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二.KPT 7.0外挂滤镜 下面先介绍一下KPT 7.0包含9个全新滤镜(如图): (1)kpt channel Surfing KPT Channel Surfing是一个处理通道的滤镜 它既允许你对所有通道进行调整,也可以允许你对单个通道进行调整。你可以给通道应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果。你还可以调整这些效果的强度与透明度,并且控制效果同源图像的混合模式。 在Controls面板中的Apply effect菜单中选择Value Shift效果调整图像通道的亮度。KPT Channel Surfing将一幅图像分成RGB(红、绿、蓝)通道和HLS(色相、亮度、饱和度)通道这里我们在To channel菜单中选择Luminance(亮度)作为应用效果的通道。 向右拖动Effect amount滑块来调整这些特效的强度 从Attenuate with菜单中选择Saturation(饱和度通道)作为效果的稀释通道。 将Value at minimum滑块拖动到0%位置。图像中的灰色象素(饱和度为0%)都不会应用Value Shift特效。 将Value at maximum滑块拖动到100%位置。图像中的所有纯色象素(饱和度为100%)都会按照你在Effect amount滑块中的设置100%应用Value Shift特效。 点击Presets按钮。Presets Library面板右上角菜单中的Create new category(创建新的样式种类)。 在显示的文本框中为新的类别输入一个名字,按下回车键。(这里我们使用qiongruo)。 点击Presets Library面板上部的New preset。为新的预设样式输入一个名字。 点击Add preset(添加预设样式),点击OK按钮。 最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。 (2)KPT Fluid KPT7中第二个滤镜是KPT Fluid滤镜,该滤镜是用来模拟画笔在液体上抹过的效果。液体的流动带有很大的偶然性,也是最具偶然性质的一个工具不过其效果也充满了惊喜。 单从界面上来看,相对设置很简单,只需要对笔刷的尺寸、速度还有液体的浓度进行设置。 Brush size:用来设置笔刷的尺寸的,参数越大笔刷尺寸也就越大。 Velocity:设置笔刷划过液体的速度,参数设置的越大,图像的变化也就越复杂。 Blend:用来设置液体的粘稠度的,这个数字设置的越大液体的流动性也就越大。 把各项参数调整好后使用鼠标在图像预览窗口中快速划过。等到图像完全静止。 这样一个意想不到的效果就出现在了你的面前。是不是挺神奇的呢?这里preview视窗下面有一组类似播放键的按纽钮,该滤镜还可以将颜色流动的过程导出成为一组连续的图片(BMP格式)或视频动画(AVI格式或MOV格式)。 停止按钮:点击此按钮会返回到图像产生流体效果前的最初状态。 倒带按钮:点击并按住此按钮,图像的模拟效果将向回倒转。 续放按钮:点击此按钮被暂停的流动效果会继续按原来的轨迹流动。 暂停按钮:点击此按钮可以将流动效果暂停。 单播按钮:点击或按住此按钮,可以跳跃播放液体流动的过程。 在Parameters面板上的Output Duration文字框中输入数字参数作为导出动画的时间。 1、点击旁边的Output按钮打开Make Movie(输出电影)对话框。 2、在Output Format(导出格式)菜单中选择AVI Movie。(还可以选择BMP Sequence或QuickTime Movie格式)。 3、点击Settings为影片选择一个视频压缩设置。这里我们选择Indeo_video 5.04,其他选用默认设。 4、在File Location(输出文件位置)文字框中输入存放文件的路径名。 5、调整Size滑块设置输出影片的画面尺寸。这里我们选择默认设置。 6、点击对号确认后,等待一会儿,视频画面即可输出完毕。 7、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。 随意的涂抹创造出绚丽多变的画面,那你还等什么呢?(待续)
实例讲解flashMTV制作全过程(4)
<二> Flash动画制作 ※《雪孩子》动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。 (1)LOADING制作 ※可参照《闪客帝国》http://flash.ting365.com 里的Loading制作的基础教程来学习 ※网址如下: http://flash.ting365.com/efe_tutor/tutorview.php?id=39 ※或者也可直接COPY闪客帝国提供的Loading源代码,源代码下载地址: ※http://flash.ting365.com/flashdown.php?id=50&name=loading5 ※下面是下载的Loading源代码(如图9) (图 9) 这里《雪孩子》的源代码是COPY(复制)闪客帝国提供的Loading源代码※运行 Flash 5.0 后,执行File(文件)菜单下的 Open(打开)命令,打开下载的Loading源代码文件。移动光标到Timeline(时间线),点击Layer 1 最后一桢右边第一格并向左边拖动光标到第一桢位置松开鼠标,这样就选中了Layer 1 上所有的桢,然后在选中的桢上方按鼠标右键选择Copy Frames(复制桢)。 ※接着,我们建立一个新文件,可以看见新文件里有一个默认的图层。 ※选择Modify (修改)菜单下的 Movie(影片),设置影片的Width(宽) 为 400 px , Height(高)为250px,完成后按OK。 ※选中Timeline(时间线)里默认的图层第一桢,按鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。 ※继续Copy源代码第2层的所有桢。返回到我们新建立的文件里,建立新层,呈现Layer 2后粘贴桢。方法如Layer 1 。 ※然后我们就有了自己的Loading了。(如图10) (图 10) ※当然我们需要适当调整Loading画面以便适应我们的影片风格 ※图11为调整后的Loading画面 (图 11) 调整Loading结束后开始播放的第一个画面 ※图10中红色圈中的关键桢,是Loading完后开始播放的第一幅画面,所以我们应该把原来下载的Loading源文件中此桢画面改换成我们自己的画面。我们点击此桢,在工作区选中原来的画面按键盘Del删除。选择左边工具面板的 Text(文本)工具,在此桢的工作区里用鼠标点击左键后输入文字,我们可以输入雪孩子三个字。最后用鼠标点击最后一空白桢往左边拖动至关键桢位置(如图11所示红色圈处)。※如果你想在Loading完后,第一个画面处于停止状态,按一下Play按钮才开始播放了。那么此桢应设置为停止状态,把光标移到此桢上方按右键选择Actions(动作)下的Stop(停止)选项。(如图12) (图 12) ※这样Loading完后开始播放的第一桢就处于停止状态了。 ※接下来我们要创建一个Play按钮,按钮可以用文本工具输入的文字,也可以用图片。我们这里用的是自己输入的文字Play,我们用鼠标在工作区内点中输入的文字后,选择菜单Insert(插入)下面的Symbol Properties (转换成组件),弹出对话框后选择类型为Button(按钮),OK后回到工作区,双击Play按钮,切换到按钮符号编辑模式(如图13),我们可以看到符号编辑模式只有4桢。每一桢都有它特定功能: ※第1桢代表按钮呈现的一般状态,即鼠标指针不在按钮之上所看见的按钮外观 ※第2桢代表鼠标指针停在按钮之上所看见的按钮外观 ※第3桢代表按钮单击时候呈现的外观 ※第4桢代表定义鼠标响应的区域 ※我们可以Copy第1桢到第2桢第3桢中粘贴,然后在工作区内编辑第2桢第3桢的Play按钮,我们这里把第2桢第3桢的按钮颜色设置为白色。最后在第4桢的工作区内利用工具栏的矩形工具画一个矩形,定义鼠标响应的区域。 (图 13) ※编辑完这4桢后,切换回电影编辑状态。把光标移至Play按钮上点击光标右键,选择Actions(动作)下的Play(开始)。 ※做完这些步骤后,Loading完后的第一个画面就处于停止状态了,再按一下Play按钮才开始播放
Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程
也是上个周末完成的。上次那个网友装了Illustrate5.2确不知道怎么才能渲染出flash,我叫他去装Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2,并告诉他flash8的论坛里有下载地址已经被斑竹贴出来还是免费的。后来他好象装好了。却来问我怎么样才可以渲染出jpg格式的文件。那么希望他能从这个教程里找到他想知道的哦!“使用方法:最好是下载后播放,为全屏效果,按Esc后退出为小窗口。共有的页面数及当前页面数会显示出,选亮当前页面数在里面输入你要看的页面,回车后可播放你要看的页面。也可以用鼠标点击页面数旁边的白色透明箭头,进行翻页。还可以在你的键盘上按方向键,“左”、“右”键前后翻页,“上”、“下”键分别回到第一页和最后一页。因为图片缩放比例不同,在非全屏播放时,可放大看。有的页面里也有单独的按钮,在当前页使用。”
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PS后期调色把外景人像照片调出电影大片效果
关于摄影的前期和后期的色调、调色和制作,各人有各人对摄影的习惯和对光影、色彩、画面美的认知,对于色彩和色调的美感和创意都会不一样,都不能牵强附会,要求雷同。但对于摄影中的色彩、色调,主张对于拍摄前期的准备、感识和设置应该多一点用心,尽可能的还原眼睛所看到和心里所希望达到的色调效果。数码相机拍摄后的数据格式,不管是已经相机优化的JPG格式,还是原数据NEF、RAW格式,都只是一些数据的保存,还不能真实地再现大自然中的色彩,所以就得有很好地拍摄基础和创意的后期,才能得到自己想要的色彩效果。“前期的功底是根本基础,后期的技术是锦上添花!”大光比的后期调色和制做在大光比的后期调色和制做中要尽可能地对高光和暗部细节的还原和夸张式的表现,可以体现光影的对比和反差。例:《徽州府》。(1)打开原片,如图:(2)由于拍摄时采用的是JPG文件格式,所以在PS中调整即可。复制原片新建一图层(或者按“Ctrl + J”键),在PS工具栏中中执行:“图像”—“自动色调”(或者按“Shift + Ctrl L” 键),进行自动色调微处理,改名为“自动色调层”。
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