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鼠绘漫画,PS鼠绘可爱卡通Q版漫画的方法与技巧
本篇教程将教大家一些Q版漫画的绘制方法与技巧,在教程开始前我们还是先来看看几张完成稿吧! Q版的画法其实是很随意的,表现方法不仅可以多样化,表情动作也可以很夸张。大家平时看到的Q版漫画第一感觉都是可爱,所以画Q版的时候也需要抓住这点来画哦! 一、首先要注重表情的变化。因为是Q版,所以表情可以尽量夸张化,只要表现得够形象,怎么画都行。表情无非就是五官的改变,漫画动画里都有很多,所以只要平时多观察,看得多了自然就知道怎么画了。 下面先为大家示范几种表情: 阴笑表情: 忧愁表情:

摄影教程:摄影入门技巧之--如何构图
提到摄影,可能大多数朋友都会认为:就是选一处景色美的地方,人往镜头前一站,按下快门不就OK了吗!如果你能静下心来看完我的这篇日志,很有可能会颠覆你的这一观点。前 言: 随着数码相机的普及,“摄影师”随处可见,我也算是其中的一个吧。内行戏称我们这些业余“摄影师”是:一个傻瓜(一点摄影知识都不懂),拿着傻瓜相机(全自动相机),照镜头前面的傻瓜(傻傻地站在镜头前面),这也许是对我照相的真实写照吧。 应该说我还算“聪明”,相机到手没几天我就会摆弄了,看来照相还蛮容易的嘛!上次去北京,我就照了几百张,近4G的照片,在电脑上一看,满意的没多少。我不得不开始怀疑自己的水平来。近些日子,我在网上学习了一阵子,才知道里面有很深的学问呢。 我学习的目的并不是准备当摄影师,我和我的相机也拍不出什么“艺术”来,只是不想让人笑话我是“老外”。我写这个系列的日志更不是想当什么“老师”,这对我没吸引力,就当成我的学习笔记,把学习所得与朋友们分享、交流吧。如果你是“高人”,期待您的指点! 下面这张照片就是我们这些菜鸟的最爱:拍摄的主体(人物)站在画面正中,景物不知放到哪儿好,其目的是为了“突出主体”。结果是,过于中心的构图,只会让画面变得缺乏层次感和变化,很容易让观众产生审美疲劳,得到的是构图呆板、毫无生气和美感。 “黄金分割”与“三分法则”

3D MAX VRay静谧室内场景渲染解析实例教程
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PS把偏灰外景人物照片调成亮丽清新色彩
素材图片只是微弱的偏灰,处理的时候只需要增加图片对比,饱和度就可以快速较色。后期再根据自己的喜好选择主色即可。最终效果原图一、将图片导入Camera RAW插件,对画面进行无损调节,曝光度,对比度和颜色加深。二、对蓝色进行调整,使衣服色彩更鲜艳。三、对画面整体锐度进行调整,是画面更有层次感。
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3DMAX中利用粒子流制作积雪效果图
再过不久,一年一度的传统节日春节就要到啦,无论是在外游玩还是购物,装饰性的场景我们都会随处可见,这些场景在严寒的冬季增添了浓浓的节日氛围。比如,商场中商家会在橱窗中营造雪景,然后再在把产品模特摆放在场景中,从而很容易烘托出春节气氛。我们通常把这种橱窗叫做主题性橱窗,下面,我们先看几个这样的春节橱窗设计。我们一般在进行橱窗设计的时候都会先出3Dmax制作一个3维的效果图,这样才能更直观的让客户看到自己的设计思路及方案,如果你做的是一个雪景的效果,那么雪是否真实就在这个设计中起到至关重要的作用,所以今天就给大家来讲一下积雪的制作方法。1.首先打开3Dmax软件,导入已经制作好的一个秋千的模型如需秋千模型的可以在3D学院官方网站下载,下载地址:http://www.3dxy.com/3dmodel/7260.html,为了加快模拟的速度,先把秋千进行一下塌陷命令。 2.下面我们再来创建一个用来去掉模型以外的粒子的导向板。在创建面板中选择扭曲----导向器----导向板命令,在顶视图创建一个导向板,使物体包含在导向板之中。3.为了让组里面的物体即秋千与粒子流体(ParticleFlow)发生碰撞,我们需要再创建一个全导向器。

3DMAX详解如何建造鱼鳞状建筑模型
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3DMAX如何计算出雕塑表面积的小技巧
作为一名雕塑师,给你一个景观雕塑,通常无需关心它的内部骨架结构,而需要我们给的是外观用料多少。为了减少在工程中的用料浪费,我们都会做这样的预算,我们需要获得雕塑所用的材料估算出需要多少面积的材料。今天,我为大家分享的就是如何在3Dmax里计算出雕塑的表面积,希望能给大家带来帮助。要想得到最精确的表面积算法,长*宽*高,可能不是很准确,但比较精确的算法有三种:一:效果图估算法1:打印一幅一定比例的雕塑效果图2:直接在效果图上,用尺子量尺寸,然后估算面积。优点:这种计算方法较经济快捷缺点:计算人员需要有很强的雕塑制作经验,而且计算结果往往会出现较大的误差,会浪费好多材料。二:雕塑小样计算法

3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果
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3DMAX巧用透视匹配给照片建模
不知道有没有人喜欢对着照片临摹,这是个好习惯,可以让我们更加了解现实中物体的结构与比例,材质以及光影关系。为了满足各位广大(处女座)朋友的求知欲和好奇心,今天我们就来聊聊如何在3D中再现照片中的视角(透视匹配)。今天,我们用到的就是max2014加入的新功能”透视匹配”。1.首先来打开max并切换到透视图中,按”alt”+”b”,调出视口配置菜单,再背景选项卡中选择”使用文件”并勾选”匹配位图”(防止位图变形)最后载入文件。2.这时我们看到视口背景已经变成我们刚才载入的图片了,而且比例和原图片保持一致。3.我们在透视图创建一个BOX,作为房子的主体机构.

3DMAX不锈钢材质效果表现方法及技巧
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3DMAX运用样条线制作扭曲麻绳效果
今天要跟大家分享的是一个打结的麻绳的制作。麻绳在设计当中是经常运用到的,无论是在包装设计、室内设计、展览展示及其它的一些设计当中,经常可以看到麻绳的运用。质感粗狂的麻绳往往会与现代新型材料形成鲜明的对比,可以从材质上增加整个设计的层次感,但麻绳的细腻编制手法又往往增加了整个设计的细致性。首先先看一下我们今天要教给大家创作的这个麻绳的最终效果吧。那么接下来我们就开始创建吧,打开3D软件,在前视图中创意一个平面(尺寸形状和我们这张效果图大致相同即可),按快捷键M打开材质球把这张图片付到物体上。然后来到顶视图,运用移动工具,把这个平面向上移动,以便我们后期操作。然后回到前视图,在创建面板中选择样条线命令下的线命令,创建出其中一条麻绳的轮廓。接下来我们选择旋转命令,打开角度捕捉,按住shift键给它实例复制一条样条线出来。效果如下:

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3DMAX制作简单逼真的排球效果图
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