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在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低
FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。
基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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PhotoShop CS5智能识别去除照片上的人物
随着 Adobe 新系列设计套装的更新,我们迎来了期待已久的 Photoshop CS5 。各种新的功能让我们的工作流程变得更迅捷。我们今天将要去了解和使用的一个新功能叫做内容识别(Content Aware)。这个功能让我们能够快速的填充一个选区,用来填充这个选区的像素是通过感知该选区周围的内容得到的,使填充结果看上去像是真的一样。在下面这个例子里我们将要从照片里移除一个人,移除的过程不会超过5分钟,然后我们还会为图像增强一些效果,完成这些总共大约需要10分钟。 效果图:原始图片:下面,我们将要把左边的男人去掉,用到的就是 Photoshop CS5 中的新功能-内容识别。 第一步 在不同的图像中使用内容识别填充会得到不同的结果。像天空一样的以渐变背景出现的图像,比如例子中的这张,处理起来需要一些技巧。废话不多说,我们在 Photoshop CS5中打开刚刚下载的图片。(图01)第二步
Photoshop CS5调整边缘工具抠图的详细教程
原图2.选用“快速选择工具”将人物选中。3.单击属性栏的“调整边缘”按钮――操作窗口打开。3-1.来,咱们先看看这个“视图模式”复选框内都是些什么东东。鼠标依次在每个选项上停留一下,就会弹出该选项的注释。共7个模式,嗯,很人性化的设计,它为用户在不同的图像背景和色彩环境下编辑图像提供了“视觉上的方便”。由于我们选择的素材背景色为暗绿,所以就选择“白底模式”吧。4.此为“白底模式”编辑状态下的视图;哈哈,感觉已经抠出来了。至少在白色背景下,这样的搭配感觉很协调(那么,如果换个背景色呢?)。
PS CS5操控变形功能自由修改足球运动员的动作
随着软件的更新,平面软件也向着准三维效果迈进。Photoshop在这方面一直在努力,从早期的3D变换滤镜,到后来的3D系列功能,操作越来越简单,效果越来越强大。这不,在Photoshop CS5中,出现了操控变形功能。它赋予图像以“灵魂”,不需要建模和贴图,就能实现伪三维动作变形。1、操控对象的建立技巧我们先来看一看如何建立操控对象。操控对象应该是抠取好图像的图层,具有较为复杂的外形,运动部分之间最好不要连接,并离开一定距离。在本例中,我使用一个运动员来说明问题。这是一张已经抠好图的运动员图像,运动员的身体比较舒展,这是最容易进行操控变形的动作,没有四肢与身体的连接现象,容易分离和弯曲缩放,类似于在三维软件中将来绑定骨骼的模型如果直接对这个图层应用操控变形,当然是可以的。不过如果想在将来进行进一步修改的话,我们最好将这个图层设置为智能对象。这样我们可以对它进行反复变形,而不会出现变形造成的画质损失现象,将来在需要对变形进行细调时,可以将变形图钉重新显示出来进行微调,非常方便。使用菜单:“图层”-“智能对象”-“转换为智能对象”命令,将该图层转换为智能对象,在图层的缩略图下方,会出现一个智能对象小图标。使用菜单:“编辑”-“操控变形”,对其进行操控变形设置。此时我们的鼠标将变成一个图钉的样式,使用它来定义变形关节。在图层右侧,会出现两个小圆圈,说明我们正在对这个图层应用操控变形。
CS5新增功能实例精解1. 新增的“Mini Bridge中浏览”命令
2010年4月Adobe公司传来喜讯,Photoshop推出了CS5版本,软件中增加了很多动人的新增功能。为了让大家快速掌握这些功能的使用方法,在此我为各位朋友整理了几组实例操作,供大家学习和研究。在Photoshop CS5版本中,软件的界面与功能的结合更加趋于完美,各种命令与功能不仅得到了很好的扩展,还最大限度地为用户的操作提供了简捷、有效的途径。在Photoshop CS5中增加了轻松完成精确选择、内容感知型填充、操控变形等功能外,还添加了用于创建和编辑3D和基于动画的内容的突破性工具。下面将带领读者一起体验Photoshop CS5中的新增功能。开始阅读之前,请先下载练习文件然后配合下面的操作进行学习。在Photoshop CS5中,单击应用程序栏中的图标,在展开的菜单中选择“CS5新功能”选项,更换为相应的界面。此时任意单击菜单,在展开的菜单中,Photoshop CS5的新增功能部分显示为蓝色,更加方便用户查看新增的功能,如图1-1所示。图1-1借助更灵活的分批重命名功能轻松管理媒体,使用Photoshop CS5中的“Mini Bridge中浏览”命令,可以方便的在工作环境中访问资源。(1)执行“文件”→“Mini Bridge中浏览”命令,打开“Mini Bridge”调板,如图1-1所示。图1-1(2)在“Mini Bridge”调板中,单击并拖动其右下角,可调整调板的大小,如图1-2所示。
CS5新增功能实例精解2. 增强的“合并到HDR Pro”命令
使用“合并到HDR Pro”命令,可以创建写实的或超现实的“HDR”图像。借助自动消除叠影以及对色调映射,可更好的调整控制图像,以获得更好的效果,甚至可使单次曝光的照片获得“HDR”图像的外观。(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“自动”→“合并到HDR Pro”命令,在打开的对话框中单击“浏览”按钮,如图1-1所示。图1-1(2)此时打开“打开”对话框,选择需要合并的图像,如图1-2所示。图1-2(3)然后单击“打开”按钮,返回到“合并到HDR”对话框,如图1-3所示将选择的文件载入。图1-3
CS5新增功能实例精解3. 精确的魔棒工具完成复杂选择
使用“魔棒”工具,轻击鼠标就可以选择一个图像中的特定区域,轻松选择复杂的图像元素,再使用“调整边缘”命令,可以消除选区边缘周围的背景色,自动改变选区边缘并改进蒙版,使选择的图像更加的精确,甚至精确到细微的毛发部分。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-01\“人物.jpg”文件,如图1-122所示。图1-122(2)在工具箱中选择“魔棒”工具,设置其选项栏后,在灰色的背景上单击,选择背景图像,如图1-123所示。图1-123(3)按下键盘上的<Ctrl+Shift+I>键,反转选区。并使用“矩形选框”工具,加选选择的人物部分的选区,如图1-124、1-125所示。图1-124
