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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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抠图专家:KnockOut外挂滤镜(一)
在使用Photoshop处理图片的过程中,经常需要用到“抠图”的方法将对象从背景中分离出来,这是一种十分重要并应该熟练掌握的技术。“抠图”的方法有很多种,比如使用魔术棒和套索工具的初级抠图法和蒙版抠图法、通道抠图法、路径抠图法、抽出滤镜等高级技巧,这些方法要么抠图效果不好,要么就是难度对于初学者来说太大。 今天将要给大家介绍一款Corel公司出品的经典抠图工具Knockout,目前最新版本为2.0。Knockout 2.0一经推出,便备受好评,因为它解决了令人头疼的抠图难题,使枯燥乏味的抠图变为轻松简单的过程。Knockout 2.0不但能够满足常见的抠图需要,而且还可以对烟雾、阴影和凌乱的毛发进行精细抠图,就算是透明的物体也可以轻松抠出。即便你是Photoshop新手,也能够轻松抠出复杂的图形,而且轮廓自然、准确,完全可以满足你的需要。 Knockout 2.0之前的版本作为一个独立的软件使用,而现在的版本则必须要作为Photoshop的滤镜插件使用。关于它的安装方法和其他外挂滤镜一样,这里不再赘述。本文以Knockout 2.0的汉化版为例进行说明。 一、界面介绍 在安装完Knockout 2.0以后,启动Photoshop,打开需要处理的照片,然后将照片在图层面板中复制为一个副本层。保持在副本层中的操作状态,执行“滤镜/Knockout/Load Working Layer...”菜单命令就可以打开Knockout了,它的界面如图1所示。图1 KnockOut的界面分为菜单、工具栏和状态显示面板几部分。

外挂滤镜(PlugIns)的安装和用法
与Photoshop内部滤镜不同的是,外挂滤镜需要用户自己动手安装。安装外部滤镜的方法分为两种:一种是进行了封装的外部滤镜,可以让安装程序安装的外挂滤镜;另外一种是直接放在目录下的滤镜文件。 安装滤镜的方法很简单,直接将该滤镜文件及其附属的一些文件拷贝到“Photoshop\PlugIns”下即可。先找到滤镜所在目录,如光盘根目录下的PlugIns下的不同公司出品的滤镜目录,进入这些目录,你会发现除了滤镜文件8bf与8bi之外,还有一些帮助文件、asf、dll等文件,一般的安装文件就是将这个目录一起拷贝到Photoshop的滤镜目录即可,在下一次进入Photoshop时,打开“Fitler”菜单,便会发现新安装的滤镜;另外,为了节省空间,也可以将滤镜目录下的滤镜文件拷贝到Photoshop的滤镜目录下,但是要注意的是:拷贝时要看一下该滤镜有没有附属所动态链接库dll文件或asf文件,如果未将滤镜拷贝完整,那么将不能正常使用该滤镜,另外在拷贝单个滤镜文件之前,请先记下它的文件名,如果下次进入Photoshop后不能正常使用的话,就可以将其删除掉,以节省硬盘空间。 相反,安装被封装的滤镜就简单多了,你只需要在安装时选择Photoshop的滤镜目录即可,下次进入Photoshop后便可以使用啦!例如安装的外挂滤镜是KPT3.0,双击安装程序后并按照安装程序的提示往下进行时,安装程序会提示你选择Photoshop的滤镜目录(如图); 如上图所示的,在对话框中选择Photoshop下的滤镜目录即可。并且这类滤镜的卸载非常方便,你只需要在控制面板下执行“添加/删除程序”工具即可。 最后还有一个大家最容易忽视的问题,那就是如果安装的滤镜过多,会影响Photoshop的执行效率,处理图像时速度会变得很慢。为了解决这个问题,Photoshop中使用的滤镜还能放在其他的目录里面,改变目录的方法是:执行File\Preferences\Plug-Ins & Scratch Disks命令,弹出滤镜属性对话框(如图); 按下“Choose”按钮即可改变Photoshop滤镜的存放位置,如果你使用到的滤镜太多的话(比方说将光盘根目录PlugIns下的所有滤镜全部使用上),就可以考虑使用这种方法,将滤镜分类并放在不同目录里,而使用它们呢只需要在滤镜属性对话框里重新设定滤镜目录即可。 注意:安装的滤镜要再次进入Photoshop时才有效!================================================================================

PS滤镜打造璀璨的星球夜空
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS滤镜打造璀璨的星球夜空,极坐标滤镜是非常常用的,可以快速把平面图转为有趣的球体。同时我们还可以适当的进行美化,如加入一些装饰素材等。这样出来的画面会更加精美,生动。教程难度不大,比较适合初中级的PS学习者学习。最终效果 我们一起来学习制作过程:1、我们这里选择的图片是一张夜晚的全景图片。所以首先要对图片进行裁切。截取灯光比较密集,光线比较亮的地方。注意天空的比例尽量小一些。2、接下来我们对画面的整体色调进行调整。原作品的曝光不足,没有我们想要的灯火通明的效果,因此我们要对曝光进行调整。调整的方法有很多,我们这里使用曲线工具进行调整。

PS外置滤镜打造细腻质感皮肤
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS外置滤镜打造细腻质感皮肤,这个方法需要用到Neat Image外置滤镜插件,所以难度还是比较大,磨皮的方法有很多,我比较喜欢用Neat Image这个插件,修图的时候首先要找到图的毛病在哪里,这个素材本身质感很好,我们只需要把皮肤修得更细腻一点,质感再好一点。我们先来看看原图和效果图的对比。效果图: 原图:让我们一起来学习操作步骤:

PS滤镜制作唯美艺术玫瑰
效果图看上去非常有层次和水墨感,也非常的柔美,给人较强的艺术美。制作过程可能有点复杂,需要多次使用不同的滤镜来制作纹理,逐步把图形的层次感渲染出来。最后用渐变映射等加上颜色即可。最终效果

ps打造梦幻紫色婚纱照片
本教程向飞特的朋友们介绍利用ps打造梦幻紫色婚纱照片,教程难度不大,适合初中级PS学习者学习。我们先来看看原图和最终效果图的对比: 最终效果 下面我们来一起学习制作过程:一、打开原图,把背景图层复制一层,适当的调整下图像的亮度和色阶。二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 梦境(燃烧的梨树的一款)大家可以去网上下载一下,效果非常不错的滤镜。

超强鼠绘!photoshop打造美丽新娘
这副Photoshop鼠绘美女作品缺点可能就是脸上的层次没表现出来吧。其它感觉还是相当不错的,尤其是美女的衣服,质感表现得相当到位。这个教程可能做得就怎么到位,但还是希望能给喜欢鼠绘、手绘的朋友一些帮助。图1图2图3图4图5图6图7

用PHOTOSHOP手绘张柏芝
用PHOTOSHOP手绘张柏芝老规矩,先看一下效果。 图片附件: 1.gif (2006-6-30 20:01, 84.5 K)简单说说我的做的步骤,对初学者应该有些帮助 1。第一不用说。用铅笔画出外轮廓。型要抓准哦,不然mm就不漂亮了 :)~! 图片附件: 2.jpg (2006-6-30 20:01, 44.5 K)2。扑大色调,大家看了这么多手绘教程了,都知道了吧,我也是看别人教程学的 图片附件: 3.jpg (2006-6-30 20:02, 33 K)3. 抓出面部5官,我喜欢先画脸蛋,画像了,漂亮了才有耐力往下走。。 图片附件: 4.jpg (2006-6-30 20:02, 34.84 K)4。呀,小小的失误,脚丫子忘了画了,美媚一定不开心了,赶紧补上。 在把头发,裤子 等大部位 用加深 减淡工具把明暗抹出来。 图片附件: 5.jpg (2006-6-30 20:03, 41.11 K)5.继续抹,整体统一起来,这样容易对比。单画一个地方,到最后就不好衔接了,,加油 图片附件: 6.jpg (2006-6-30 20:03, 44.84 K)6. 多难看的鞋子呀,真是委屈mm了。 快,前景色 ,背景色分别为棕色和白色,到滤镜---渲染----云彩。完成后继续滤镜 -----添加杂色,自己看效果。就这么简单,呵呵 图片附件: 7.jpg (2006-6-30 20:04, 45.42 K)7。开始处理头发了,调整好受光与背光部位。细一点 图片附件: 8.jpg (2006-6-30 20:04, 45.76 K)8.继续深入 图片附件: 9.jpg (2006-6-30 20:05, 45.69 K)9。最痛苦的时候来了,怎么让发丝一根一根的呢。做头发的方法很多,我做的比较细腻,办法也笨,用路径喽。钢笔画一根线,注意走势。然后按alt脱脱脱脱脱。密密麻麻的线线就出来了,然后选种几根,ctrl+t旋转缩放,跟着刚才扑的头发大体色的形状走。 图片附件: 10.jpg (2006-6-30 20:05, 92.56 K) 10.继续。 图片附件: 11.jpg (2006-6-30 20:09, 94.42 K)11.再来 图片附件: 12.jpg (2006-6-30 20:09, 90.5 K)12.晕,快吐血了。 图片附件: 13.jpg (2006-6-30 20:12, 85.24 K)13.呵呵,慢慢来,不急 图片附件: 14.jpg (2006-6-30 20:12, 74.26 K)14。耳朵边上要细心点啊 图片附件: 15.jpg (2006-6-30 20:14, 69.54 K)15. 这么多跟路径画好了后,就描边。画笔用1号硬,颜色亮点没关系,适当调整下透明度和流量。描完以后 就用橡皮檫呀檫。 要注意还是一点,根据头发底色来檫,暗的地方多抹会,压力重点,亮的地方就让它跳起来,这样才有结构感。 图片附件: 16.jpg (2006-6-30 20:14, 81.01 K)16.头发就暂时到这吧,还是继续调整整体 图片附件: 17.jpg (2006-6-30 21:23, 46.37 K)17。裤子上的花边,哈哈,看起来好麻烦啊,但有技巧啊。 旋转复制路径,论坛里就有这个教程啊,大家去看看,可以做出各种各样的图案,先做一个吧,还是老方法,按alt拖拖拖,拖出一长串。跟着裤子弧型走。 图片附件: 18.jpg (2006-6-30 21:23, 84.75 K)18.现在描边,用2号硬画笔,选白色,明度流量用100%。 图片附件: 19.jpg (2006-6-30 21:25, 76.44 K)19.感觉是不是太亮了。不自然吧,没关系,和处理头发一样,用橡皮,加深减淡。大家随便做个什么的试试,一定比我做的还好。 现在好了多了 图片附件: 20.jpg (2006-6-30 21:25, 67.06 K)20. 把裤子布纹在画画,容易出彩 图片附件: 21.jpg (2006-6-30 21:28, 58.36 K)21.衣服上的字母。用钢笔钩出来,钢笔钩的线线一定要和衣服的布褶子吻合啊。不然就是个平面。完成后加深减淡抹抹抹,要让字母是印在衣服或绣上去的 图片附件: 22.jpg (2006-6-30 21:28, 76.39 K)22.在画细节的时候 要时常把画面缩小,或者站远看整体效果,同时也修改其他地方, 图片附件: 23.jpg (2006-6-30 21:29, 97.35 K)最终效果。 在这里脸部,胳膊,手我没怎么说, 以前没学过美术的朋友 多临摹,了解下人体结构就好了,在增强下色彩感觉,毕竟是用软件嘛,用熟了一定比手画的快还方便,学过美术的朋友只要了解工具,一定没问题的 :))screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmousewheel="return imgzoom(this);">