推荐阅读
用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布
制作黑白素描风格艺术文字图片的PS教程
本教程主要使用Photoshop结合AI制作粉笔和素描艺术字,整体的设计很简单,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图: 步骤1在Photoshop中创建一个1600 x 900像素白色背景的新文档。步骤2使用文本工具创建一个新的文字图层,并输入你的文本。我使用了Helvetica Neue Regular,并输入了“Scribble”这个词。 右键单击文本图层将其转换为智能对象。
绚丽多彩立体玻璃文字图片的PS教程
本教程介绍多层次的玻璃字制作方法。大致分为两大部分来完成。第一部分就是玻璃字的制作,用图层样式来完成。第二部分是文字的层次增加及光感渲染,这一步很重要,因为第一步做好的效果是非常常见的,后期适当增加一些边框,渲染一下高光,出来的效果就会与众不同。最终效果 一、新建图层前景色设置为#424100,背景色设置为#161400,使用渐变工具的菱形渐变从中心至角落做一个渐变。 二、载入怀旧色彩云彩,调整大小,将图层混合模式调整为柔光。 三、使用横排文字工具,字体为Marbold,大小为250像素,字符距离调整为75,字体颜色为#47460e。
PS制作油漆喷溅的潦草文字效果
本教程介绍非常可爱的潮流字制作方法。过程较为简单,大致过程:打上文字以后简单加上一些图层样式,然后新建一个图层,用一些喷溅或颓废笔刷加上一些彩色色块,做出文字上面的斑点。后期再装饰一些装饰元素即可。最终效果 一、新建一个大小自定的文档,背景填充灰色。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体颜色选择白色。 二、双击文字图层调出图层样式,分别设置投影,渐变叠加,描边,参数设置如下图。 三、新建一个图层,用矩形选框工具拉出长条形矩形选区填充绿色,然后再复制并改变颜色做出下图所示的效果,然后把长条矩形图层合并为一个图层。图形选区要能盖住文字。
怎样用PS制作金色闪亮的玻璃管文字
用图层样式制作金属字,最重要的就是要有耐心,因为图层样式设置参数并不太多,不过数值控制非常重要,不同大小的文字或图形用到的数值不同,设置的时候需要慢慢去尝试。最终效果 一、新建1000*800px大小的文档,我们复制背景图层,给“背景副本”图层油漆桶填充颜色#452c16。 二、PS打开图案素材,编辑--定义图案即可。
PS制作闪亮玻璃立体文字特效
本教程的立体字制作方法简单实用。大致过程:先打好想要的文字,把文字复制一层,背景部分的文字填充较深的颜色,适当变形处理做成立体面。然后分别对两层文字应用图层样式,做出质感。后期再渲染一下光感,加上一些装饰即可。最终效果 一、创建一个新文件,使用600 * 400px,如下图。 二、用颜色#011923填充背景。现在,添加一些杂色,去滤镜>杂色>添加杂色。2%就OK了。 三、创建一个新层,并选择椭圆选框工具(M)。添加150像素的羽化并拖动出一个如下图所示的形状。
打造木纹水晶文字效果的PS教程
木纹在设计中是比较常用的,如果想节省时间可以直接使用木纹素材。不过用滤镜也可以做出来,只是操作稍微麻烦一点。首先要熟悉各种滤镜的特性,再按照自己想要的效果慢慢去尝试即可。最终效果 一、新建一个画布,然后把背景放到里面去。输入自己想要制作的文字,色码为:#ef9c00。 二、双击文字,我们添加混合样式,如下。
PS渐变叠加图层样式的功能和使用
渐变叠加图层样式可以为图层叠加制定的渐变,然后通过设置渐变的混合模式和不透明度来控制叠加效果。下面我们就一起来看看PS渐变叠加图层样式的案例吧!打开PS软件,并置入我们事先准备的素材在“图层”面板中双击需要添加图层样式的图层,在弹出的“图层样式”对话框中勾选“渐变叠加”复选框进行参数设置,我们把参数设置为混合模式:正片叠底不透明度:50%样式:径向角度:90度缩放:70%
制作装有雪花透明玻璃文字图片的PS教程
本教程的字体效果非常有创意。作者在文字中用到了很多鼠绘的效果,如文字底部堆积的雪及玻璃中飘落的闪光雪花等。有了这些装饰,文字效果会生动及丰富很多。最终效果 一、新建文档1024x768像素,背景白色。新建图层填充黑色,添加图层样式。 二、打开冰霜图片。
PS图案叠加图层样式的功能和使用
图案叠加图层样式可以为图层叠加制定的图案,然后通过设置图案的混合模式和不透明度来控制叠加效果。下面我们就一起来看看PS图案叠加图层样式的案例吧!打开PS软件,并置入我们事先准备的素材在“图层”面板中双击需要添加图层样式的图层,在弹出的“图层样式”对话框中勾选“图案叠加”复选框进行参数设置,我们把参数设置为混合模式:正常不透明度:100%图案:PS自学网logo缩放:240%与图层链接:是
PS外发光图层样式的功能和使用
外发光图层样式可以在紧靠图层内容的边缘处向外创建发光效果,使图片产生发光效果。下面我们就一起来看看PS外发光图层样式的案例吧!打开PS软件,并置入我们事先准备的素材在“图层”面板中双击需要添加图层样式的图层,在弹出的“图层样式”对话框中勾选“外发光”复选框进行参数设置,我们把参数设置为 混合模式:滤色不透明度:54%方法:柔和拓展:10%