推荐阅读

Photoshop制作创意的海边泡沫艺术字设计教程
沙滩字很常见,以往的教程都是用沙子做成的立体字,今天我们用PS来完成用海水的泡沫来制作成的艺术字,希望大家可以喜欢最终效果1、在photoshop中打开沙滩图片,选钢笔工具(P)在沙滩上画一个路径,效果如下。2、选文字工具(T),在路径上点击输入你需要制作的文字。3、打开素材泡沫图片,右键点击图层再弹出的菜单中选栅格化图层。4、打开图像-调整-色阶,把左侧三角滑块往右移,右侧三角滑块往左移。

小巷弄中用闪灯重现阳光的立体层次
在巷弄中打光拍摄,一向会比在空旷的地方打光来得容易得多。这主要是因为小巷弄中会有一些角度,可以让打出来的光线产生影子,一旦有了影子,就会产生反差,有了反差,就有了立体感,这都是互相影响的因素。至于巷弄中时常可见的丰富背景素材,更是我们的好帮手。 使用器材 Canon EOS 5D Mark II EF 24-105 mm F4 L IS USM EF 50 mm F1.4 USM Canon 580 EX Canon 580EXII 1/2 CTO 滤片 1/4 CTO 滤片 永诺 RF622C 无线闪光灯触发器

photoshop制作立体涂鸦文字效果
这篇教程教飞特的朋友们用photoshop制作立体涂鸦文字效果,教程制作难度中等。主要通过一些素材和文字的线稿来完成这个作品。思路值得学习。希望飞特的朋友们喜欢。先来看看最终的效果图: 看到效果先别忙跟着教程做首先我们自己脑海里要好好想想如果是你,这个效果该怎么去做。看完这个教程,希望你能学习到这些思路第一步:找文字素描素材或自己绘制线稿是这个效果的主体部分,那去哪里找呢?作者使用的素材来自他的朋友Sempai-tem当然,你完全可以自己画,如果自己画画好的话。找到线稿之后,把线稿转化成你需要做的图片大小这很重要,比如原线稿图片很小而你要做的效果图片比较大。这里给你几个工具可选:钢笔工具、笔刷、AI等等。所以,第一步,作者使用笔刷重新描画了原稿。新建文档2000×3000,背景颜色 黑色新建一层,选择笔刷(B)大小3px 颜色 白色

Illustrator轻松绘制矢量风格时尚插画
在我很小的时候就与绘画结缘,直到在专业院校进行了五年的学习之后,才发现繁琐的制作过程几乎要磨灭我一切的想法。当一切的用品都备齐在你桌上的时候,你拿起笔却找不到下笔的位置,此时你满脑子都是:我应该如何避免和解决绘画过程中的突发事件。如果是这样,那你就很悲哀了,因为你已陷入了一个技术的误区。 有一段时间我一直徘徊在这样一个怪圈中,但有了电脑之后这一切就似乎不再是问题了。一个好的工具有时候真的可以挽救濒于破灭的梦想。至少我现在再也不必担心颜色涂不均匀和水洒在画面上时的沮丧。 矢量风格时尚插画大家都非常喜欢,下面就让我们一起来看看怎样用电脑来完成我们的插画之梦吧!大家可以从这个过程中掌握很多简单而又实用的电脑插画绘制技巧。
最新发布

Flash5创建连波效果
效果描述: 连波效果是指一串对象(可以是文字也可以是按钮或者图片等等其他对象)。当鼠标移动到涵盖对象的范围内的时候,使每个对象因为与鼠标距离不同而产生相应的透明度和大小的不同变化。而当鼠标移动到范围外的时候,所有的对象都恢复到原来的状态。鼠标移动的时候对象相应的变化具体的实现步骤主要结构: 在主场景舞台,我们新建一个Movie Clip(MC)――命名为叫“01-boundingbox”,在帧1上书写一些actions。 这些actions的目的是为了限定MC的大小。这样我们的MC就不会因为使用者的人为自主放大缩小而改变了大小,以免造成不必要的紊乱。fscommand ("fullscreen", "false");//禁止全屏

用Flash实现几种镜头效果
影片中为了表现山水风景的怡人,或者人物眩晕的感觉时,总会用到一些特殊的镜头效果来表达,譬如旋转镜头,或者一会儿把镜头拉近,一会儿又拉远。其实,这些镜头效果已经被一些"闪友"用在了自己的作品里。不过很多朋友还不会使用这些效果。今天,我就把这些镜头效果的实现方法教给大家。 一、 元件的设计首先,我们先进行场景图片的设计作用:所有的镜头效果靠它来体现1. 打开Flash 5。按快捷键"Ctrl+M"打开Movie Properties面板并把场景设置成500 px×300 px,15fps,黑色。为了操作的方便,我们先把工作界面左下角的场景缩放比例设为50%。2. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"image0"的Graphic符号。在"image0"符号的场景里按快捷键"Ctrl+R"打开Import面板导入一幅背景图。为了效果能够更炫一点,导入图片的长度要大于场景的长度。3. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"image1"的Movie Clip影片。按快捷键"Ctrl+L"打开库。把库中的Graphic符号"image0"拖拽到影片"image1"的场景中,然后再复制出一个Graphic符号"image0",把这两个图片整合成一幅大图,如图。注意点:两幅图片重合的线段应该穿过影片"image1"场景中的小"+"字。两幅图片的中心点应该和影片"image1"场景中的小"+"字在同一水平线上。把两幅图片加工一下,让它们尽量重合的象一幅整图,这一点很重要。接着,我们进行动画中所用按钮的设计。作用:当鼠标移动到"button"按钮的"身上"或离开时就跳转到指定帧,执行相应的代码,借以实现镜头的旋转效果。当鼠标点击"scalel"按钮或"scales"时跳转到指定帧,执行相应的代码,借以实现镜头的拉近和拉远效果。1. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"button"的Button符号。选择矩形工具(不要边线),在"button"按钮的场景里拉出一个矩形,打开Info面板并进行如图1的设置。打开Mixer面板,把这个矩形颜色的Alpha值设置为0%(使按钮透明)。

Flash做文字随波逐流的效果
这个实例真的很神奇,它可以让文字轻松地 “漂在水上”。怎么,不相信。那就随我来试试吧: 1. 打开Flash 5。按 “Ctrl+M” 键打开“Movie Properties”面板把场景的大小设置成500 px×200px,背景色为黑色。 2. 按“Ctrl+F8”键打开“Symbol Properties”面板新建一个名为“文字”的Graphic符号。在“文字”符号的场景中写下“电脑商情报”几个字。按“Ctrl+T”打开“Character”面板并进行如图1的设置(字的颜色为:#FF8C40)。 3. 回到主场景,按“Insert Layer”按钮(图标1) 新增两层。双击新增的“Layer 3”层并把它改名为“前景文字”。同样,把“Layer 2” 改名为“遮罩文字”。把“Layer 1”层改名为“遮罩”。 4. 按 “Ctrl+L”键打开库,把“文字”符号拖拽到“前景文字”层中,并调整到适当的位置。接着选中文字按“Ctrl+C”键复制,并按“Ctrl+Shift+V”键原位复制到“遮罩文字”层中。 5. 把两个文字层都锁住(图标2) 。打开“Fill”面板并进行如图2设置。然后选中矩形工具(不选边线)在“遮罩”层第1帧的场景中拉出一个宽50px,高100px的矩形遮罩。然后复制,再粘贴这个矩形遮罩,并使它们连续排列,最后设置如图3(黑色区域为场景)。 6. 按住鼠标左键连续选中“前景文字”层、“遮罩文字”层、“遮罩”层的第50帧,按“F5”键。接着选中“遮罩”层的第50帧按“F6”键插入关键帧,选中场景中的矩形遮罩按“Ctrl+G”键把它变成实体。 7. 鼠标右键单击“遮罩”层的第1帧,在弹出面板中选择“Create Motion Tween”命令。接着把“遮罩”层第50帧中的“遮罩”往左移动。

Flash教程--虚拟星空
Flash教程--虚拟星空 许多人小时候都喜欢仰望星空,数星星,长大后,又喜欢跟情人,一起去看星星,“哇,流星耶~~!!” 记得以前有做星空的教程,不过,那是用Photoshop做出再拖到Flash做成会闪的,而我要讲的,是会移动的星群,因为大小、移动速度、透明度都不同,所以很有层次感哦。 1.新建动画文件,因为这是我网页的LOGO所以大小我设置为245*60,底色为Black。新建一个MC (Ctrl + F8),取名Star(图一),这就是放星星的MC,也是本动画唯一的一个Symbol。(图一) 2.在新建的MC里面画一颗星星,我这里用个实心圆圈代替(图二),呵呵,偷懒(图二) 3.然后就是写脚本啦,在MC里面新建一层,用来放脚本(图三),这个总共用了三帧(图三) 第一帧:(图四)ran = random (100) +random (10);//定义随机数,因为下面设置MC大小时是以百分比计算的,所以这里设置变量为0-108setProperty ("", _x, 245); //设置一开始星星的X位置,245为动画的宽度,可根据动画大小而定setProperty ("", _y, random (60) +1); //设置一开始星星的Y位置,这样出来的星星才不会在一直线上setProperty ("", _xscale, ran); //设置MC大小,ran就是上面定义的变量setProperty ("", _yscale, ran);setProperty ("", _alpha, random (50) +50); //设置MC透明值

Flash中背景变色及其实现技巧
本文主要运用了Flash中颜色对象以及帧与标签的跳转技巧,只是表现手法比较有意思:在起始的“移动模式”下,你只要轻轻滑一下鼠标,动画背景就变色;如果跳转到“点击模式”下,动画的背景则通过鼠标点击变换颜色。 下面就让我们来看看具体的制作过程,主要有四个步骤:元件的设计、背景层的设计、跳转层的设计、代码层的设计 一、元件的设计 1. 打开Flash 5。按快捷键 “Ctrl+M”打开Movie Properties面板并把场景的大小设置成255 px×255px,背景色为黑色。 2. 选择矩形工具(图标1) ,按着“Shift”键加鼠标左键在场景中拉出一个的矩形(不要边框)。单击工作界面右下角的信息面板图标(图标2) 打开Info面板进行如图1的设置,使这个矩形正好覆盖住场景。 3. 选中刚刚画好的的那个矩形,然后按快捷键“F8”。在Symbol Properties面板里选择Movie Clip属性,并把命名为“矩形”。按快捷键“Ctrl + I”打开Instance面板,给矩形影片起名为mc。 4. 按快捷键"Ctrl+F8"打开“Symbol Properties”面板新建一个名为“点击变色”的Button符号。选中“Up”帧,按快捷键“T”选择文字工具(图标3) 后写下“点击模式”几个字。接着按快捷键“Ctrl + T”打开Character面板并进行如图2的设置,

FlashMX经典实例-对象类:电子日历
Flash MX中新增加了不少对象,如:Stage、System、Microphone、Camera、NetStream、Video等。现在,Button、TextField、TextFormat对象也可以被当作基本对象使用了。即影片剪辑、按钮和文本字段可以作为对象来使用。可以在属性“面板”中给它们设置一个实例名称。TextField和TextFormat对象可以设置、更改文本字段及其内容并设定其格式。Flash MX支持Listener(监听对象)技术,如:FStyleFormat、Key、Mouse、Selection、Stage和TextField,这些对象可以通过addListener支持Listener。效果预览图:图1-1效果简介: 该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。文章简介: 其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。制作步骤: 设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。 1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。

FlashMX经典实例-组件类:注册窗口
FlashMX中新增了Components UI(UI组件)功能。有了组件的帮助,就可以设计出更复杂、更强大的程序。譬如可以设计一些窗体,用来登记用户的地址、电话、电子邮件地址以及其它个人信息,并在提交到服务器前验证这些数据。或是建立一个多问题、多部分的调查,迅速计算结果并画出调查结果数据图表。或是建立个人像册,存放图像和缩略图。或是创建基于幻灯片的演示文稿的模板。 Flash MX中只内置了7个简单的UI组件:CheckBox(复选框)、ComboBox(组合框)、ListBox(列表框)、PushButton(普通按钮)、RadioButton(单选按钮)、ScrollBar(文本滚动条),ScrollPane(滚动窗口)。效果预览图:图1-1效果简介: 本例是一个组件的综合实例,是使用组件制作一个注册窗口。其作用就是登记用户的姓名、性别、地址、电话、兴趣、电子邮件、对网站的建议及其它个人信息。并在提交到服务器对用户输入的这些数据进行验证。文章简介: 文章中将讲解到组件的功能、使用方法以及技巧及如何使用这些组件创建应用程序。通过这篇文章,读者可以学会如何使用组件,已经可以使用组件来为我们做些什么。制作步骤: 设置场景的大小为550px×300px,背景色为白色,帧频为20fps。

FlashMX经典实例-属性类:属性应用
Flash中有图形、按钮和影片剪辑这三种元件了。电影属性就是影片剪辑所拥有的属性,如_alpha属性、x属性等,这些属性在前面的实例中我们已经接触过。我们已经知道使用这些电影属性可以设计出许多眩目的效果,但可能很多读者还没有真正的熟悉它。熟练地掌握和使用这些电影属性,不但可以提高自己的Flash的编程能力。如果假以时日,你的Flash水平定可“更上一层楼”。效果预览图:图1-1效果简介: 这是一个使用电影属性来完成的综合效果。笔者想通过这个具体实例给大家讲解影片剪辑属性的作用及其使用方法。文章简介: 在文章讲解前,大家应该先知道这个概念――从库中拖拽到场景中的元件就是一个实例。只有影片剪辑、按钮实例能使用电影属性。文章中将学到使用常用电影属性实现的一些效果。最终效果图如图1-1所示。制作步骤: 设置场景的大小为480px×360px,背景色为#893300,帧频为12fps。 1.把主场景中的“图层 1”改名为“图片”层,然后导入一张图片,笔者使用的一个滑梯图片,其大小是(60px,30px)。

FlashMX经典实例-文字类:水波字
效果预览图:图 3-1效果简介: 在日常生活中,水波是常可以看见的,水波效果也常被使用各种作品中。文章简介: 文章中主要讲解效果中遮罩的使用,但更注重设计技巧。学习该效果主要就是为了掌握水波纹的制作方法。另外,读者将学习一下其它的几种工具的使用。效果如图3-1所示。制作步骤: 1.设置场景的大小为300px×100px,背景为黑色,帧频为15fps。 2.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,单击“库”面板中“新建元件”按钮 打开“创建新元件”面板创建一个“文字”图形元件。如图3-2所示。

FlashMX经典实例-对象类:变色城堡
效果预览图:图2-1效果简介: 这是一个简单的Color(颜色)对象应用的实例。只要移动鼠标,城堡的颜色就会发生变化。文章简介: 为了加深读者对对象的影响和理解。笔者这里再为大家准备了一个常用对象Color对象的实例。制作步骤: 设置场景的大小为320px×160px,背景色为#333333,帧频为12fps。 1.按快捷键Ctrl+F8,创建一个“城堡”影片剪辑元件。在“城堡”元件的的场景中导入一幅“城堡”图片。当然,其它图片也可以。