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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PS制作盛有红酒的透明玻璃高脚杯
玻璃杯看似比较简单,不过刻画的过程是比较繁琐的。需要找出每个面的高光及反光区域,然后按照一定的顺序慢慢刻画,主体颜色还需要融合背景的颜色,这样整体才会更逼真。最终效果 一、玻璃杯子的拆解图如下图,分为:杯身、手柄、底垫三部分。 二、新建一个1024 * 768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,由上至下拉出图3所示的线性渐变作为背景。
人物照片添加下雨动画效果的PS实例教程
今天的教学是教大家做下雨天时下雨的动画效果,方法特别简单,用了滤镜制作雨丝,用时间轴创建了动画效果,适合新手学习,喜欢的朋友可以一起来做下。先看下最终效果图: 一、在photoshop中打开素材图片,转到图层面板新建图层。 二、按D键使前景色为黑色,背景色为白色,Alt+Delete键给新图层填充黑色。 三、转到滤镜-杂色-添加杂色,选择单色,平均分布,数量可以自己设定,得到下面的效果图。
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制作立体风格卡通饼干主题图标的PS教程
教程中主要给大家带来的是一个可爱ICON图标,看起来像块饼干是吧,做起来非常简单,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先来看看效果图: 步骤1:打开PS,新建一个800*600的画布。给画布填充颜色:#6807ae,在画布中间建一个尺寸为360*360;圆角为60的圆角矩形;填充颜色:#ffffff。 步骤2:在圆角矩形左上角建一个90*90的矩形,填充渐变色:#fc7f26~#fcc277;角度:-45°。
PS如何给图层添加样式?
图层的样式是图层编辑中的高级应用,通过为图层添加样式,可以为图层添加如描边、渐变叠加、外发光等特殊效果。应用图层样式还可以制作出如水晶、玻璃、金属等有立体质感的特效。在PS中,一般有3种添加图层样式的方法,下面我们就一起来看看PS如何给图层添加样式吧!使用菜单栏中的相关命令添加图层样式是最基础的图层样式添加方法,使用也是最常规的操作。在“图层”面板中选择需要添加图层样式的图层,然后在菜单栏中执行“图层>图层样式”命令,在子菜单中选择需要添加的样式。在弹出的“图层样式”对话框中进行参数设置。要使用“添加图层样式”按钮添加图层样式,则在“图层”面板中选择需要添加图层样式的图层后,在“图层”面板上单击“添加图层样式”按钮。在打开的下来列表中选择所需的图层样式选项,在打开的“图层样式”对话框中进行参数设置即可。该方法是最常用也是最快捷的添加图层样式方法,在“图层”面板中选择需要添加图层样式的图层并双击。在弹出的“图层样式”对话框中进行参数设置。总结:关于PS如何给图层添加样式,本文介绍了的3种方法,这3中方法的效果都能完成添加图层样式工作,如何添加图层样式了,你懂了吗?
PS斜面和浮雕图层样式效果案例教程
斜面和浮雕图层样式可以为图层添加高亮、阴影效果,进行适当的参数设置之后,可以是图片呈现出立体的浮雕效果。下面我们就一起来看看PS斜面和浮雕图层样式效果案例教程吧!在“图层”面板双击需要添加图层样式的图层,在弹出的“图层样式”对话框中勾选“斜面和浮雕”复选框并进行参数设置。完成上述操作后观看效果对比。下面将对斜面和浮雕样式选项面板中的主要参数的含义进行详细讲解。样式:在该下拉列表中可选择斜面和浮雕的样式,主要有“外斜面”、“内斜面”等5中样式方法:在该下拉列表中可选择创建浮雕的方法。深度:主要设置浮雕斜面的深度,数值越大,立体感越明显。
制作恐怖万圣节南瓜灯图片的PS教程
南瓜灯制作过程非常简单,我们先把南瓜抠出,用钢笔工具在南瓜上面勾出表情;然后用图层样式增加发光效果;最后用画笔画出底部灯光,再装饰文字即可。最终效果 一、PS中创建新文件 1280×1024 RGB色彩模式 72dpi。使用油漆桶工具将背景图层填充为黑色。 二、找一张南瓜图片,抠图,去掉背景,可以使用钢笔工具、魔棒工具、套索工具等等,方法不再赘述。
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