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非常暗的人物图片调亮后,人物脸部及肤色部分会有很多噪点,选择合适的磨皮方法,可以完美去除这些噪点。这里介绍一种非常不错的高低频磨皮,有点类似通道磨皮,不过高低频相对要智能很多。操作的时候需要把较色后的图片复制,适当模糊处理做成低频层,然后用应用图像得出所需的高频层,再修改混合模式就可以快速消除肤色部分的噪点。最终效果 原图一、提亮的方法很多,我用的是滤色,参数看图。二、一个滤色不能提亮很多,多复制几个滤色的图层如图。效果满意后盖印图层,删除以下滤色图层。
室外人像摄影拍摄技巧
当你拥有一款单反后,相信你会希望能够带着它多出去外拍的。而其中人像拍摄是大家都非常喜欢的. 而现在这样的外拍活动也非常多,无论是各大IT门户网站,还是影像网站和论坛,都经常会搞外拍活动。因此我们有众多的机会出去进行室外人像拍摄,在参加外拍活动时,我们最好能够带上大光圈定焦头,以便保证更好的虚化效果,焦段在85mm-135mm的人像标准镜头为好,一般100mm焦段镜头适合拍摄带肩部的头像,135mm以上镜头可拍摄拍摄头像特写。 在去室外拍摄模特时,除了将自己的装备调到最佳状态外,我们还需要在拍摄时多加注意光线,因为室外人像拍摄虽然光线充足有利于拍的更加清晰,但得考虑逆光和光线太过强烈等,它们很容易导致模特脸上的阴影出现。另外相机得保持低ISO,以便保证更好的画质表现等。下面小编为大家介绍几个室外人像拍摄时需要注意的几点。 为模特脸上补光 请带好你的反光板 摄影是一门光与影的艺术,因此在拍摄模特时,我们要多注意光线的变化。为了将模特的脸蛋和身材更好点表现出来,我们需要考虑采光位置,一般侧光和侧逆光比较好。因为当阳光直射时下来时,光质太硬,会让模特的脸上呈现来讨厌的阴影。 拍摄室外人像的最佳光线时间是上午10点之前和下午3点之后,这个时间点的光线都不会太过强烈,并且是侧光,适合人像拍摄。另外就是阴天下,拍摄人像也是一个非常好的天气。 那么当阳光过于强烈时,我们又该怎么办呢?这个时候我们可以带上反光板,我们知道强光容易导致模特的脸部阴影比较重,这个时候反光板就能够发挥重要的作用了,可以给模特的脸上补足光线。 小心逆光照片 别让模特变成大黑脸 另外在户外拍摄时,还需要注意逆光环境。因为在逆光环境下,我们很容易把模特的脸拍成大黑脸,那么我们该如何避免这种情况的发生呢? 其实如果你不打算拍摄剪影效果的话,在外拍时一定要小心在逆光环境下拍摄。解决的办法除了使用反光板之外,我们还可以带上外置闪光灯,然后根据光线调节闪光灯的输光量。 保证曝光更正确 利用好相机的点测光 正确曝光是拍摄人像时的重中之重,也是摄影里最为重要的。因此在拍摄人像时,为了更好的保证曝光正确,我们可以多尝试使用点测光,虽然其具有一定的难度系数,但当你掌握了它之后,你会发现其给你带来的方便。
Indesign怎么放大缩小图片
Indesign怎么放大缩小图片?InDesign中的图片尺寸不对,想要自己设置一下,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程: Indesign怎么放大缩小图片一: 1、首先我们在左侧的工具栏中选择选择工具,这时候我们选择我们将要改变大小的图片,这是发现图片的周围出现蓝色的边框。 Indesign怎么放大缩小图片二: 2、我们把鼠标移动到蓝色的边框上,按住鼠标的左键进行拖动,是不是发现我们改变的只是我们图片的显示范围,而图片的大小没有改变,我们应该怎样改变图片的大小呢,继续往下看。 Indesign怎么放大缩小图片三: 3、我们继续用选择工具,把鼠标停留在你想要改变大小的图片上,进行双击,是不是刚才蓝色的边框变成橙色的了,这时候,我们再拖动边框,是不是图片大小跟着变动了。如果想要变回蓝色边框,改变图像的显示范围,我们继续双击鼠标就可以了。
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今天这个教程可以同时练习AI 和AE,临摹时不仅可以熟悉基础工具,还能学会角色绘制的设计思路。教程出自于优设,作者:光能兔子。原文链接:戳我进入效果图:
3ds max实战设置滑轨窗帘及动画建模教程
在室内设计行业,有时候需要使窗帘适应路径,相对于较为平展的窗帘,这种窗帘需要借助其他修改器来实现适应路径的效果。Path Deform(WSM)修改器可以使窗帘适应路径,并且能够通过其参数的设置,来设置窗帘的动画,在本部分,将为网友讲解使窗帘适应轨道并设置动画的方法,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。在建筑行业中,有一种应用较为广泛的滑轨布帘,这种窗帘沿特定的轨道安装,以适应特殊造型的窗户,例如弧形窗户。由于放样对象只能使用一个路径型,所以当我们使用放样建模方法创建一个窗帘后,无法再使用另一根路径使其适应轨道,这时可以为对象添加Path Deform(WSM)修改器使其适应路径,使用Path Deform(WSM)修改器还可以通过参数控制的方法设置窗帘拉开或收起的动画,操作过程很简单,由于前几部分的实例中已经为读者讲解了创建标准窗帘的方法,本实例中不再累述,将主要讲解使用Path Deform(WSM)修改器编辑放样对象的方法。(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“滑轨布帘/滑轨布帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘放样对象,一个滑轨模型和一根路径,在本实例中,将使布帘适配滑轨并设置其动画。(2)由于设置窗帘沿滑轨展开动画时,是以坐标轴的位置为基点的,观察对象可以发现,坐标轴位于对象中部,这样动画会出现窗帘由中间向两侧展开的效果,这样使动画很不真实,所以需要首先移动对象坐标轴。选择“窗帘”对象,进入Hierarchy面板中,使坐标轴处于可编辑状态,在Front视图中将坐标轴移动至窗帘右侧。(3)关闭Affect Pivot Only按钮,在Modify面板中为“窗帘”对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。
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