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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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牛奶裙子在很多广告中出现过,制作方法并不难。过程:首先按裙子的构造及层次,用钢笔工具分段抠出;然后简单的调色,并用滤镜做出液体效果;最后用喷溅素材融合到裙子边缘并处理好局部明暗即可。 最终效果 一、打开素材,抠出来裙子的部分,因为裙子有层次的分别,所以我把它按照3块不同的位置抠出来的,方便后面调整,我用不同的颜色区分了一下,可以看一下。 二、然后我们每个部分分别来处理下,拿前面这一片来举例。
用PS调出金属肤色钢管舞女孩场景图片
本教程属于综合性的后期教程,作者将三张不通的模特照片合成到同一张舞台上,后期的创意非常的独特,然后将人物的肤色和整体的环境背景合成到一起完成最终的效果图,最终效果无论从人物的肤色质感和场景的搭配,都恰到好处,喜欢的朋友可以一起来学习吧。先看看效果图素材1素材21-3.Ps打开三张原片!通常,拍摄这样的合成片子,前期都比较严紧.一般摄影师会设定好,灯位,道具,场景的布置.
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夏日街拍美女照片色彩美化PS处理
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用PS制作古画园林风格背景女生照片
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PS调出怀旧暖色调的甜美女生照片
素材图片有点偏暗,作者前期是在Camera Raw中较色的。如果没有这款插件,在PS中也可以较色。大致明暗处理好后,再根据自己的喜好调整颜色即可。最终效果 原图 一、在调整之前先要懂得前期的准备工作,比如拍摄的时候最好选择raw格式,这样可以保留最多的光影信息,方便后期。人物局部偏暗。 二、第一步就是在camera raw的基础面板里把曝光调准,可以看到曝光提升以后原片亮了不少,但是因为高光部分是正常曝光,提高以后高光反而爆了,所以将高光和白色都调节一下,达到合理的水平。对于面部和人物的曝光不足,需要用局部调整画笔来解决。
photoshop兄弟的ImageReady
假设Photoshop是网页筹画专门使用图像东西的话,ImageReady就会被纯粹吸引在Photoshop中,就不会有独立运转的软件形式。因为Photoshop也使用在网页用意之外的得多规模,所以不能彻底为了网页经管而优化,是以自力制作了ImageReady多么一个针对网络筹划的软件。这两者之间是互补的关连。固然ImageReady搜罗了良多Photoshop的性能,但更芜杂的图像独霸中照常要回到Photoshop中去,所以在实际垄断中我们时时会在两个软件中同步独霸。ImageReady只能发展较为简单的图像成绩,但在网络机能上,它却可以独当一面。ps切图软件截图ImageReady的作用:1.制造GIF动画:GIF动画是点阵动画,曾是互联网上最主要的动画法子,至今仍是网页的首要修饰伎俩。GIF文件同意在单个文件中存储多幅图象,在ImageReady中经过每幅图像装载岁月和播放次数的设定,将这些图象按步调播放,从而形成动画功效。2.图像翻转(Rollovers)这是ImageReady一个存在特征的遵从,相等于一个鼠标触发事务,如按钮。在鼠标的分歧的形态咱们可以设置新闻成果。3.切片虽然在Photoshop中也能够发展一些根抵的切片独霸,但无奈组合、对齐或漫衍切片。ImageReady具备专业的切全面板与菜单,其切片编辑违拗要比Photoshop更弱小,所以,咱们习惯在完成图象以后转跳到ImageReady中对图像切片。切片的寄义不单在于前进会见速度,同样也为了对分歧区域的图片进行差异的美化办法。
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油画感人像,因为浓郁的色彩,整体给人呈现出来的是一种宁静沉淀的感觉。而日系的小清新人像,由于色调较清淡,画面较为简单,给人传达了一种清新、简约的感觉。那么油画感人像就只能复古范了吗?No No No~其实油画感人像也可以清新通透哦~ 所以今天带小伙伴们一块学习下如何后期一组清新的油画感人像。 原片分析这组图当时是想要一个很春天很清新,同时有点油画感的样子。原图整体较暗沉,天空发灰,绿色较普通,没有那种春天的感觉。