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关于相机电池那些事儿
数码时代,电力是一切的基础,于我们摄影人来说亦是如此,相机续航能力全靠电池来维系。然而作为核心驱动力的相机电池,有很多原本值得我们学习了解的知识却被忽视了。DC今日就将向大家揭秘相机电池的那些事儿。 Q:为什么单反不能像普通卡片机一样用五号电池? 首先,是存在使用五号电池的单反的,比如宾得K-r,不过也就寥寥几款而已。多数单反除非通过手柄扩充,否则只能使用对应型号的专用电池。 数码单反相机的瞬时耗电量较大,它们不但拥有高指数的内置闪光灯、更大更耗电的COMS,还需要更大驱动力的对焦马达,这些元件在工作时都是比消费级卡片要更耗电。 鉴于此,单反相机比消费级卡片需要更高的电压就不难理解了。单反相机多数都需要7.4V以上的工作电压,一般五号电池的电压只有1.2V-1.5V,除非多节串联,否则根本无法满足单反的电压需求。 (很多单反通过手柄扩大电池仓,可以使用多节5号电池串联来供电。所以如果想要使用通用的五号电池,不妨选择购入手柄)。 Q:很多相机电池的容量数值还不如五号电池,花大价钱买的专用电池电量还不如五号电池,这是为什么? 这一点是存在误解的,电池的功率才是衡量电池实际续航时间的标准,单纯的mAh单位(电量单位)根本无法说明问题: 电池的功率=电池的电压 x 电池的容量 相机电池功率=7.4V x 1030mAh=7.7Wh
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Flash 8 光影变换效果
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Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞
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Flash 中的物理运动知识
本教程节选自bit-101.com的未正式出版的新书making things move的新书介绍。主要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,如果你想知道更详尽的内容,可以预定购买作者的新书making things move…相信一定是一本好书。引用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只有理解了它的应用,才能运用自如。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所帮助,由于多年没有研究过数学物理,难免有误,希望多多指正。 1.速度 物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,如果你对这三种方式不太熟,请查看帮助来学习。 在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,如果向左只要设为负值就可以。 例如: 代码: 我们发现MC以恒定为5的速度向右移动,如果想要它向左移,只要将vx设为负值即可。 通过上面的代码我们可以变通一下,如果想使小球上下移动,可以设置y轴上移动。代码如下: 这里就不再做演示了。你可以自已试一下,看看你是否理解了。
Flash AS 入门-onClipEvent()事件处理函数
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Flash AS 入门-为“关键帧”添加动作
这篇教程为“Flash AS 入门教程”的一部分。查看全套教程>>>>。 源文件下载 本节应掌握的知识要点: ①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。 在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。 “帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。 “对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。 这一讲,我们将学习在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。 stop()的作用是停止动画播放。 gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。 请看示例动画“实例1-1”。
Flash AS 实例进阶-循环按钮
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Flash AS 实例进阶-声音控制
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Flash AS 实例进阶-打字效果
前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本, 还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。 源文件下载 >>>>>点击查看动画效果<<<<< 实例2-3打字效果 ① 建一个输入文本,用来键盘输入或复制粘贴一段文字。 ② 为输入文本制作一滚动条,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,“滑块”要和文本同步垂直变动,并相互作用,编写这段脚本可是够累人的。 ③建一个动态文本,根据指令来显示输入文本的内容。 ④ 建一个按钮,令动态文本开始“表现 ” 。 ⑤ 在帧上写脚本,让动态文本的按咱要求“演”。 ⑥ 上面只是说到要用输入文本和动态文本,不是说要用 3 样吗, 那在就在按钮上输入“打字”俩字,别看字少,可是用到了一种类型,这下齐了。
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网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。 源文件下载 >点击查看动画效果< 实例2-5图片滚动 基本思路 ① 在 MC 的中心点的左右两侧,同时摆放相同的一组图片,中心点也是首尾相接处 ② 测得鼠标和场景水平中心点的距离 ,判断 MC 向左或右及以怎样速度运动。 ③ 当 MC 左端抵场景左端或 MC 右端抵场景右端时,令 MC 回到一定位置,实现持续循环滚动 Stage.width// 场景的宽度,是随意老师教我的,我找半天都没找到。 Stage.height// 场景的高度,练习要用到。 MovieClip._width//MC 的宽度。