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在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低
FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。
基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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CS5百变画笔系列13:动感火焰环绕特效
本期教程中的动感火焰环绕是通过一个圆柱体3D对象产生的,在Photoshop中的3D菜单中创建一个圆柱体对象,使用画笔绘制出圆柱体的星光贴图,并赋予给3D对象,更改3D对象的叠加模式,从而产生了效果逼真、空间透视感强烈的动感火焰环绕效果。下期教程中我们将使用画笔和图章工具相结合,来制作出溶解后飘落的碎片特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列14――溶解的碎片特效》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“人物.psd”文件。(2)新建图层,执行“3D”→“从图层新建形状”→“圆柱体”命令,创建圆柱体模型。
CS5百变画笔系列14:溶解的碎片特效
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为块状形态,通过调整画笔笔刷的散布和大小绘制出白色碎片,然后将同样的笔刷效果应用至“图章工具”中,使用图章工具对人物进行采样,并制作出散落的碎片。下期教程中我们将使用Photoshop CS5中提供的新画笔,来制作出一些颜色鲜亮、具有层次感的图案效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列15――飘舞的金色丝带》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“人物背景.psd”文件。(2)确定“画笔”工具为选择状态,载入“方头画笔”。
CS5教程:泡泡星光文字特效
实例版本:CS5先请看最终效果:新建文档,填充黑色。新建图层,填充蓝色。蓝色图层添加图层蒙版。在图层蒙版上滤镜――渲染――云彩。滤镜――渲染――分层云彩。 新建图层,将前景色设为红色,使用柔性画笔绘制一圆点。填充不透明度65%新建图层,变换不同的前景色,绘制出一些彩色圆点。降低图层不透明度至20%。ctrl+E与下一图层合并。新建图层,选择渐变工具,打开渐变编辑器,选择七彩色渐变。渐变类型选杂色。 使用角度渐变,拖出下图渐变效果。ctrl+shift+U去色,改为叠加模式。新建图层,前景色设为白色,载入“闪亮泡泡”笔刷,随意拖出一些泡泡。ctrl+G将泡泡图层编组。图层组更改为“颜色减淡”模式。
CS5百变画笔系列15:飘舞的金色丝带
本期教程中我们使用了“混合器画笔”工具,创建出混合笔触样式,然后通过路径描边来模拟出具有自然手绘效果的金色丝带。下期教程中我们还使用Photoshop CS5中提供的新画笔,来制作出卡通人物毛发特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列16――卡通人物头发绘制》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘“人物素材.psd”文件。(2)在工具栏中选择“画笔工具”中的“混合器画笔工具”,并设置前景色和背景色。(3)打开“画笔预设”选取器,并选择画笔。
CS5百变画笔系列16:卡通人物头发绘制
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为Photoshop CS5新添加的“平点中等硬”笔刷,通过对笔刷形状、散布、颜色、传递等参数的修改,来模拟出真实的发丝效果。制作中使用“加深”和“减淡”工具能使头发产生明暗效果,增强了头发的真实感。下期教程中我们将使用笔刷和图层样式结合,来制作出水底的气泡效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列17――真实的水底气泡》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“人物背景.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,打开“画笔预设器”进行选择。(3)打开“画笔”调板,在调板中对画笔进行设置。
CS5百变画笔系列17:真实的水底气泡
本期教程中通过设置“画笔”的“形状动态”和“散布”选项,制作出疏密有致、效果真实的簇状水底碎气泡。制作中还使用应用了“斜面与浮雕”图层样式来表气泡的立体感和高光。下期教程中我们将利用画笔调板中的“湿边”选项,来制作出逼真的仿旧湿边效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列18――逼真的仿旧湿边特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水中女性.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,切换到“画笔”调板。设置“画笔笔尖形状”,调整画笔的大小。
CS5百变画笔系列18:逼真的仿旧湿边特效
本期教程中通过设置画笔的“散布”、“双重画笔”和“湿边”选项,制作出了真实的湿边水痕效果,操作比较简单并容易实现。该效果适合应用到一些仿旧效果的海报、插画等背景的修饰上。下期教程中我们将利用画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷和“极坐标”滤镜,来制作出毛刷扫尾笔触特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列19――毛刷扫尾笔触特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“黄色背景.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,切换到“画笔”面板。设置“画笔笔尖形状”选项,调整画笔的大小和间距。
CS5百变画笔系列19:毛刷扫尾笔触特效
本期教程中通过设置画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷,并配合“极坐标”滤镜,制作出了就像毛刷笔在纸上涂抹产生的扫尾效果,操作上比较简单并容易实现。下期教程中我们将通过设置画笔的“纹理”参数,来绘制出真实的金属铁锈效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列20――绘制金属表面真实铁锈》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水彩画.psd”文件。(2)设置前景色与背景色。选择“画笔”工具,指定画笔样式。
CS5教程:应用图层样式制作绚丽立体花纹装饰
近期在PS作品中,有许多作品中都出现了立体花纹装饰,这种花纹立体感强烈、色彩绚丽,很容易引起人们的关注,很多朋友都问过我,这种效果是如何制作的,借此机会,我就像朋友们介绍使用钢笔工具和图层样式,来制作绚丽立体花纹装饰。(1)执行“文件”→“新建”命令,新建文档,使用钢笔工具绘制花纹路径。(2)新建图层,将路径转换为选区,设置前景色并填充选区。 (3)参照以上方法,绘制出其它花纹图案。
CS5 初学者必读
对于初学PS的朋友来说,在学习的过程中感到十分的迷茫,当看到网上好多优秀的PS作品后,总是感到无从下手,那些优秀的作品是如何制作出来的呢?其实对于初学者来说,认真的学习PS中的最基础性的操作,才是关键。借此作者总结了一些初学者常用的技术技巧与效果制作,希望初学者能够切实的到帮助。位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择“缩放”工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用“缩放”工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。
