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PS设计:制作立体效果的海洋球图标教程
先看看效果图1、新建大小自定的画布。新建三个图层,分别画出三个中心透明的圆,如下图。2、测试一下,在背景中加入一张图片,就可以看到蓝色的圆,中间部分完全透明的。3、三个圆画好,并叠加在一起,应该是这样。4、再给圆的中心和边缘添加一些高光。

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介绍Maya中的UV编辑器
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在MAYA中龙卷风制作介绍
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maya制作水波纹效果
这个教程将教会你在粒子碰撞水面的准确位置产生波纹。 1.碰撞事件 首先打开rippleStart.ma文件。可以看到这个场景中用上一个例子中的方法设置水流,我们现在想让粒子在碰到水面时产生波纹。选择粒子和水面。执行particles->make collide,再创建碰撞事件particle->particle collision events 将新生成的粒子与重力连接,设置geoconnector的值如下图 设置新生成的粒子(splash)的生命值为0.5 2.波纹的运行规则 现在我们需要知道粒子击中的是nurbs曲面的哪个具体的位置。我们需要用collisionU和collisionV这两个属性。给粒子(P)添加collisionU和collisionV属性。 粒子在没有击中曲面的时候,它们的collisionU和collisionV的值都会是-1.你可以把粒子的render type 设置成numeric然后在下面的attributeName里填上collisionU或者collisionV查看

用MAYA工具绘制楼梯
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MAYA Paint Effects速查手册
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