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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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图片虽然简单,不过制作起来并不容易。图标边缘有金属边框,中间为水晶效果,顶部还有图形。每一部分都要求做到非常细致,这样整体效果才更精致。最终效果 一、首先,新建一个512×512的画布,设置如下。 二、设置参考线,上下左右各留出20px的边距,也就是说,这个图标的实际大小是472×472。 三、紧贴参考线,用形状工具画一个正圆,颜色随便,大小应该是472×472,给此图层起名叫“outside”。
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Photoshop软件制作金属控件图标效果
控件需要制作的部分较少:有底座、面板、控键等几部分。制作的时候只需要用路径等工具做出各部分的形状,然后用图层样式加上质感和颜色即可。最终效果 新建一个256 * 256像素文件,分辨率为300,如下图。 一、使用圆角矩形工具,设置半径值为60像素,按住Shift键绘制带有圆角的正方形,如下图。 二、为底层添加渐变样式,得到的效果如下图。
制作一朵质感华丽水晶花朵的PS教程
教程要绘制的不仅是花朵,还包括茎及叶子部分。不过绘制方法都是一样的:重点渲染暗部及高光部分。其它部分只是形状及颜色略有不同。原图 一、首先我们来制作花朵部分,由一些蓝色及橙色花瓣构成,需要完成的效果如下图。 二、新建一个800 * 1000像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出第一片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 三、在组里新建一个图层,填充蓝色:#2F84BA作为底色,如下图。
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本教程重点是球体部分的制作,需要先用图层样式做出大致的底色,然后渲染球体边缘及局部的一些高光及暗部加强球体的立体感。最后再加上纹理及小坑等即可。 最终效果 一、新建文件,大小自定。再找一张星空图当背景。 二、在星空层上新建一层添加渐变叠加与蒙版,并对星空适当调色。
Photoshop制作香甜美味的草莓面包图片
效果图由上下两层构成,绘制方法是一样的:先绘制大致的色块,渲染好明暗和细节,然后用滤镜及画笔等增加纹理和装饰元素即可。最终效果 一、在Photoshop中创建一个700px×500px文档。 二、首先,我们先画出基本甜甜圈形状。设置前景色为#f7b569选择钢笔工具(工具模式:“形状”)绘制如下图所示的形状。命名为“Base1”。 三、设置颜色#fe4258,绘制甜甜圈上的糖衣形状,尽量画的不规则。命名为“Icing”。
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灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。最终效果 一、先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 二、新建一个1000 * 800像素的文件,背景填充淡黄色:#FFF0B9。先从木架入手,需要制作4个木架,其中一个只有局部如下图。 三、先来制作最前面的木架,新建一个组,用钢笔勾出木架的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
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教程主要在AI里面定形状,然后在转到PS里面上色完成最终效果图,2.5D风格最近两年非常的流行,很多类似的APP都用这种主题风格制作插图,推荐过来给思缘的朋友学习,希望大家可以喜欢。先来看看效 果图吧: 步骤1:打开AI新建一个800*600的画布。建一个206*338的矩形,圆角大小为26。填充的颜色随意,反正都是要在PS里上色的。选中这个矩形后选择效果—3D—凸出和斜角。设置数值如下图: 步骤2:
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