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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Flash CS5操作指南(80)ActionScript 发布设定
ActionScript 发布设定修改 ActionScript 发布设定当您建立新的 FLA 文件时,Flash 会询问您要使用哪一版的 ActionScript。如果您稍后改变主意,想要使用不同版本的ActionScript 来编写 Script,可以变更此设定。备注:ActionScript 2.0 编译程序能够编译所有的 ActionScript 1.0 程序代码,唯独用于表示影片片段路径的斜线 (/) 语法除外 ( 例如parentClip/testMC:varName= "hello world")。为了避免这个问题,请改用点 (.) 表示法重新撰写程序代码,或是选取ActionScript 1.0 编译程序。1选取「档案> 发布设定」,然后选取「Flash」标签。2从弹出式选单中选取 ActionScript 版本。类别档案和组态配置文件当安装 Flash 时,会将数个 ActionScript 相关的设定文件夹和档案放在系统中。如果您要修改这些档案来自定义编写环境,请将源文件备份。ActionScript 类别文件夹包含所有内建的 ActionScript 2.0 类别 (AS 档案)。通常这个文件夹的路径如下: •Windows XP:硬盘\Documents and Settings\ 用户\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\ 语言\Configuration\Classes

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Design with expression 让设计充满表现力Adobe Flash CS6专业版以强大的配备工具让您清晰的表达创作意图,使其排版精准、版面保真,并具有非凡的动效编辑能力新增html5发布支持 视频地址基于Flash Professional动画和绘图工具,利用新的扩展包(单独下载CreateJS 工具包)来导出html5交互内容点击获取CreateJS 工具包自动生成Sprite sheet 视频地址将原件和动画导出为Sprite sheet序列帧,游戏开发流程更顺畅,增强游戏运行效率和体验锁定Stage 3D硬件加速

Flash CS6 功能特性中文详解(二)
Write code quickly and perform testing easily 快速编写代码测试便捷跨平台发布App并通过原生语言扩展(ANE)来调用移动设备特有功能,还可模拟常见移动设备交互方式调用移动设备功能样例 视频地址通过原生语言扩展来调用平台或设备特有功能,例如电池电量及震动Adobe AIR 移动设备模拟模拟移动应用中常见互动方式例如自动转向、触控手势、重力感应等加速测试流程ActionScipt 编辑器内置ActionScript编辑器提供自定义类代码提示和代码自动填充功能,简化开发过程。更能有效引用自有或外部代码库代码片断面板

如何给GIF动画加水印(UGA篇)
用Ulead GIF Animator 5来加,很简单,马上跟我来学习:Ulead GIF Animator 5Ulead Gif Animator 5 是一个简单、快速、灵活,功能强大的GIF动画编辑软件。同时,也是一款不错的网页设计辅助工具,还可以作为Photoshop的插件使用,丰富而强大的内制动画选项,让我们更方便地制作符合要求的GIF动画。它是Ulead(友立)公司最早在1992年发布的一个动画GIF制作的工具。 Ulead GIF Animator 5 人们习惯简称为U5。 在Ulead GIF Animator 5 中打开一张GIF,就会来到这一步,在左边工具栏上可以看到“T”,输入文字的功能在弹出的对话框中我们可以看到如下信息,就可以输入我们要加的文字信息了,以及设定文字的参数设定完了点“确定”就得到了如下效果现在我们在右边的工具栏可以看到如图标箭头所指的位置,点它在弹出的菜单中选择红框处的“与对象交叉帧同步”

在 Dreamweaver 中建立设计备注与文件的关联
您可以为站点中的每个文档或模板创建设计备注文件。您还可以为文档中的 Applet、ActiveX 控件、图像、Flash 内容、Shockwave 对象以及图像域创建设计备注。 注: 如果在模板文件中添加设计备注,用该模板创建的文档不会继承这些设计备注。 在“文档”窗口中打开文件并选择“文件”>“设计备注”。在“文件”面板中,右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 该文件,然后选择“设计备注”。例如,您可以将一个键命名为 Author(在“名称”框中),并将值定义为 Heidi(在“值”框中)。Dreamweaver 将您的备注保存到名为 _notes 的文件夹中,与当前文件处在相同的位置。文件名是文档的文件名加上 .mno 扩展名。例如,如果文件名是 index.html,则关联的设计备注文件名为 index.html.mno。

对 Dreamweaver 站点启用和禁用设计备注
设计备注是与文件相关联的备注,但存储于独立的文件中。可以使用设计备注来记录与文档关联的其它文件信息,如图像源文件名称和文件状态说明。 您可以在“站点定义”对话框的“设计备注”类别中对站点启用和禁用设计备注。启用“设计备注”时,如果需要,您还可以选择与他人共享“设计备注”。如果选择该选项,则您可以和小组的其余成员共享设计备注。在您上传或获取某个文件时,Dreamweaver 将自动上传或获取关联的设计备注文件。如果未选择此选项,则 Dreamweaver 在本地维护设计备注,但不将这些备注与您的文件一起上传。如果您独自在站点上工作,取消选择此选项可改善性能。当您存回或上传文件时,设计备注并不会传输到远程站点,因此您仍可以在本地为站点添加和修改设计备注。

关于 Dreamweaver 中设计备注介绍
设计备注是您为文件创建的备注。设计备注与它们所描述的文件相关联,但存储在单独的文件中。您可以在展开的“文件”面板中看到哪些文件具有设计备注:“设计备注”图标会出现在“备注”列中。 您可以使用设计备注来记录与文档关联的其它文件信息,如图像源文件名称和文件状态说明。例如,如果将一个文档从一个站点复制到另一个站点,则可以为该文档添加设计备注,说明原始文档位于另一站点的文件夹中。您也可以使用设计备注来记录因安全原因而不能放在文档中的敏感信息,例如,您可以记录某一价格或配置是如何选定的或哪些市场因素影响了某一设计决策等信息。如果您在 Adobe® Fireworks® 或 Flash 中打开一个文件并将其导出为其他格式,则 Fireworks 和 Flash 会自动将原始文件的名称保存在“设计备注”文件中。例如,如果您在 Fireworks 中打开 myhouse.png 并将其导出为 myhouse.gif,则 Fireworks 会创建一个名为 myhouse.gif.mno 的设计备注文件。此设计备注文件包含原始文件的名称,它采用的是绝对的 file: URL。因此,myhouse.gif 的设计备注可能包含此行: fw_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.png" 类似的 Flash 设计备注可能包含此行: fl_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.fla" 注: 若要共享设计备注,用户应定义相同的站点根路径(例如 sites/assets/orig)。 当您将图形导入 Dreamweaver 中时,设计备注文件将随该图形一起自动复制到站点中。当您在 Dreamweaver 中选择图像并选择使用 Fireworks 编辑它时,Fireworks 将打开源文件以供编辑。

在 Dreamweaver 中运行报告以测试站点
只有在“文件”面板中已经有选定文件的情况下,才能运行“站点中的已选文件”报告。 例如,将报告 <font color="#FF0000"><font size="4">STOP!</font></font> 。 在纯文本浏览器或设为手动下载图像的浏览器中,替换文本将替代图像出现在应显示图像的位置。屏幕阅读器将读出替换文本,而且有些浏览器可在用户鼠标经过图像时显示替换文本。

在 Dreamweaver CS5 中使用报告测试站点
您可以对工作流程或 HTML 属性运行站点报告。还可以使用“报告”命令来检查站点中的链接。 工作流程报告可以改进 Web 小组中各成员之间的协作。您可以运行工作流程报告,这些报告可以显示谁取出了某个文件、哪些文件具有与之关联的设计备注以及最近修改了哪些文件。您可以通过指定名称/值参数来进一步完善设计备注报告。HTML 报告使您可为对多个 HTML 属性编辑和生成报告。您可以检查可合并的嵌套字体标签、遗漏的替换文本、多余的嵌套标签、可删除的空标签和无标题文档。运行报告后,可将报告保存为 XML 文件,然后将其导入模板实例、数据库或电子表格中,再将其打印出来或显示在网站上。

在 Dreamweaver 中使用和保存站点报告
单击要按其排序的列标题以对结果进行排序。您可以按文件名、行号或说明进行排序。还可以运行若干不同的报告并让不同的报告保持打开状态。选择报告中的任一行,然后单击“站点报告”面板左侧的“更多信息”按钮可以了解问题说明。信息即会出现在“参考”面板中。双击报告中的任一行可以在“文档”窗口中查看相应的代码。在保存报告时,您可以将其导入到现有模板文件中。然后您可以将该文件导入到数据库或电子表格中并进行打印,或者使用该文件在 Web 站点上显示报告。