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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PS混合画笔制作3D艺术文字图片效果
在工作中,我们无论是在做海报还是banner时,都经常会用到艺术字体,那么现在我们就来介绍一个简单又有逼格的3D立体特效字体!这次我们要用到的是PS画笔里一个一般用来比较冷门的工具:混合画笔工具。曾经有大神说过:PS的笔刷是王道,我们越是深入学习PS的笔刷功能,就会越觉得不可思议,因为在设计时很多地方都可以用到它。好了,话不多说,我们来看效果图,大家先感受下: 1、制作画笔:打开画板,填充背景颜色,使用选区工具 新建一个图层,在新建图层上使用渐变工具填充选区(渐变颜色可以根据自己的喜好来设置)
简单制作出POP字效果
一、新建一个图形编辑文档,然后使用自由钢笔工具在文档上画出文字效果,画完文字以后再修改一下笔画的粗细。 二、复制出一个图层,目的就是将刚才辛苦画出来的文字备份保存下来,以防丢失。 第一种POP效果:在刚才复制的图层上面设置描边,描边的粗细为2PT,颜色为白色。 然后在背景图层上面再设置描边,粗细为10PT,颜色为黑色。 效果如下图所示:
制作战狼电影海报艺术文字的PS教程
本教程主要使用Photoshop制作岩石风格的战狼2艺术字教程,非常有质感的艺术字风格,立体风格表现的也非常好,主要通过图层样式来完成,希望朋友可以的喜欢。效果图: 建立画布这是一切的开始 打上你要的文字
制作多层次立体玻璃文字图片的PS教程
PS也可以制作不错的立体字,只是稍微有点复杂。最好在制作之前了解一下3D工具的操作,把基础的学会,然后再去设置字体效果就非常简单了。最终效果 一、创建一个新的1360 * 1240像素的文件,背景填充颜色:#fcfcfc。 然后,使用titillium字体创建全部大写字体的文本。如果你创建多行文本,确保为每一行调整字体大小,以及比例。这里使用的字体大小为467和360。 二、右键单击文字层,并选择转换为形状。然后复制图层,点击它旁边的眼睛图标,隐藏图层。 三、选择椭圆工具,在选项栏,设置固定大小的W和H值的35,从中心。 创建的布局如下图所示。然后创建选区,点击从形状图层里减去这些区域。
制作质感3D立体文字海报图片的PS教程
本教程主要使用Photoshop制作超酷的3D立体字教程,教程主要用到PS自带的3D功能来完成,版本要求在CS5以上版本,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图: 一、先打开PS软件,新建一个文档,大小差不多就行,图片大的话后期渲染可能会出问题,我这里都有些大了,你们随意。 二、因为要用到背景层,所以,先双击背景层,弹出解锁的对话框,点确定解锁。 三、背景层太白了,有点晃眼,然后随意加了个灰色
用PS制作金色岩石浮雕中秋文字图片
效果字以岩石字为主,底部还有一些类似立体效果的衬托层,顶部有一些高光图层;这些都是用图层样式来完成的,不过要分层设置。最终效果 一、打开PS,新建一个1000 * 750像素,分辨率为72像素/英寸的画布,背景填充黑色。保存下图所示的文字素材到本机,用PS打开后,用移动工具拖进来,并调整好位置。 二、双击图层面板文字缩略图后面的蓝色区域设置图层样式,参数设置如图3,确定后把填充改为:0%,效果如图4。
制作海洋风格立体倾斜文字图片的PS教程
本教程主要使用Photoshop制作夏季海洋主题的3D立体字教程,这个3D字体教程主要通过PS自带的3D工具来完成,推荐给思缘的朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、我们新建一个PS文件,大小根据自己喜好(900X500PX),用文字工具写出kelly,然后图层自由变换得到倾斜的文字,转化为矢量图层,复制一层放在上面然后用钢笔工具依次添加不同的矢量图形,得到如粉色图效果。 2、然后我们用渐变工具添加一个新的图层放在文字下方如图所示参数和效果。
制作多层立体五一节日文字效果的PS教程
多层立体字制作方法跟立体字相似,只是底部的立体部分多了几个层次,相当于把单个的立体面分成几份,分别加上了不同的颜色。 最终效果 一、新建一个100 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗青色只黑色渐变,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 二、打开图3所示的文字素材,也可以自己创作,用魔术棒抠出来后拖进来,适当放好位置,锁定图层透明像素后把文字填充白色,效果如图4。
抠图基础,PS选区的基本认识
选区是指通过选区创建工具将图层中的一部分抠选出来进行独立编辑,包括复制、剪切、颜色填充等编辑操作,下面我们就一起来看看抠图基础,PS选区的基本认识吧!严格来说,选区的功能分为两个,一个是将选区中的内容独立编辑,而图片中的其他部分不变;另外一个是将选区中的内容从原图片分离,也就是所谓的抠图。下面将对这两个功能的应用进行简单地详解。编辑选区内容功能一般用于为选区调色、添加滤镜等操作,下面是对这一功能简单介绍。使用快速选择工具将图中的郁金香选出来。接下来通过创建纯色调整图层,调整选区内花朵的颜色。分离选区内容也就是所谓的抠图功能,这是PS中一个核心的功能,需要特别注意。使用快速选择工具将图中的海鸥选出来。按Ctrl+J快捷键复制选区中的内容,移动到其他图片中即可完成简单的图片合成操作。
PS制作渐变色彩的金属立体文字图片
效果字都是用图层样式来完成。表面字用到了两个图层样式,分别作出质感和高光;立体面部分只需用投影及外发光等增加立体效果即可。最终效果 一、新建一个700 * 1000像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。右键选择“图片另存为”保存到本机;用PS打开保存的文字图片,用移动工具拖到新建的画布里面,并调整好位置,如下图。 二、双击图层面板当前图层缩略图载入图层样式,然后设置: 投影:颜色为橙红色:#ff5500,其它设置如下图。