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ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
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利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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这是一篇很经典的PS滤镜教程。教程像飞特的朋友们介绍用PS滤镜制作漂亮彩色漩涡的方法,转发过来希望飞特的朋友们喜欢。我们先看看最终效果:下面是具体的制作步骤:1、新建一个800 * 600 像素文件,选择渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示的黑白线性渐变。 2、执行:滤镜 > 扭曲 > 波浪,参数设置如下图。 3、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择"平面坐标到极坐标",确定后按Ctrl + F 加强一下,效果如下图。 4、执行:滤镜 > 扭曲 > 旋转扭曲,参数设置如下图。 5、新建一个图层,选择画笔工具,按F5设置画笔属性,如下图。 6、再图层上涂上一下随意的彩色块。 7、执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值自定,确定后把图层混合模式改为"颜色",可以多复制几层增强效果,完成最终效果。

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光线效果现在已经非常流行,它是一种为照片或插图添加明亮绚丽细节效果有效的方法。在本教程中,你将学到用一些简单的技术来创建一个绚丽的螺旋光线条纹,可以在你的设计中用不同方式来添加动感的效果。 步骤1 首先,让我们创造一个很好的背景效果。打开一个新的Photoshop文件,并用黑色填充背景。现在,创建一个新层,用白色填充它。我们要在这一层使用灯光效果滤镜(滤镜>渲染>灯光效果)创建一个不错的柔软的渐变。移动强度滑块,选择任何你喜欢的颜色只要有点暗就行。在这个例子中,我选择了一个深的粉红色/紫色。 步骤2 现在让我们创建即将要添加条纹的光线。首先创建一个新层,设置它的混合模式为滤色。然后使用椭圆选框工具画一个圆形选区。使用20像素 的羽化(选择>修改>羽化)。这将使光周围的边缘有很棒的发光效果。使用径向渐变填充工具,我们要给它一些颜色和强度。我喜欢用3种渐变颜色。第一个和最内部的颜色应该是白色或接近它的颜色。确保你从选区中间开始填充,在边缘结束。

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