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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PS调制甜美青蓝色的外景女生图片
素材图片也拍摄的不错,只是颜色有点乱,高光不够明显。调色的时候可以先给图片加上想要的主色,然后在空间较大的边角增加高光,再微调暗部及高光颜色即可。 最终效果 原图 一、Photoshop打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄、绿,青进行调整,参数设置如图1 - 3,确定后适当降低图层不透明度,效果如图4。这一步快速把图片主色转为中性色。
用PS调出冷色调的唯美湖景人物图片
冷色图片调色比较简单。可以直接用色相/饱和度工具把主色都转为冷色,然后把整体颜色稍微调柔和,并单独美化一下人物即可。 最终效果 原图 一、Photoshop打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步快速把图片主色转为蓝色。
PS如何设置参考线?快捷键是什么?
参考线是用来帮助我们完成准确定位的一些只能观看却不能打印的参考线条。下面我们先来学习两类常用的PS参考线:标尺参考线和网格辅助线。1、标尺参考线创建标尺参考线的方法有两种:一种是使用鼠标左键从标尺上拖曳出来水平拽出垂直的标尺参考线;另一种是借助于“规图/新建参考线”命令在图像上创建位置精确的标尺参考线。2、 网格参考线网格参考线的样子有些类似亍我们下围棋用的棋盘格,显示和隐藏网格可以按 Ctrl+’(英文输入法的单引号),即“规图/显示/网格”命令。3、PS参考线的快捷键是什么?Ctrl+R在后面的学习中,我们会经常用到参考线帮助我们准确地实现定位,贯穿整个PS学习过程,熟练记住如何建立显示隐藏,删除、清除所有参考线吧。
PS制作手绘水墨素描女性头像照片
水彩画制作方法有很多,这里介绍稍微复杂的方法。大致过程:先把图片转为黑白效果,然后多复制几层,每一层都需要用滤镜做出类似水彩纹理,然后改变混合模式,并用蒙版控制范围。后期适当微调即可。最终效果 原图 一、新建一个600 * 400像素的文件,打开人物素材拖进来,如下图。 二、创建色相/饱和度调整图层,把图片转为黑白效果。
把荷花图片处理成水墨效果
在涂抹最终效果时的荷花效果时,如果你不想要本来的色彩,你可以建一个图层再用画笔给荷花涂上你喜欢的颜色,我之所以要用蒙版来上色,是因为我想返原最初的荷花效果。 第一步当然是要用软件把一张带有荷花的图片打开,再按CTRL+J复制一个图层,按CTRL+SHIFT+U对复制得到的那个图层去色。 接着按CTRL+L打开色阶面板,在RGB通道下把输入色阶设为15、1.00、200。
PS调出梦幻深色淡黄婚纱美女写真
本教程的调色用到较多的通道选区。这样可以更好的控制某些区域的颜色,如果运用恰当的话,就可以调出非常不错的效果。原图 最终效果 一、打开原图素材,点通道面板。选择红色通道执行:图像 > 运算,参数设置如下图。得到Alpha 1通道。 二、选绿色通道,执行:图像 > 运算,参数设置如下图,得到Alpha 2通道。
PS照片美白修复之水嫩质感皮肤
素材图片偏暗偏色非常严重,不过作者调色真是非常出色。简单的几个美化步骤,出来的效果非常惊艳。不仅修复了图片,人物部分美化的非常完美。值得学习。 原图 最终效果 一、打开原图,复制图层(保底作用),图像 > 调整 >自动对比度。 二、根据每张图片的需要调色,曲线调(Ctrl+m),确定,再调出曲线窗口继续曲线,通道RGB、红、绿、蓝按照图片演示的幅度调整。再适量液化人物不自然部位。
PS制作创意马赛克格子美女头像照片
本教程主要使用Photoshop制作创意个性的人物照片格子效果图,制作格子效果,方法简单但有点麻烦,通过参考线做选区,再填充色块即可,十分简单,适合ps初学者学习,分享给大家学习吧。先看效果图: 素材: 1、打开上面的素材 CTRL+K打开首选项(或编辑菜单~首选项)找到参考线、网格和切片,设置风格线间隔为100像素,子网格为1(数值的设定:因为我的背景是1200像素X1800像素的,所以风格间隔为100像素保证了每个格子都是正方形的。因为各种图片都不相同,所以根据自己的图片情况来,也可以将图片裁剪成正方形,网格线间隔设置成10成分经,这样出来的格子也都是正方形。)
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本教程介绍一些透明马赛克鲜花照片的处理技巧。只要用一个小小的滤镜效果即可完成。制作的时候先把背景图层复制一层,适当改变图层混合模式,然后执行滤镜,就可以看到非常时尚的效果。最终效果 原图 一、照片制作软件Photoshop打开原图素材。 二、打开后,将图片复制一层,并将层混合模式设置成 “叠加”。
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漫画是一种有趣的、替代传统的肖像画。我们的想法是进行滑稽夸大特定特征来展现个人的幽默。Photoshop中的扭曲变形和液化功能是很好的,可以让你将一个摄影肖像改造成漫画。最终效果 创建漫画的基本技术是寻找那些自然的元素中的特点,然后把它们夸大到滑稽的程度。在我们的这张照片中,年轻男子的下颚线是相当大的,他的笑容很突出。眼镜和发际线等这些都是他肖像中的特点,我们可以从这些特点下手。 一、将人物提取出来,肖像中的纯白色背景可以很容易地提取出人物。用你擅长的方法就行,我用的是快速选择工具,也可以用魔术橡皮擦工具等。然后去图层 > 新建 > 通过拷贝的图层,创建人物的图层。 二、将头部和衣服部分进行隔离。切出人物特征的各个元素。身体和衣服层应遵循他的衬衫领口。