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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PS投影图层样式的功能和使用
投影图层样式可以为图层添加阴影效果,使图片产生立体感。下面我们就一起来看看PS投影图层样式的案例吧!打开PS软件,并置入我们事先准备的素材在“图层”面板中双击需要添加图层样式的图层,在弹出的“图层样式”对话框中勾选“投影”复选框进行参数设置,我们把参数设置为混合模式:正片叠加不透明度:45%角度:135度距离:5像素拓展:0%
如何用PS快速选择工具抠图把一张自拍照片制作成证件照?
证件照即各种证件上用来证明身份的照片。证件照要求是不戴帽子正面照,照片上正常应该看到人的两耳轮廓和相当于男士的喉结处的地方,背景色多为红,蓝,白三种,证件照常见大小 :1寸证件照 2.5*3.5cm和2寸3.5*4.5cm。为了确保证件照的画面质量,请确定预先准备的素材高于1200万像素清晰度。我们把日常自拍照制作成1寸蓝底证件照,其他尺寸同理。步骤如下:(1)打开PS软件,并置入原始素材1.jpg,图层名称:背景;(2)在软件右下角找到“图层”面板,选中我们刚刚置入的背景图层,单机鼠标右键选中“复制图层”,在弹出的对话框中输入复制图层的名称为“背景-副本”;(3)在菜单栏单击“图像”,选择“画布大小”,在弹出的的对话框中设置宽度为25厘米、高度为35厘米;(4)在菜单栏单击“编辑”,选择“自由变换”,并锁定“保持长宽比”,用鼠标拖动图片方位和方向使人像居中,以达到证件照的要求;
制作立体冰雪艺术文字图片的PS教程
这个教程的整体效果比较复杂,主体部分为立体字,文字可以用PS自带的3D工具制作;然后在文字立体面及表面加上冰雪纹理做出初步的冰雪立体字;再在文字上面加上一些滑雪人物、冰山、小动物等装饰元素,来丰富画面。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1480 * 1080像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。 2、在工具箱选择“渐变工具”,颜色设置如下图。
PS前景色和背景色设置、切换、快捷键
在PS中,前景色一般用于绘制图片、填充和描边选区、文字颜色添加等;而背景色一般用于省城渐变填充和填充图片中被涂抹的部分。在默认情况下,前景色为黑色,而背景色为白色。在工具箱中单击前景色按钮。在弹出的“拾色器(前景色)”对话框中选取前景色的颜色或者进行参数设置。在工具箱中单击背景色按钮。在弹出的“拾色器(背景色)”对话框中选择背景色的颜色或者进行参数设置。若需要切换前景色和背景色,则在工具箱中单击“切换前景色和背景色”按钮或者按下X快捷键即可。(1)快捷键X在处理过程中,直接按下键盘上的X键就会切换一次前景色和后景色。(2)鼠标点击切换键在前景色和后景色显示的工具栏的右上角有一个切换键,点击就可以切换。
PS蒙版基本概念及分类
蒙版原本为摄影术语,是指用于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术,这一技术被完美地应用到PS中。蒙版作为一种灰度图像它可以遮盖处理区域的一部分或者全部,在这个区域可进行模糊、上色等操作,被蒙版遮住部分不会受到影响。下面我们就一起来看看PS蒙版基本概念及分类吧!图层蒙版通过蒙版中灰度信息来控制图片的显示区域,可用于隐藏或合成图片。蒙版中白色区域的图像被完全保留,黑色区域中的图片不可见,灰色区域的图片呈半透明效果。在文档窗口中可以看到合成之后的图片,但是在“图层”面板中可以发现其实这是由两张图片合成的,发挥关键作用的就是图层蒙版。矢量蒙版是指使用矢量工具(如钢笔工具和形状工具)创建的蒙版,和图层蒙版一样都是非破坏性的,也就是说在为图片添加矢量蒙版后仍可以编辑,下图为使用形状工具创建的矢量蒙版的效果。剪贴蒙版是指使用某个图层的内容来控制位于其上方图层的显示范围,剪贴蒙版的效果由上方图层和下方图层内容决定,夏果是使用剪贴蒙版创建的艺术字效果。蒙版和通道的使用率非常高,仅次于图层的使用。使用蒙版和通道能力要比钢笔工具抠像更加细腻和精确,而通道的混合则更令我们叹为观止。
制作震撼火焰中秋文字图片的PS教程
这里的火焰字完全不需要火焰素材,只需要用图层样式及画布即可完成。过程:把文字多复制几层,底部的文字用图层样式加上类似烟雾纹理效果;边缘部分用设置好的画笔描边做出碎火花效果;最后在顶部的文字图层,用图层样式渲染颜色即可。 最终效果 一、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色,如下图。 二、保存图2所示的文字素材到本机,文字为PNG格式,用PS打开,用移动工具拖到新建的画布里面。然后新建一个组,把文字拖到组里面,放在画布中间位置,如下图。
PS制作漂亮运动风格的火焰立体文字
效果图中的文字部分并不复杂,为简单的立体字,用图层样式及手工复制就可以做好。火焰部分稍微有点复杂,用动感及火焰素材叠加,然后再加上火花及炫光等渲染出动感效果即可。最终效果 素材下载:本教程中需要用到的字体及渐变样式下载 一、新建一个1680x1050pixels 的文档,分辨率为72Dpi ,颜色为RGB并使用黑色背景。 二、新建图层( Ctrl+Shift+N ),使用画笔工具 (B) ,在画布中心用#a41602颜色画出下面的形状。
制作透明玻璃艺术文字图片的PS教程
玻璃字制作稍微复杂一点,首先选择较暗的背景;然后把文字多复制几层,分别给文字边缘、顶部、内部等部分加上不同的高光,局部可以添加一下其他的颜色;最后加上描边和投影等,得到想要的效果。希望朋友可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1000 * 700像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。 2、把前景色设置为暗灰色#0d0d0d,在工具箱选择油漆桶工具,把背景填充前景色。
PS制作金属镶边水晶玻璃情人节艺术文字
文字效果制作比较简单,首先导入设置好的文字;然后给文字图层设置图层样式,增加一些高光和纹理;再复制文字图层,用图层样式给文字增加金属描边,得到想要的效果。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1200 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。 2、把前景色设置为黑色,然后用油漆桶工具把背景填充黑色。
PS制作木条组合成的创意文字效果
木条文字的制作并不难,类似的教程也有很多,关键就是如何创新,从字体、纹理、装饰等部分着手,把文字做得更新颖、细腻、独特。最终效果 一、在Photoshop中创建一个新文档,按下图设置大小。 二、字体设计多在灵活性,所以做成什么样全凭自己喜好,不推荐照搬,甚至可以做成三角的,以上数字仅供参考。 三、参考下图设置斜面与浮雕,注意高光模式的不透明度和阴影模式的不透明度都是100%。可根据你当前的效果微调一般都50%也可以。