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CorelDRAW软件鱼眼工具制作足球图片
本例为CorelDRAW技巧实例教程,介绍运用CorelDRAW的鱼眼工具制作足球的技巧,制作过程非常简单,适合初学者学习。最终效果:第一步画一个正六边形,如图:第二步,复制一个.如图:第三步,按ctrl+d在复制4个,如图:第四步,在向下复制5个如图:

Authorware 6.0 技巧与实例(1)认识 Authorware 6
第一节 认识 Authorware 6 在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒*作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。 Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 现在令人期待已久的Authorware 6终于出现了,现在我们就从Authorware 6开始学习。概 述1.Authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 Authorware 6在5.2的基础上又有了很大改进,详细内容请参考:Authorware 6将于2001年9月发布2. 操作界面 同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。 下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏

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CorelDRAW 制作梦幻水晶球教程
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数码人像照片矢量化及艺术处理
有数码相机的朋友越来越多,大家给亲人朋友拍出好的人像照片,肯定想进一步做一些艺术处理。 现在Photoshop制图应用非常普遍,很多朋友都喜欢用Photoshop进行数码照片艺术化处理,即使是非专业人士,也可以用几种基本方法处理数码照片。 在这里Relen给大家介绍用Adobe Illustrator将人像数码照片处理成矢量图的方法,重点主要是自动描图工具的运用和细节调整,大家可以从这里学习和掌握用Illustrator将像素图转化成矢量图的方法和技巧,同时提供一些艺术设计的应用实例。对初学者而言,这样的方式比较简单和容易接受,做出来的矢量照片效果也很有个性风格。如果需要打印,矢量图的打印质量也比像素图高,用途很广。原照片 矢量化效果 平面设计 T恤图案设计原照片 矢量化效果 一、把彩色照片转成黑白模式选择你喜欢的照片,尽量选择露出双眼,看上去比较有魅力的图,最终的效果会更精彩。导入Photoshop中,选择Image>Mode>Grayscale 转为黑白模式的图像。

Illustrator绘制矢量抽象线描花卉
今天我们用Illustrator来练习绘制抽象线描矢量花卉,这种花的形状由许多线条构成,线条的生成使用了Illustrator中的混合工具,采用这种方法可以快速在两个对象之间自动生成一系列中间对象。抽象矢量花卉风格独特,造型优美,工整而雅致,经常用于制作背景图像(如桌面壁纸)或适合大幅面打印的插画。文章末尾提供原文件供大家下载参考。 小知识:关于混合 Illustrator中的“混合”工具和“建立混合”命令可用于在两个或多个选定对象之间创建一系列中间对象。混合的最简单用途之一就是在两个对象之间平均创建和分布形状。也可以在两个开放路径之间进行混合,以在对象之间创建平滑过渡;或结合颜色和对象的混合,在特定对象形状中创建颜色过渡。 本例具体操作步骤如下。 1.绘制花瓣图1图2

用Illustrator把照片转变成漫画效果
1.新增一个图层,输入名称为"底图"。 2.勾选"模板",同时自动出现"模糊影像至__%" ,预设是50%(这样就够)3.按确定后可以看到图层窗口出现刚设定的图层。 4.你的底图就会变成这样...方便待会在之上画图时不被底图干扰。本新闻共5页,当前在第1页 1 2 3 4 5 5.再增加一个图层,输入名称"线稿"。 6.在图层窗口原来底图图层之上又多了一个"线稿"图层

用AI 10.0 绘制一部车(4)
17.又该画车轮了!!记得刚刚的步骤吧!!其实是一样的! 18.画防水的盖子。 19.以画轮胎的钢圈的方式画方向盘。 20.给玻璃上渐变色并加上透明。 21.接着画车后的雨棚。

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Adobe Illustrator中的封套扭曲(2)
3.使用物件 > 安排 > 移动到前面(Object > Arrange > Move to Front)命令,确定新物件处于物件堆放顺序的最上层,按下Shift,选择它和刚才的图片。然后执行“物件 > 封套扭曲 > 以上层物件制作”命令。现在,随着每个突出的角度,会轻易的创建折皱的弯曲效果(随着直线边缘,如果你使用的路径和我的类似)。图像会成为这样(图08)。图084.回到上一步,这一次我们创建一个新的路径作为封套。试着建立一个新的路径,闭合的,包括凹入的部分(图09)。再次选择“物件 > 封套扭曲 > 以上层物件制作”命令。就像你所看到的,在包含凹入部分的区域,下面的图像会自行折叠,翻转过来,“后”面图像的边缘重叠在一部分“前”面的图像上。(图10)图090图105.你也许已经猜到了,接下来,我们要结合封套路径凸出和凹入角度对物件的影响,在我们的图像上创造相同的效果。但这次,我们不能再使用简单的凸凹封闭路径了,我们需要创造出一个全新复杂的开放式路径来作用于我们的图像。1图11选择贝兹路径工具或是从手绘工具中选择一种,花费一些时间来创造类似下面这些多角度的复杂路径,然后执行“以上层物件制作”命令(图11、12、13,路径及它们分别对应的效果)。2图123图13这样加工看起来比较零乱,当你使用不同的封套路径时,就会产生完全不同的结果,很难制定出一个标准。我们希望图像变形更规则一些。有几种办法可以达到。一、当然,你可以在封套变形之后简单的移动锚点来修改物件。即使轻微的改动也会使你为所发生的改变而惊奇不已。你也可以使用中的路径编辑工具添加或删除锚点达到目的。(图14)4图14二、你可以选择封套扭曲命令下的“编辑内容”命令(Object > Envelope Distort > Edit Contents),这样,你就可以直观地操作变形物件。你可以使用任何可用到的工具来变化你的图像或封套路径物件。在下面的例子里,我仅仅简单地旋转了封套内物件,而对封套本身未做任何改变。但修改封套内容,会使封套偏移,以使结果和原始内容的中心点对齐。(图15)5图15如果你使用了预设弯曲形状或网格来创建封套,修改时就要选择“物件 > 封套扭曲 > 以网格重设” 或 “以弯曲重设”。选取 “维持封套形状”,可在重设内部节点时保持外部形状不变;取消选取则可改变整个形状。指定 “横栏及直栏”后,可重设网格。6图16三、如果你不希望扭曲物件的任何部分超过封套范围,可以使用封套选项来改变。“保留形状使用”选项可指定使用非矩形的封套来扭曲图像,从“透明度”转化到“剪裁遮色片”,这会切除扭曲的图像。如果你愿意,还可以自定义扭曲图像“里面”的呈现。封套选项可以判断封套随着原始物件而展开的属性(若有的话),以及图稿如何精确地扭曲以符合封套大小。下面是封套选项的其它内容。(图16、17)7图17消除锯齿(Anti-Alias):在用封套扭曲位图时使图像平滑。如果选择这一项,会增加扭曲所需要的时间;保真度(Fidelity):指定 “保真度” 百分比,以指出要让物件符合封套铸模大小的精确程度。百分比越大,扭曲路径的节点越多,这一点和Photoshop中从选区建立工作路径的容差意义是相同的,这样也会增加扭曲物件所需的时间;扭曲外观(Distort Appearance):不单扭曲物件的基本几何形状,还扭曲物件的外观,例如套用的特效或样式;扭曲对应的填色类型:分为扭曲线性渐层(Distort Linear Gradients)和扭曲图样填色(Distort Pattern Fills)两种。最后,如果你对此次变形不满意,想移除封套,可以有释放封套和展开封套两种办法。释放封套会建立两个分开的物件:未经变形的原始物件及网格物件。网格物件位于原始物件的上方。而展开封套则会是物件保持变形的状态,只移除封套。技巧:如果需要编辑封套内的文字,可以打开“智能参考线”,这样在输入时会容易的多。这就是Adobe Illustrator中封套扭曲的全部了。尽管要点有限,但如果想要创制一个合理而完美的封套,还要花费一番功夫的。

AI中的简单三维效果
在Adobe 中,你能用几种简单的形状创建三维效果。将一维空间内的物体拉伸,再加入底,侧面和阴影,从而赋予三维效果的真实感。这篇教程是个小小的范例,希望它能帮助你正确的绘制物体。素材是一张柠檬图案的矢量图,我们要做的是以这张图为基础创建一个圆柱体。(如下图)1、从圆形创建椭圆选择整个的圆形对象,用选择工具向上拖动定型框上底边中心的控制手柄,将圆形垂直压缩,取消对对象的选择。(图01)图012.打开智能辅助线从视图菜单中选择智能辅助线(View > Smart Guides)。智能辅助线是Adobe Illustrator创建的临时网格,显示出路径、节点和角度。它可以帮助你选择锚点并吸附它们,这样,你就可以对对象进行精确的创建、编辑、移动、对齐和变换。在这里,你将使用智能辅助线来对齐形状。3.创建圆柱体的底面从工具箱中选择直接选取工具,选择柠檬图案中最外边的淡黄色椭圆形。按住Alt+Shift(Windows)或Option+Shift() ,用鼠标拖动椭圆向下移动,在椭圆原件的下方建立一个副本。调整副本的摆放位置,直到智能辅助线显示副本处于原始图形的正下方。(图02) 图024.创建圆柱体的左侧面选择钢笔工具,按住Shift点击位于上边的椭圆的左锚点,然后点击下边的椭圆的左锚点,在两个椭圆之间建立一条线段。(图03)图035.完成圆柱体的侧面点击下面椭圆的右锚点,然后点击上面椭圆的右锚点,再次点击第一个椭圆的左锚点。这样,你就完成了一个长方形,它将作为圆柱体的侧面。(图04)图04 6.连接圆柱体的侧面和底面现在圆柱体的侧面和底面是两个不同的对象,我们要把它们连接起来,成为一个对象。选定选择工具,按住Shift,选择新创建的矩形和下边的椭圆,打开对齐面板,点击路径寻找器,在“组合”中选择“合集”。这样,你就得到了一个从椭圆和矩形创建了一个新对象。由于上边的椭圆被新对象遮住了,所以你需要把新对象放到后边去。选择对象/排列/置后(Object > Arrange > Send to Back)。(图05)图057.修剪柱体按住Shift,选择上边的椭圆和刚创建的新对象。在路径寻找器下点击修剪按钮。这将裁切掉柱体被椭圆遮挡住的一部分,但在画面上你却看不到任何变化。取消对象的选择状态。(图06)图068.创建三维效果用直接选取工具选取柱体,从颜色面板中选择渐变色,用渐层工具为柱体填充相应的渐变颜色,使之具有立体的外观。(图07)图079.调整柱体的大小用直接选取工具,按住Shift,选择柱体的侧面上的左、右和底边上的锚点,按住Shift,从下向上拖动,减小柱体的高度。(图08)图09