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婚礼当天如何跟拍 五大婚礼摄影技巧须知
婚礼摄影技巧一:做好充分的准备 婚礼跟拍的难度比较大,所以一定要做好充分的准备。由于婚礼的复杂流程,摄影师要在事前与新娘新郎做好沟通,熟悉婚礼流程。一般在婚礼拍摄中,建议携带17-55mm、50定焦或者85定焦镜头较实用。而且设定好MAP模式,因为在室内举行的婚礼一般都是混合光源。 此外,室内婚礼摄影会受到不同色温光源的影响,为了保证准确的色调,必要的时候需要利用闪光灯来营造气氛。 婚礼摄影技巧二:抓拍瞬间 拥有专业的抓拍能力,捕捉到一个个动人的婚礼瞬间。因此摄影师要有一定的预见能力,除了要熟悉婚礼的流程外,还要随时做好准备,抓拍下一个有意义的瞬间动作。这也要求摄影师要有够灵敏的反应。 婚礼摄影技巧三:懂得合理利用测光模式 点测光在摄影中很少用到,因为根本不会有时间给你先测光再对焦再构图。因此在婚礼摄影中一般用评价测光,还需要依靠经验来对现场的情况调整曝光补偿。此外,在光线复杂的环境中,要选择使用M档进行拍摄,摄影师应该事先知道现场追光灯的瓦数,随着人物和光源位置的变化,根据经验完全手动调整曝光。 婚礼摄影技巧四:注意幸福细节的表现 细节摄影最重要的就是巧用准确的曝光。在拍摄细节时尽量不要做到让画面曝光,但是在必要的时候就要有一定的取舍。有些场景在曝光的情境下才有感觉。同时,把背景虚化,突出主体也是一个抓拍细节的好方法。 婚礼摄影技巧五:巧用逆光
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昆虫翅膀拍打的动画制作(Maya expressions)
当我们掌握了maya中expressions(表达式)的基础后,我们会发现自己经常用得着它们,比如最大限度的避免手动设置关键帧的麻烦。我认为表达式是maya中最有特色的部分,为了解说使用它们的基本用法,这个教程将展现如何创造一个非常简单的动画:使用速度控制属性完成一个小飞虫拍打翅膀的动画。这个模型十分粗糙,因为这不是我们这个教程的目的。 1.创建三个nurbs球体,通过变形和移动完成一个粗略的飞虫身体和一对翅膀的建模,分别命名翅膀为 "rWing" 和 "lWing", 命名身体为“bug”或者其他,如果你喜欢,也可以赋予他们一些简单的材质。 2.移动翅膀的轴点好让他们 3.将翅膀子关系与身体,使其能跟随身体移动。 4.打开表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor...)。 我们可以设其快捷键为ALT+e,(ALT+e在默认快捷键设置中没有被用到,这是个好的选择) 。在编辑器左边会看到我们当前选择的物体,而在右边是其可设关键帧的属性。表达式则是输入在底下的白框内。要

MAYA石头或者冰面裂缝的动画教程
1 先xpolygons/create polygpn tool Lu出我要的裂痕形(是一K一K的) 2 像如下D一,一K一K的出,每K一定是要能接起淼泥 3最後一K一KM成一大的地面,表面看^去是看不出有裂p的 4然後我 7接下 10接下 12以此

MAYA商业广告教程:果冻颤抖动画
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MAYA动画教程:人手的控制
这里我们将重点学习以下几点: 如何在手腕加入手指控制属性; 如何利用建立驱动关键帧(Driven Key)来控制手指关节 如何用连接编辑器(Connection Editor)建立连接 建立驱动关键帧(Driven Key)基础 需要先明白的是在Maya中建立驱动关键帧(Driven Key)是两种特征曲线间的关系。在图形编辑器(Graph Editor)中,横轴代表主驱动物体的特性,纵轴代表被驱动物体的特性,曲线也就表示两者的特性关系。 由于建立驱动关键帧(Driven Key)是一种曲线关系,所以可以调节曲线的切线或加入另外的关键帧以做出比较有趣的动作,比如,如果旋转肘部来驱动二头肌,这条曲线就需要编辑 定位器和属性的加入 你现在可以把一个定位器加到手上来做为操控器并可以起到连接手指间的控制作用。为控制手来建立一个单独的定位意思是不必去找其他的控制方法,操控器(manipulator)就可以手的位置。你可以把属性加入到这个定位器上,然后你就可以建立关键帧来控制手的所有运动。

Maya制作阿帕齐起飞动画教程
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Maya制作绳索上物体滚动动画教程
1、创建7个球体(随便,是物体就行)且间距相等,如图。 2、把中间5个球体设为主动刚体,把两边的两个球体设为被动刚体。 3、在7个球体之间用SPRING CONSTRAIT约束,参数可以自己应各自情况设定,图上是我的SPRING约束的参数,给中间的5个球加上重力场,按播放按钮,等到处于稳定松弛状态时,停止移动播放,稍稍移动一下几个小球,然后将播放针退回第一帧,那么此后的播放都是从稳定松弛的状态开始播放了。 4、创建一条曲线,沿着球的路线画出,然后REBUILD曲线,设置NUMBER OF SPANS为6,重建曲线后可以看见每个CV点都和球的中心重合,然后给每个在球中心的CV点设一个簇,然后把每个簇相应作为球的子物体。然后把曲线单独放在一层,其他球啊什么的都放在另一层,然后就可以随时把这个带有小球的层隐藏,单独观察曲线的运动。 5、然后创建真正的最后在绳子上滚动的小球,然后把它附着在曲线这条运动路径上。

Maya动画基础(一)关键帧动画
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Maya动画基础(二)非线性动画
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