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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop鼠绘油画作品惊奇
作者构图非常特别,估计在美术方面造诣很深,画风很有西方大师级的风味,具有极强的表现力和感染力再加上自己的抽象艺术,简直是精品。制作的同时大家多感受下作者的思路。重点是学习方法。作者制作的时候象绘画一样在图片的左边位置先配好颜色,方便使用! 最终效果 1.先打好线搞, 2.设置笔刷,尽量能刷出油画的笔划 3.大概的上色(注意:不要用黑色上色,黑色是最难控制的颜色)

Photoshop快速制作人物线条速写画像
本教程主要是介绍使用钢笔及画笔工具来制作简单的线条人物速写,教程写得比较简单,不过只要明白作者的思路以后就很容易上手! 最终效果 1.先介绍下所用的工具及设置参数。 2.用钢笔工具勾出大概的轮廓,把画笔的大小设置为3px,前景颜色设置为黑色,勾好后点路径图层,按右键选择路径描边选择画笔。 3.同样的方法制作头发,描边选择模拟压力。

Photoshop鼠绘精美荷花教程
让我们先看看效果图: 效果图 1、新建文档用“钢笔”工具绘制如图的路径,荷花边缘起伏不平所以我们在画的时候也凹凸不平。 图1 2、把路径转化为选区(ctrl+Enter),填充颜色(R、G、B、分别为 26、89、98、)这个颜色不一定是最终荷花颜色,最后我们可以通过“曲线”做调整,暂时先用这个相近的颜色填上。添加“杂色”数量为“1.5”左右。 图2 3、取消选区(ctrl+D)下面我们要做的工作就是刻划出荷花凹凸感,在中间用钢笔工具画出如图路径,右击“建立选区”,羽化半径为“20”增加羽化值是为了在后面用“加深”和“减淡”工具时边缘不生硬,不会出现明显的分界线。

Photoshop鼠绘“齐白石”的虾图
这个例子是仿一代宗师“齐白石”老人的一幅画做的,只有形态相似,仿不出大师画中的神韵。提供给大家练习PS的“钢笔工具”和“加深”“减淡”工具的运用,顺便学一学大师的构图布局。先看看最终效果图: 1、用钢笔工具画一个这样的形状,羽化两个像素,转换成选区。 2、填充灰色,“滤镜”里“添加杂色”,再用“加深工具”把左边和上面的边缘颜色加深一点(将来做虾的背部,所以颜色深一点。) 3、用相同的方法,做出第二块(注意排列方向)。 4、依次做出其他几个,大小依次减小。

Photoshop鼠绘魔幻风格自然风景画
先看一下效果: 新建一个文档:(CTRL+N) 把前景色选成白色,然后用油漆桶工具填充白色。在用画笔工具用黑色在图层上大致上做出以后图象的轮廓,包括树木,草,和鸟。 在背静层上建立一个新图层。换用其他笔刷在图层中加入天空和土壤:

Photoshop绘制一棵梅花树
本教程主要应用风滤镜、便条纸滤镜、变形、加深、减淡工具结合画笔的运用,绘制一棵梅花树。 最终效果图 1、建600*600,150P画布,填充如图渐变: 2、建空白层,随便画如图形状。 3、滤镜/风格化/风,其下新建一层,做深红色椭圆。

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Photoshop绘制韩国美眉插画。 最终效果图 1、先用钢笔工具勾出MM的动作轮廓。 2、从头部开始,用钢笔勾出MM的上半身,然后用2像素的画笔描边路径。 3、勾出MM的脸部与头发。 4、接下来勾出MM的双腿,去除动作基线层,整体的轮廓就完成了。

PS鼠绘奇幻的仙女插画
色彩方面,因为这款是仙幻修真类的游戏,仙侠味道要很足,而且要有上仙飘渺的感觉,于是配色上我采用了莲花的颜色,粉红、紫、青绿,莲花在东方神话里面是极具代表性的设计元素,淡紫色也是神秘奇幻的色彩,青绿色作为莲叶的色彩可以让画面配色更稳,我把粉红色主要用在角色身上,绿色用于背景的山川,在这个主色调基础上再配以,黄、蓝、青等辅助色和点缀色。 这一步就是将女性角色单独分层绘制。服饰设计上增加了布料和绸缎的比例,让角色跟更有仙的感觉,目前市面上修真、仙侠题材的游戏很多,但风格又各有差异,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武侠的,有些设计是比较传统的,有些设计是比较时尚的,这些都是这一大类游戏里的风格细分,要把握这些游戏的具体风格,宣传海报可以将游戏画面美化,但不能偏离游戏风格主线。