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Illustrator设计制作古典花纹图案教程
先来看下最终效果:一、绘制图案中的花形1、单击工具箱中的“星形工具”按钮,在页面中单击鼠标左键,弹出“星形”对话框,其参数设置如图(1)2、单击“确定”按钮,在页面中绘制一个星形,星形的轮廓色设置为橘黄色(R:255,G:204),如图(2)3、选取绘制的星形,然后将星形由下向上添加白色到紫色(R:152,G:2,B:126)的放射状渐变色,添加渐变色后的图形如图(3)4、单击工具箱中的“转换描点工具”按钮,在星形的控制点上按下鼠标左键拖曳,此时将在控制点的两侧出现控制柄,状态如图(4)5、拖曳鼠标到合适位置后释放,在右侧出现的控制柄上按下鼠标左键拖曳,将其中的一个控制柄进行调整,其控制柄的调整状态如图(5)提示:当第一次在控制点上按下鼠标左键拖曳时,在控制点的两侧将出现两个控制柄,任意拖曳鼠标的位置,出现的控制柄将始终以控制点为对称点。当释放鼠标,再次调整任意一个控制柄时,另一个控制柄将处于锁定状态。当对图形调整后,再次在控制点上单击鼠标时,调整后的控制点将还原为没有调整时的形态。

Photoshop基础教程之浮动面板综合简介
这节课简单介绍下photoshop浮动面板的组成以及种类。各种浮动面板的使用技巧和方法。具体的使用我们在以后进行讲解。 ★.浮动面板的组成: 浮动面板是Photoshop中非常重要的辅助工具,它为图形图像处理提供了各种各样的辅助功能。下面是浮动面板的名称:

如何制作狐狸叫派对海报图片的PS教程
一首狐狸叫的网络歌曲红了全球,以此为创作的广告层出不穷。下面是以此为主题的派对海报制作。过程:先构思好内容,当然少不了狐狸,然后把派对的一些元素加进去,画面看上去有个性即可。最终效果 一、选一个有纹理的背景。 二、快速找个合适的人物素材,感觉差不多就行了,注意前提是要清晰一些的素材,毕竟作为画面的主体。 三、找一个狐狸素材,最好背景干净些容易抠图,如果毛发清晰,就用“通道载入选区”方法来抠图,如果不太好抠图就随意先抠图,然后下载“毛发笔刷”来填补周边的绒毛。

Photoshop CS2 入门之菜单介绍
虽然你毫无疑问地想要自己动手把照片做些处理,想要马上发挥你的潜能,但是我建议你最好先着重了解一下Photoshop是如何工作的。首先确保你的Photoshop CS2已经正确的安装,并且事先浏览此程序各个方面的功能以便使你对它的工具和布局有一个基本的了解,这样在将来我们真正操作的时候能更方便,更熟练。当准备好开始你的Photoshop之旅的时候,要事先通过双击Photoshop图标登陆此程序。当Photoshop加载完成之后,它的菜单条、工具箱以及四个控制浮动面板出现在屏幕上。图1显示了Photoshop cs2在windows下的外观,如图所示:如果宽度没有设置成500,高度没有设置成360,现在让我们输入这些值。通过点击“宽度”域来选择它,然后输入500。按下TAB键,移动光标到“高度”域,输入360。各域之间的光标移动可以通过用鼠标点击,也可以通过按Tab键进行切换。我们一般把“分辨率”设置为72象素/英寸。Photoshop CS2将72ppi作为缺省设置,因为大多数显示器在屏幕区域中每英寸显示72个象素。换句话说,文档设置的分辨率与显示器的分辨率一样。如果你的设置不是72ppi,将其改成72。如果加大了分辨率、高度或宽度的值,那么图象的尺寸也会随之增大。在我们实际操作中我们尽量避免大图像,因为大图象在操作的时候非常笨重,反应比较慢,而且它还会降低计算机的速度。在“模式”选项中,应该设置为RGB颜色(红/绿/蓝)。Photoshop CS2将RGB颜色作为缺省设置,因为RGB是视频显示器显示颜色的标准色彩模式。在RGB模式中,颜色由红、绿、蓝三种颜色组合而成。当设置成RGB颜色模式的时候,Photoshop CS2的所有绘图和编辑属性都是有效的。如果你的计算机没有设置为RGB颜色模式,可以通过点击“模式”的弹出式菜单选择“RGB颜色”来设置RGB颜色。如果你想要把新建的图层背景是白色的,请点击组合框的“白色”按钮。如果你选择了“背景色”选项,Photoshop CS2上次使用的背景色将作为你新建文档的背景色。如果你选择“透明”,你将工作于一个没有颜色值的背景层上,当我们点击“确定”按钮关闭新建对话框时,一个新的文档窗口将出现在你的屏幕上,在窗口的主题条中写着文件的名字(未标题)、当前的显示模式和放大比例。可以滚动、改变大小和关闭Photoshop CS2的窗口,也可以通过单击和拖动主题条的方法把窗口移动到你想要位置。我们还可以通过选择“视图”颉胺糯蟆被蛘甙聪CTRL+“+”放大图片;选择“视图”颉八跣 被蛘甙聪CTRL+“-” 来缩小图片。二、Photoshop CS2菜单 Photoshop CS2的菜单条包含9个下拉式菜单。越熟悉Photoshop CS2的功能,那么越会在操作Photoshop CS2时选择正确的工作路径。下面的部分将对Photoshop CS2菜单中9个下拉式菜单做一下介绍。1、“文件”菜单: “文件”菜单中的大部分命令用于对文件的存储、加载和打印这些命令,如“新建”、“打开”、“保存”、“另存为”、“页面设置”和“退出”命令在其他Windows中的应用程序中都是极其普遍的。我们先看一下“文件”下拉菜单中的界面,如图3所示:
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矩形工具在InDesign中的应用
使用基本绘图工具绘制图形的方法较为简单,单击并拖动鼠标即可。也可以通过设置对话框的参数创建图形。下面学习基本绘图工具的使用方法。(1)启动InDesign CS3,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,创建一个A4大小1页的空白文档。(2)选择工具箱中的“矩形”工具,在文档中单击并拖动鼠标,即可在视图中创建矩形图像,如图6-7所示。图6-7 单击拖动鼠标(3)按下<Shift>键的同时在页面中单击并拖动鼠标,即可绘制正方形图像,如图6-8所示。图6-8 绘制正方形(4)按下<Alt>键的同时在页面中单击并拖动鼠标。可以沿矩形图像的中心绘制矩形图像,如图6-9所示。

InDesign中路径的类型和特性
在InDesign中将路径分为以下几种:简单路径:是复合路径和形状的基本模块。简单路径由一条开放或闭合路径(可能是自交叉的)组成。复合路径:由两个或多个相互交叉或相互截断的简单路径组成。复合路径比复合形状更基本,所有符合PostScript标准的应用程序均能够识别。组合到复合路径中的路径充当一个对象并具有相同的属性(例如:颜色或描边样式)。复合形状:有两个或多个路径、复合路径、组、混合体、文本轮廓、文本框架彼此相交和截断以创建新的可编辑形状的其他形状组成。有些复合形状虽然显示为复合路径,但是它们的复合路径可以在每条路径的基础上进行编辑并且不需要共享属性。所有路径都共享某些特性,可以处理这些特性以创建各种形状。这些特性如下所示。封闭路径是开放(例如弧形)或封闭(例如圆形)的,如图6-3所示。图6-3 封闭路径方向路径的方向决定填充那些区域以及如何应用起点形状和结束形状(如箭头),如图6-4所示。

在InDesign中删除色板
(1)拖动“米黄色”色板到“色板”调板底部的“删除色板”按钮上。当删除的色板在文档中使用,就会弹出“删除色板”对话框,如图7-30所示。图7-47 删除色板(2)单击“已定义色板”选项后的下拉按钮,弹出“色板”调板中色板的列表,在其中可以选择删除该颜色后替换的颜色。如果任需要该颜色填充可以选择“未命名色板”选项,如图7-31所示。图7-48 “删除色板”对话框(3)设置完毕后,单击“确定”按钮,关闭对话框,将该色板删除,如图7-32所示。图7-49 删除色板

在InDesign中更改“色板”调板中的颜色
“色板”调板中的颜色并不是固定的,可以根据需要更改色板中的颜色,以方便下次使用。对“色板”调板的更改仅保存在当前文档中。下面通过操作演示更改“色板”调板颜色的方法。(1)在“色板”调板的黄色色板上双击,打开“色板选项”对话框,如图7-29所示。图7-29 “色板选项”对话框(2)单击“以颜色值命名”选项,取消该选项的复选。“色板名称”选项为可用状态,在文本框中输入文本,可以设置颜色的名称,如图7-30所示。图7-30 设置“色板名称”选项(3)在“颜色类型”选项的下拉列表中,可以设置颜色的类型为“专色”或“印刷色”,效果如图7-31所示。图7-31 “颜色类型”选项

学习InDesign中的拾色器
使用“拾色器”可以从颜色色谱中选择颜色,或以数字方式指定颜色。可以使用RGB、Lab或CMYK颜色模型定义颜色。(1)在文档的空白处单击,取消路径的选择。双击“填充”框,打开“拾色器”对话框,如图7-18所示。图7-18 “拾色器”对话框(2)在“RGB色彩空间视图”中单击,设置颜色中绿和蓝的成份,如图7-19所示。图7-19 设置颜色(3)然后拖动右侧颜色条上三角滑块,设置颜色中红色的成份,如图7-20所示。图7-20 拖动滑块

认识InDesign关于油墨的知识
在桌面设计软件所指定的油墨分为两大类:专色油墨和套印油墨。而现行世界上所使用的4色墨有3种体系,包括亚洲标准、美洲标准及欧洲标准。这3种体系是基于不同地区人们对颜色干具有不同的喜好建立的。而专色油墨则有几套标准,例如Pantone,DIC及ToyoInk等,再细分为一般专色、荧光色及金属色。颜色指定有分4色及专色,所以设计者应根据按照印刷油墨来确定设计时使用的颜色,否则有可能无法达到预期效果。应不同的需求,所以在大多数软件中有不同的配色系统选择,最为常见的有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、DIC及TOYOINK等,它们分别适用于不同国家、地区。因此设计配色事情根据印刷时会采用哪一系列的油墨系统来确定设计时选择哪一配色系统,并且应该买一本所选配色系统的颜色版本作为参考,因为在屏幕上所有看到的颜色,可能有一定差别。数码印前技术允许用少至1%的网点值的增量来指定颜色,这扩展了设计者和绘图者能用更多的颜色来创作图片TRUMATCH是为了上述原因而设计出来的配色系统,以小幅的CMYK增量来组织颜色。TRUMATCH Swatching System是专门设计来提高颜色规范精确度的。它提供了超过2000种由电脑生成的颜色,这些颜色为原色油墨指定了青、品红、黄和黑色的精确比例。TRUMATCH Swatching System另一个重要革新是在于它组织颜色的方式,首先是色度(沿着彩色光谱,首先从红色开始),其次是饱和度(从深的、活泼的色调到浅色的色调),再次两度(增建黑色的数量)。FOCOLTONE Color System是一种选择和匹配颜色的改进方法,主要以每一种色与其他共享多少百分比的青、品红、黄和黑色来分类,因此可以降低补漏白的需求。FOCOLTONE的色域包括763种由4原色合成的颜色,4种原色油墨中每种色调从5%到85%变化。这两套配色系统都是配合日本两件出名的油墨厂商的油墨而设计的,两者都是专色的配色系统,在日本较为流行。PANTONE(中文正式名称为“彩通”,部分人士习惯按译音称呼为“潘通”)配色系统,英文名为PANTONE Matching System(曾缩写为PMS),是享誉世界的涵盖印刷、纺织、塑胶、绘图和数码科技等领域的颜色沟通系统,已经成为事实上的国际颜色标准语言。它的专色系统是基于一本颜色版本(PANTONE Color Formula Guide 1000),用12种基本油墨合成,可以配成1012种PMS颜色,而且提供油墨的配方。这套选色手册分为涂布纸和非涂布纸两种以供选择。PANTONE配色系统的所有色板,都是PANTONE总部设在美国新泽西州卡尔士达特(Carlstadt,New Jersey)的自设工厂统一印制的,它能保证在世界各地发行的PANTONE色板完全一致,而且由于其制作工艺的复杂性和特殊性,至今还没听说有人仿制或假冒的。经过近40年的发展,PANTONE公司的产品广泛的应用于世界各地。游乐PANTONE配色系统,世界任何地方的客户,只要指定一个PANTONE颜色编号,之后只需查一下相应的PANTONE色卡,就可找到他所需颜色的色板,按他要求的颜色制作产品。许多油墨生产厂家和软件厂商声称他们的产品遵循Pantone颜色标准,这意味着设计师能用桌面软件创作一幅彩色图片,并且放心的知道,即使屏幕上显示的颜色与颜色版本上的颜色有差异,但如果采用适当的专色油墨去印刷,印刷品上的颜色将于所期望的颜色相当接近。然而,要注意那些宣称PANTONE Certified的桌面打印机仅仅能产生近似的PMS专色,因为CMYK能产生的颜色有限。

认识InDesign的颜色模式
在本节中为读者介绍几种常见的颜色模式,如RGB(红色、绿色、蓝色)模式;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)模式和Lab模式等。懂得这些颜色模式和色彩知识,有助于对颜色的管理和设置。学习过Photoshop就会了解颜色模式。每种颜色模式都基于颜色模型或数学上定义的颜色空间。为了补偿人们对颜色信息的主观感知,每种颜色模式都将一定的颜色再现为二维或三维空间。在该空间中,每种颜色都以一套数学坐标的形式存在,而且与空间中点的坐标一一对应。这种方法使颜色信息可以在计算机、软件和外围设备间交流。RGB颜色模式用于复制可见光光谱,它被用来描述传送过滤色或感知光波的任何东西。所有的光线都不存在时为黑色;当光线越来越多时颜色也就会越来越亮,因此把该颜色模式称为加色法模式。RGB模式是最常用的颜色模式。一方面,这个模式可以显示非常广的色域对于高分辨率图像的编辑极为有用。另一方面,RGB模式是依赖于设备的,这就是说,它与颜色的数量定义无关,其显示的方式完全依赖于用来显示颜色的硬件,因此在多台设备上显示一致颜色几乎是不可能的。RGB颜色模式分为红、绿、蓝3种颜色,从无到完全显示的过程,通过0到255之间数值表示。因为RGB模式是以光的颜色为基础的,所以越大的RGB值对应的光量也越多。因此,较高的RGB值会产生较淡的颜色。RGB图像有3个8位通道,可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色的24位图像,这3个通道的名称为红色,绿色和蓝色,如图7-1所示。(在16位/通道的图像中,这些通道转换为每像素48位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力。)图7-1 RGB颜色CMYK颜色模式使用4种颜色:青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)重现彩色照片。图7-2出示了CMYK颜色模式图。该颜色模式以打印在纸上的油墨对光线产生反射特性为基础产生的。当白光照射到半透明油墨上时,白光中的一部分颜色被吸收,而另一部分颜色被反射回眼睛。通过反射某些颜色的光,并吸收其它颜色的光,油墨就可以产生颜色。黑色的墨吸收的光最多。因为CMYK颜色模式是以墨的颜色为基础的,所以百分比越高的颜色越暗。要产生不同的颜色时,可减少混合原色量,因此被称为减色模式。

学习InDesign中的“颜色”调板
“颜色”调板显示当前填充色和描边色的颜色值。使用“颜色”调板中的滑块,可以对颜色进行调整,也可以从显示在调板底部的四色曲线图中的色谱中选取颜色。在“颜色”调板中提供了多种颜色模式方便读者设置颜色。(1)参照图7-50所示选择路径并填充颜色。图7-50 选择路径并填充颜色(2)执行“窗口”→“颜色”命令,打开“颜色”调板,如图7-51所示。图7-51 “颜色”调板(3)单击“颜色”右上角的按钮,在弹出的菜单中执行CMYK命令,是调板中的颜色模式更改为CMYK模式,如图7-52所示。图7-52 更改颜色模式

在InDesign色板中设置油墨混合
当需要使用最少数量的油墨获得最大数量的印刷颜色时,可以通过混合两种专色油墨或将一种专色油墨与一种或多种印刷油墨混合来创建新的油墨色板。使用混合油墨颜色,可以增加可用颜色的数量,而不会增加用于印刷文档的分色的数量。在创建混合油墨颜色时,要注意“色板”调板中要有专色,才可以创建混合油墨颜色。(1)单击“色板”调板底部的“新建色板”按钮,新建一个色板,如图7-35所示。图7-35 新建色板(2)双击新建的色板,打开“色板选项”对话框,参照图7-36所示设置对话框,创建专色色板。图7-36 创建专色色板(3)然后参照图7-37所示,为图像填充颜色。图7-37 为图像填充颜色

在InDesign中使用“色板”调板
“色板”调板可以创建和命名颜色、渐变或色调,并将快速应用于文档。“色板”类似于段洛样式和字符样式,对色板所做的任何更改都将影响应用该色板的所有对象。使用色板无需定位和调节每个单独的对象,从而使得修改颜色方案变得更加容易。(2)执行“窗口”→“色板”命令,打开“色板”调板,如图7-23所示。图7-23 “色板”调板(3)使用“选择”工具参照图7-24所示选择相应的路径,然后单击“色板”调板中的颜色,即可将相应的颜色填充到图像中。图7-24 选择相应的路径(4)确认刚刚的图像为选择状态。在“色板”调板中单击“无”色板,使选择的路径图像不填充颜色,如图7-25所示。图7-25 不填充颜色