示边处理操控板 例如,考虑为简单的钣金机箱进行建模。您的设计意图可能是:考虑到累积起来的公差,沿接缝留下一些小的间隙,并让一些壁互相重叠,使最终的设计(在将焊缝打磨光滑后)看起来像单一、连续的壁。 在以前版本的 Pro/ENGINEER 中,您可能先从倒圆角的实体方框开始,然后使用“壳”选项将它转换为钣金机箱。转换之后,会沿着所有四条垂直边添加裂缝,并在所有四个拐角中添加拐角止裂槽。之后,您为所需的间隙创建一系列小切口(在平整形态下),并在每个拐角处为所需的重叠创建一系列壁扩展。看看,为了创建一个简单的方框,总共使用了 13 个 在 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 中,只需从具有所需厚度的分离的平整壁开始。利用一个特征就能创建方框的四个侧面、定义拐角止裂槽几何,以及定义相邻壁的边如何起作用,以创建所需的重叠和间隙。 更智能的壁和法兰。由于进行了新的改进,Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 的法兰工具使用智能的几何引擎,能理解复杂的相交并能提出斜切口建议。