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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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制作闪亮立体3D艺术文字图片的PS教程
本文教大家利用PS制作一款有质感的立体字特效,本文中教你用PhotoShop做立体字的另一种方法,同样是利用图层,但不需要复制很多图层来叠加,大家看看就知道,喜欢的同学可以学习一下。效果图: 一、首先,建议一个大小适中的新文件,填充黑色,用青色的柔角画笔随便涂抹一下,如图这种感觉。 二、然后找一个纹理贴图,用叠加的模式盖在背景上面,呈现出一种斑驳的感觉,叠加混合模式有个独一无二的好处,就是保留混合前的纹理,大家可以经常试一试,当然,这个纹理随你喜好,不一定要用我的。
快速制作水墨字效果
如果想要制作出如上图效果的水墨字效果,其实非常地简单。 一、新建一个大小适当的图形编辑窗口,输入自己需要的文字,字体和大小都由自己定,颜色是黑色的,当危害个自己也可以改变的。 二、右击文字图层,点击删格化图层。 三、点击滤镜--素描--撕边,撕边的设置由自己看预览效果来设定,主要是设置对比度和平滑度。
PS选区的边缘编辑基础操作都有哪些?
本文将介绍选区编辑的相关操作,如修改选区的边界、拓展选区、收缩选区、羽化选区以及描边选区等,下面我们就一起来看看PS选区的边缘编辑基础操作都有哪些吧!选区的边界在这里并不是指选区的边缘,修改选区的边界是指将选区的边缘同时向内收缩或向外拓展。首先在图片中创建选区,接着在菜单栏中执行“选择>修改>边界”命令,如下图。在弹出的“边界选区”对话框中进行参数设置。设置完成之后单击“确定”按钮,即可查看调整选区后的效果。若创建的选区十分生硬或者很不美观,我们可以对选区执行平滑操作,即在菜单栏中执行“选择>修改>平滑”命令,在弹出的“平滑”对话框中进行参数设置。设置完成后单击“确定”按钮即可。调整选区后的效果如下。
制作简洁立体阴影文字效果图片的PS教程
一个简单效果好的数字效果教程,主要使用PS的图层样式来完成,有不懂的朋友可以下载教程源文件,希望朋友可以喜欢。先看效果:这种效果可以用于周年庆,新品发布倒计时等各种以数字为主视觉的海报设计,用法要自己开动脑筋去尝试。1.新建文档,填充50%灰。宽度1920,高度883。(宽高度都是随意的)这次用的PS cc2017版本2.画路径。2-1.快捷键“U”,椭圆工具,画6字的圆圈部分。或者工具栏找到:
用图层样式制作果冻字体
一、新建一白色图形编辑窗口,再输入文字,设置好字体和颜色#48C4DC,再按快捷键Ctrl+T调整文字大小。 二、打开文字图层的混合选项,然后选择投影,把颜色设为#478698,具体参数见下图。
图层样式调出金沙环绕的PS文字效果
本教程大致分为两部分来完成。首先是水晶字部分的制作,用图层样式就可以做好。然后是文字表面的纹理制作。过程稍微复杂一点,需要用多种滤镜来制作纹理。做好后叠加到水晶字上即可。 最终效果 一、新建一个1350 * 1000像素,分辨率为72像素/英寸文档,具体参数设置如下图。 二、选择渐变工具,颜色设置如下图,然后由中心向边角拉出径向渐变作为背景色。 三、执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如下图。
PS图层样式调制不锈钢金属链条
本教程介绍利用图层样式制作金属质感物体。制作的时候先画出自己喜好的图形,教程是铁链也可以是其它。然后设置图层样式即可。设置的时候需要根据图形的实际大小而定。 最终效果 一、新建一个画布,在上面画一个椭圆,并填充黑色,这个图层可以取名叫大金属环。 二、挖空这个椭圆,并在下面再制作一个细一点的椭圆(小金属环)! 三、为金属环添加效果: 内阴影,混合模式正片叠底,其他设置如图:
PS图层样式打造质感黄金文字
本教程的效果基本上用斜面和浮雕就可以完成,不过需要把文字的选区逐步缩小,填色后再应用图层样式。这样较多的图层叠加在一起,做出的效果非常有层次感。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,选择文字工具,打上想要的文字,字体颜色设置为:#FFAD19,效果如下图。 二、双击图层面板文字缩略图,调出图层样式,给文字添加“斜面与浮雕”效果,具体参数设置如图2,效果如图3。
PS图层样式调出璀璨金属文字效果
效果图中文字包括了金属质感、纹理及一些边缘补色,因此用一个图层样式是很难完成的。最好的办法就是把文字多复制几层,一层对应一个效果,再把填充改为0,就可以得到所需效果。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文件,背景填充黑色,如下图。 二、选择文字工具,打上自己需要的文字,字体稍微大一点,颜色用黄色:#FDF701,如下图。 三、设置图层样式之前还需要定义一些纹理图案,打开下图所示的纹理素材,选择菜单:编辑 > 定义图案,自己随意命名,后面会用到。
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“简单,随意,潮流”已经成为年轻人最流行的口头禅!于是乎,LOMO风格图片悄然流行。最近,发现了一款非主流图片处理软件―美图秀秀,居然一步就可以实现LOMO风格!来看看撒,嘿嘿!图1 LOMO风格一图2 LOMO风格二图3 再见小时候 再见旋转木马用美图秀秀做出来的LOMO风格与专业LOMO相机拍摄的图片相比,效果一点也不逊哦!只要选择一张图片,适当的调整下图片的饱和对比度,然后鼠标一点LOMO就搞定咯。