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移轴效果,PS滤镜打造微缩景观效果的微缩场景图片
微缩景观相信大家对这个词还比较陌生,其实你一定见过,只是不知道叫这个,它其实是把真实的场景拍成模型一样的效果。拍摄这些照片要配合移轴镜头进行拍摄,通常用在一些创意摄影上面,那么我们今天通过ps教大家来制作出这样一种类似于微缩景观的效果,具体我们在ps中进行一下操作,它通过ps的滤镜来进行制作。相信同学们通过制作可以快速掌握它的使用方法,也可以通过教程来了解一下ps中的滤镜移轴模糊究竟是如何使用的,具体来学习一下吧。 效果图: 操作步骤: 1.抠图 第1步 在photoshop中打开其中一张狐狸照片。使用套索工具(L)选择狐狸身体的轮廓。 第2步 转到选择>优化边缘。后使用“优化半径”工具“绘制”未选中的毛发。完成后,单击“确定”。

MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果
1、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。 2、然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:Translate X : -0.5Rotate X : 90Radius : 0.04Sweep : 90Sections : 3 3、选择Nurbs Circle,按Insert键(键盘上),然后按住 4、现在先选择Nurbs Circle 按shift再选Curve曲线,进行Surfaces > Extrude命令。然后在通道框里改变以下值:Fixed Path : ONUse Component Pivot : ONUse Profile Normal : OFFRotation : 5000Scale : 6 5、现在我们删除历史记录,把曲线和圆都删了,然后将这物体命名为Tornado(龙卷风)。再进入

将照片拍出爆炸的视觉
相信玩了变焦镜一段时间的朋友,会觉得自己的进步空间好像小了很多,或者已经失去了当初试新技巧的冲劲了。但这次向大家介绍一个成功感十足的摄影技巧—拉爆! 当你用比较慢速的快门(1/15秒至几秒) 并在按下快门后立刻转动镜头的对焦环就可以做到拉爆。当然,每个不同环境所需做到拉爆效果的快门值都不尽相同,这方面就要大家多多实验了。 拉爆效果 拉爆时由于要用比较慢的快门,因而镜头进光也会比较多,这时候就需要把光圈值调高了(光圈值高了=光圈进光少了)。在光线充足的环境下练习拉爆可能会令照片过曝,但在光线暗淡的地方反而过曝的机会减少。在繁华闹市等地区,霓虹灯四处可见,对着这些灿烂灯光练习拉爆将会有不错的效果。稳手阵脚- 慢快门让轻微的手震变得非常明显,你预期中的流畅放射线将会变成一团糟!这个时候,脚架就成为你的好朋友了!没有脚架时也可以把相机放在稳定的平面上减少震动哦。 拉爆有两种做法: 1.前冲式 将对焦环由焦距18mm拉到105mm 2.放射式效果 将对焦环由焦距105mm拉到18mm。可见中间的影像残影被拉出中心点。 小小的动作变化,同一款镜头就能达到多种拉爆效果。

5个专业摄影布光技巧
本文选取了5名职业摄影师亲身解读作品在拍摄中的用光技巧。拍摄类型涉及肖像、外景、静物和广告等。用光方法按照由浅入深的顺序依次展开。既有传统的用光技巧,也有创意的用光手段。内容丰富,而且配有布光示意图,非常直观。 1.入门照明工具:自然光 自然光是摄影师最基本也是最常用到的光源。它时而明亮强烈,时而黯淡柔和;色调有时温暖,有时冷峻;有时笔直照射,能制造出长长的影子,也有时被云层遮挡发生漫射,不会留下任何阴影。随着太阳东升西落,自然光能够做主光、侧光、背光和轮廓光。自然光看起来非常自然,而且永远免费。 Cheyenne Ellis是一位来自洛杉矶,专门拍摄名人肖像和广告作品的职业摄影师。上面那张照片是她为著名演员哈莉·贝瑞拍摄的系列作品中的一张。在拍摄这张肖像时,他只使用了自然光和反光板。该系列作品曾被《US Weekly》、《Harper's Bazaar》和《Shape》等杂志刊登。你可能会觉得在这样一个高调的拍摄项目中,摄影师Ellis一定不会只拿着一部相机和一个价值47美元的反光板去拍摄。 但是,自然光和反光板却是摄影师Ellis最喜欢的组合。她个人网站上展示的作品中洋溢着自然的光线。“我喜欢反光板的简单和灵活,以及它带来的风格”,她说。“我很少把反光板直接对着被摄人,因为这样光线太强烈。相反,我会将光线‘羽化’,确保被摄人的眼眸中有漂亮的反光。这张照片中的沙滩就像一个巨大的补光板,帮了很大的忙。” Cheyenne Ellis设计了一个巧妙的方法,能够在不需要助手的情况下使用20英寸银/白色反光板:她坐下,将反光板放在腿上,在拍摄的同时用小臂调整反光板的方向。 2.日光和闪光灯的融合 “Dyad摄影”是位于纽约市布鲁克林区的一家摄影工作室,由摄影师Justin和Colleen Picciotti组建,主要拍摄商业和艺术作品。两人曾拍摄过一个以食物为主题的私人项目,他们从拍摄符号性的图像开始将这个项目引向了令人惊讶的方向。这些作品乍一看是采用定格技术拍摄的“动态食物”,不像是传统的展示图片。但如果你仔细观看,就会恍然大悟。你看到的作品有些令人震惊,有些令人捧腹。但这些关于食物的作品都不强调物体的三维性,而这正是其它摄影师试图在 这些作品是千真万确的、甚至是反传统的二维图像。摄影师Piciottis是如何拍摄的呢?正如大多数影室作品一样,布光发挥了至关重要的作用。上面那张作品中精心制作的意大利面条和肉丸下面的桌椅、地板和餐具实际上是打印出来的照片,而非实物。为了欺骗视觉,让这个场景看起来像是一次拍摄的照片,在“房间设施”和意大利面的光线上,色温和密度必须一致。这可不容易,因为桌面的光线来自窗户,而意大利面的光线则来自闪光灯。 不过作品的用光也让观者注意到这些不是平常的商业图片。例如,摄影师Picciottis故意从落在桌面光线的反方向上向面条打光,他解释说:“我们选择将不同方向上的光源结合起来,这能突出对透视的控制。”
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利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载

Fireworks MX制水晶立体五星
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,好了,不愿意看,或者还没有安装FWMX2004的朋友们,请跟我来看看水晶效果的五星图案是如何制作的吧!先看看下面的效果图: 1、打开FWMX或者FWMX2004,选取工具箱的多边形绘制工具(FWMX中)或星形绘制工具(FWMX 2004中)在编辑区绘制一个五角星形,我们需要将五角星的Roundness进行调整,使其边缘看起来圆滑一些,在前面的教程里面我们已经熟悉了FWMX 2004中对于Shapes形状的各项具体调整方法,这里我们就不多讲了,如果在FWMX进行调整的话,就需要使用超级选择工具了,具体调整方法不再赘述。 2、五角星的填充颜色采用“#999999”的单色填充,描边色采用白色,宽度设置为11(此处描边宽度设置的稍微要宽些,对于随后效果的产生有很大的作用),边缘效果采用Soft Rounded,具体设置可以参看下图: 3、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中,Distance的数值一定要比描边线条的宽度要大,此处采用了12,Softness的数值大小和Distance的数值大小基本相同,颜色采用“#E0DFE3”,具体设置参看下图: 4、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Glow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中颜色采用“#999999”,其他数值设定请参看下图:

Fireworks 2004 作远古兽皮卷轴
用FW做张远古兽皮卷轴本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢作者: 失忆的猪猪 MSN:lostidea#tom.com 转载请注明出处 lostidea's blog !谢谢! 本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢! lostidea's blog效果图:1.新建一个500×400的画布2.做一个500×400 填充:#74350C无边框矩形3.给矩形添加效果Eye candy 4000LE-->marble 设置如图3.给矩形添加杂点 如图4.此时的矩形已经有点兽皮的感觉了

用Flash MX巧妙快速制作沟通留言程序
前不久,用Flash制作了一个主页,为了能够很好地与浏览者沟通,想制作一个简单的留言程序,经过一番实践,发觉实现方法十分简单,现奉献出来与各位共享。 一、功能简介 留言系统是以E-mail表单形式出现的(图1),在“主题”和“内容”中输入相应的内容,然后单击下方的“提交按钮”,可以自动启动系统默认的邮件发送工具,向预设E-mail信箱发送邮件。图1留言系统 二、制作过程 第一步:启动Flash MX,按Ctrl+J设定场景大小为:800×600;参照图1使用工具箱中的各种工具绘制绘图,输入文字;选择“窗口→公用库→按钮”打开系统自带的按钮库,将需要的按钮拖放到合适位置,并加上文字:“提交”。在这里你可以发挥自己的创意,设置美观大方的留言界面。 第二步:使用“工具箱”中的“文本工具”在“主题”和“内容”下面输入文本框;单击场景下方的“属性”按钮,设置文本框属性,其中“主题”下面的文本框的属性(如图2所示),“内容”下面的文本框略有不同,只要将“线条类型”设置为“多行”,“变量”为“neirong”即可。图2属性设置 第三步:选中“提交”按钮,右击选择“动作”打开动作面板,然后切换到“专家模式”,在其中输入如下语句: on (press, keyPress "") {

Fireworks 2004 作波尔卡点边框
作者:失忆的猪猪 MSN:lostidea#tom.com转载请注明出处 lostidea's blog !谢谢! 效果如下选择一个图片,用FW打开在图片上面建立一个层,作一个和图片一样大小的矩形,用白色填充为这个举行添加效果Edges

实用技巧:给Flash课件加上一支注释笔
前不久用Flash MX帮同事制作了一个课件,在制作过程中,同事问我能否给课件加上一支注释笔,类似于Powerpoint演示文稿中的那种“笔”。这样在使用过程中,就可以根据实际教学情况进行标注,也充分体现了课件的交互性。经过一番研究,终于满足了同事的要求,现将制作方法介绍给各位同仁。 需解决的问题 1.当课件运行后,光标的外形应该根据实际进行变换。当光标移动到书写区域时,光标的外形应该发生变化(如:笔形);当光标移到按钮或其他交互区域时,外形再次变化(如:手形);移动到其他区域时,光标外形还会变化(如:箭头)。 2.当按下鼠标左键后,可以进行书写,松开后,可以再次进行书写,不会影响上次书写注释的内容。注释的内容不能被课件中的内容覆盖。 3.提供清除功能,可以随时清除注释的内容;加入“注释笔”功能后,不能影响课件的运行及交互;注释功能可任意移植到其他Flash课件中使用。 具*作步骤 1.打开Flash课件,按“Ctrl+F8”创建一个名为“光标外形”的影片对象,连续按F6键插入三个关键帧,然后在各帧中分别绘制光标不同状态时的形状(如图1),这些外形的大小基本相同,在舞台中的位置也要基本相同。最后为第1帧加上“Stop()”语句。创建名为“清除”的按钮对象,然后制作按钮。创建名为“响应区”的影片对象,在里面绘制一个矩形,大小随意。创建名为“注释内容”的影片,不要加入任何内容。图1光标的不同形状 2.选择菜单“插入→图层”命令,在课件的所有层上方插入六个新层,从上至下分别取名为:Actions语句、光标外形、清除按钮、显示区域、注释内容、响应区。按“Ctrl+L”打开“库”,将影片“光标外形”拖放到“光标外形”层第1帧的舞台中,单击舞台下方的[属性]按钮,设置“实例名”为“waixing”。将“清除按钮”拖放到“清除按钮”层第1帧舞台的合适位置。将“注释内容”影片拖放到“注释内容”层的第1帧,设置其“实例名”为“zhushineirong”。图2覆盖相应区域

让FrontPage与Flash共舞
最近,我学会了用FrontPage 2000做网页,心里真是很高兴!看到现在Flash非常流行,于是就想把自己喜欢的几个Flash动画放到网页中去。谁知,做了半天,竟然没有找到相应的选项。难道在FrontPage里无法插入Flash么?经过一番耐心研究,这个小问题终于被我解决了,步骤如下: 1、运行FrontPage,将鼠标定位在网页的相应位置,单击“插入”菜单,再点“高级→ActiveX控件”选项(如图1)。 图1 2、在弹出的“插入ActiveX控件”窗口中显示了安装在电脑上的一部分ActiveX控件。点击“自定义”按钮,打开“自定义ActiveX控件列表”列表框,其中显示着电脑上所有安装的ActiveX控件。在这里查询并选中我们所需要的“Shockwave Flash Object”控件(如图2)。单击“确定”按钮,回到“插入ActiveX控件”列表框,你会发现控件“Shockwave Flash Object”已被添加到其中。 图2 3、选中它后单击“确定”按钮。这时网页中会出现一块白色矩形区域。用鼠标双击它,在弹出的“ActiveX控件属性”窗口中有三个选项卡(如图3),其中我们主要用到的是“Flash Properties”(Flash属性),下面介绍各项的含义。 图3 Movie URL:影片URL链接地址,填入要插入的Flash动画链接地址; Quality:播放品质,推荐选择“Best”(最优播放); Scale:显示比例,推荐选择“ShowAll”(完全显示); Play:是否播放,这个一定要选; Loop:是否循环播放,这个取决于Flash动画的内容,通常要选; Background Color:背景颜色,通常不必添加; 其余选项按默认设置即可。 当然,在FrontPage 2000中加入Flash动画是有缺点的,它不能像Dreamweaver一样自适应插入Flash动画的宽度、长度,需要用鼠标缩放尺寸或在“Object标记”选项中进行精确调整

用FrontPage 2000做样式表
Dreamweaver以其强大的功能正在扩张到更多"网虫"的硬盘里,然而Dreamweaver并非每个功能都那么出色。至少,在样式表(Css)设置方面就显得太专业,让这些英文不好的"虫虫"们大伤脑筋。经过N次下载、安装,到头来我才发现原来最好的早已在自己的手中,那就是被我封存很久的-- FrontPage2000。下面就让我带领大家一块来分享"傻瓜"化软件带来的快乐吧。 一、三种添加CSS的方式 在FrontPage 2000里可以通过三种方式给网页增加样式表。 1.页面链接一个外部的样式表文件,这种方法可以使多个页面使用同一个样式表文件,方便保持页面的主题。步骤:启动FrontPage 2000,然后依次点"文件"、"新建"、"网页",打开FrontPage 2000的新建对话框,选择"样式表"选项。在这些样式表中有FrontPage 2000自带的很多样式表供你参考和修改。当然如果你对CSS熟悉的话,你也可以使用空白的样式表,自己重新创建一个。 2.通过在FrontPage 2000中创建一个样式表单,此时样式表就是网页的一部分,直接位于HTML文档的之间。这个实际上不算创建,只要把已经创建好的样式表直接复制下来,然后选择网页编辑器的"html"选项,然后粘贴到〈 HEAD 〉之间就可以了。 3.通过使用内含样式表元素,单独指定样式表。在FrontPage 2000编辑一个页面的时候,只要选中要发生变化的文字,然后点击右键,选择"网页属性"就可以随时随地进行可视化操作了。 二、内含式样式表的使用 下面就以修改美化一个搜索框为例,给大家介绍一下内含式样式表的使用。 现在就开始我们的美化之路。打开FrontPage 2000,然后调入这个页面。接下来就先对输入框进行处理。用鼠标左键选中那个最长的输入框,然后点击右键,选择"表单域属性",出现文本框属性。 然后点击"样式",接着选择"格式"中的"边框"按钮,出现边框与阴影对话框。 因为要保持表格的统一,我们在"设置"中选择"自定义",然后选择"样式"中的"实线"。最重要的就是应用边框的设置。点击方框,四周出现的四个小按钮分别代表着文本输入框的四条边框。为了和文本输入框外面的表格统一,这里的宽度也选择为"1",然后"确定"。 接着用鼠标左键选中搜索按钮,点鼠标右键,选择"超链接属性"就会出现窗口。 选择"样式"按钮,再选择"浏览"插入我们事先作好的搜索图片。 仍旧用鼠标左键选中那四个字,然后再点击右键,选择"超链接属性",弹出Windows窗口。 选择"背景"选项,然后选中"启用超链接翻转效果",然后点"翻转样式"弹出新的Windows窗口。 在这里我们可以一目了然地设置要实现的翻转效果。为了突出"搜索帮助"四个字,我们把字体设置成12pt,这样当鼠标放上去的时候,字体就会从9pt变成12pt,从而让用户看得更清楚。接下来我们还可以根据自己的爱好来设置喜欢的颜色以及其他样式。通过内含式样式表的使用,我们很轻松地美化了搜索框

Macromedia Flex 标记语言简介
Macromedia Flex(开发代号为Royale)是一个展现服务器,开发者可以用它来开发新一代的“复杂Internet应用”(RIAs - Rich Internet Applications)。复杂Internet应用融合了桌面应用的可用性和web应用的易于管理的优点。Flex是一个在J2EE应用服务器或servlet容器安装的展现服务器。它拥有丰富的用户界面组件、用于排布这些组件的基于XML的标记语言,以及可以处理用户交互的面向对象编程语言。这些技术的给我们带来的是:使用Flash播放器渲染复杂Internet应用,使用工业标准和开发者熟悉的方式进行开发。本文将专注于Flex语言的关键部分。为了运行本文中提到的代码,你可能需要加入Flex的Beta测试。Flex运行于象Macromedia JRun, IBM Websphere, BEA WebLogic, or Apache Tomcat 这样的J2EE应用服务器之上。Flex未来将支持Microsoft .NET服务器。Flex 语言简介由于标记语言和面向对象程序设计语言广泛应用,因此,基于这两项技术的Flex语言也将从中获益。标记语言是成功的,排布用户界面也相对容易。MXML,由Flex引入的、基于XML的标记语言,将延续其成功。和HTML很象,你可以用MXML来排布应用的用户界面。同为基于XML的标记语言,MXML比HTML有更强的结构,更少的语法歧义。比起HTML,MXML还引入了更丰富的标签集。如:DataGrid,Tree,TabNavigator,Accordion和Menu,这些都是标准标签集中的一部分。你还可以扩展MXML标签,创建自己的组件。此外,二者最大的区别是,MXML定义的用户界面是用Flash播放器运行的,相对传统的基于HTML、页面为中心的web应用而言,这将更具吸引力。除了排布可视组件,还可以用MXML来定义应用中其他重要方面,如,可以把应用定义为一个web服务的客户,或是在应用中开发动画,用于提示用户进度。但是,标记语言提供的编程逻辑仍难以满足用户交互的需求。在Flex中,可以用ActionScript编程语言来编写事件监听器来满足此种需求。ActionScript是一种基于ECMA-262标准的、强类型的面向对象语言,和其他编程语言――java和C#很相似,因此也很易于上手。总而言之,当编写一个Flex的应用时,需要用MXML来设置用户界面,并用ActionScript来编写响应用户交互的逻辑。作为一个开发者,你可以根据自己的喜好,用自己所熟悉的IDE(比如Eclipes或Intellij)手工编写MXML,也可以使用Flex支持的“所见即所得”开发环境(目前开发代号为Brady)。即使你选择手工编写MXML,仍可使用Flex提供的XML schema,在IDE中为你提供代码提示(code hinting)和代码自动填充(code completion)的功能.

MacromediaColdFusionMX开发者(1)
第一期:进入Macromedia ColdFusionMX 世界程序开发: 教程编写: MJking 版权所有: 系统及环境需求:序言在大家进入ColdFusion MX的世界之前,应该先了解一下Macromedia公司最新的MX家族产品。如下图: