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在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低
FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。
基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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CS5百变画笔系列22:逼真的金属章鱼触角
本期教程中我们将画笔和“液化”滤镜结合,来绘制出逼真的金属章鱼触角效果。制作中使用“曲线”命令来丰富触角上的吸盘效果,“液化”滤镜则将笔直的图像绘制成为形状扭曲、形态不同的扭曲触角。下期教程中我们将画笔和“模糊”、“扭曲”等滤镜结合,来绘制出漩涡状的星云特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列23――耀眼的漩涡状星云》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,在“新建”对话框中对参数进行设置。(2)选择“圆角矩形”工具,并绘制路径。(3)将“工作路径”载入选区。
CS5百变画笔系列23:耀眼的漩涡状星云
本期教程中我们将画笔和“风”、“极坐标”、“旋转扭曲”滤镜结合,来绘制耀眼的漩涡光效。制作中还使用了使用颜色调整和图层混合设置等操作来将星云的颜色调整的更加丰富。下期教程中我们将画笔和“渐变”、“渐变映射”等命令结合,来绘制出真实的火焰燃烧特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列24――燃烧的火焰特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建“光晕”文档。(2)将“背景”图层填充为黑色。(3)选择“画笔”工具,并对其进行设置。
CS5初学者必读(3)图像分辨率精解
很多初学者都问我,什么是分辨率?“分辨率”是指图像文件包含细节和信息的数量,图像文件的大小与分辨率及像素有着密切的关系。当用户在创作高质量的图像作品时,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的,因为它们决定了最后输出作品的质量。在许多PS专业书籍中也对分辨率的感念作了精确的解析,但是大多都是生涩的感念,对于许多初学PS的朋友们来说,非常难以理解。在这里作者将使用较为通俗的方式来讲述,希望对初学PS的朋友能够有所帮助。下面请大家下载练习文件后和我一起开始关于分辨率的学习。如果用一句话来概括:分辨率就是单位面积内包含的像素数量。电脑中的位图图像由像素组成。(1)在Photoshop中,执行“文件”→“打开”命令,将素材“插画.jpg”文件打开。(2)使用“缩放”工具将文件放大至1200%这时候可以看到图像中出现了一个个类似马赛克的色块,每一个色块就是一个像素点。位图图像就是由这一个个的像素点组成。(矢量图像是另外一回事,不懂的同学我们下次再讨论。)既然位图图像由像素点组成,那么图像中像素越多,图像的细节就越清晰、色彩越艳丽。
CS5百变画笔系列24:燃烧的火焰特效
本期教程中我们将使用“渐变”和“扭曲”滤镜结合,来制作出一组特殊的图像扭曲笔刷样式,该笔刷样式可制作出燃烧的火焰外形。其中火焰具有层次感的颜色则是由“渐变映射”调整出来的。下期教程中我们将设置画笔绘制出光点,并和“路径描边”等命令结合,来绘制连体星光特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列25――靓丽的连体星光文字》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建名称为“火焰笔刷”的文档。(2)新建“图层 1”,建立矩形选区并填充黑色。
CS5百变画笔系列25:靓丽的连体星光文字
本期教程中我们将通过调整画笔的“角度”和“圆度”参数制作出星光图像,然后结合路径描边操作来制作出连体的星光形状文字。下期教程中我们将使用笔刷的混合模式调整和“渐隐”命令结合来绘制动感发光线条效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列26――动感发光线条特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开素材文件“星光.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,设置“画笔笔尖形状”项目。(3)设置前景色为白色,进行绘制。
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本期教程中我们将使用方头笔刷设置散布效果,配合剪贴蒙版来制作出看似被挖空的墙面效果。将墙面素材设置为剪贴蒙版后,方块图像的具有了墙面纹理效果,添加图层样式使方块具有了立体凸出的效果。下期教程中我们将使用画笔在通道中进行绘制,制作出破碎的撕边效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列28――破碎的撕边效果》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开素材文件“墙面.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,选择“方头画笔”画笔库。(
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本期教程中我们将使用多个自定义的画笔来绘制出网纹背景特效,其中“液化”滤镜的使用使网纹产生了特殊的扭曲效果,增强了画面的动态感。下期教程中我们将设置画笔的样式调整出云朵笔触,并使用路径描边功能制作出逼真的云朵效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列30――蓬松漂亮的心形云朵》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,将素材“网纹背景.psd”文件打开。(2)新建一个文档,大小为“564px*564px”,分辨率为“96px”,用“矩形工具”绘制出如下图案,再执行“编辑”→“定义画笔预设”命令。(3)完成后,切换到素材文件“网纹背景.psd”文件,选择“画笔工具”并对其进行设置。
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