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本教程介绍鲜丽图片调色方法。效果图虽然有点曝光过度,不过恰到好处。作者正是用这种稍微过曝的色调来表现自己独特的风格。 最终效果原图一、打开原图素材,适当裁剪大小,然后创建曲线调整图层,参数设置如下图。二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,数值:强度为:9;保留细节为:60%;减少杂色为:45%;锐化细节为:12%。三、新建一个图层盖印图层,适当把图层锐化一下。新建一个图层,填充颜色:#5cf0ee,图层混合模式改为“颜色减淡”,不透明为:30% 打开下图所示的云彩素材,拖进来图层混合模式改为“滤色”,加上图层蒙版,用黑色画笔把城堡部分擦出来。

曲奇饼效果字
第一步:建一个宽10cm高5cm、模式为RGB Color、背景色为白色的新文件。选中通道面板,点击右边的小三角形,在弹出的菜单中选择新通道,保持默认值按确定按钮,得到一个新的通道Alpha1。使Alpha1通道成为当前通道,选择直行文本输入工具,单击图像,在弹出的文字工具窗口中输入英文字母mm,字体选择Arial Black、大小选择120点,确定。用鼠标右键单击通道面板中的Alpha1通道,选择复制通道,保持默认值按确定按钮,这样我们就建立了一个Alpha1通道的副本。 第二步:选中Alpha1通道副本,选择滤镜菜单下的风格化子菜单,选择拼贴选项,在弹出的窗口设置拼贴数为5、最大位移为1、填充空白区域为背景色,单击确定。 第三步:保持对Alpha1通道副本的选择,点击选择菜单,选择修改下的扩展选项,在弹出的窗口中设置扩展量为1象素,单击确定,此时可以看到图像向外扩展的效果。然后再选择滤镜菜单的其它子菜单,再选最小值,在最小值窗口中设置半径为3像素,单击确定,此时可以看到图像中白色的色块变小了,这是为了显示曲奇饼点状效果。 第四步:取消对文字的选择,回到通道面板,用鼠标右键单击Alpha1通道,选择复制通道,保持默认值按确定按钮得到Alpha1通道副本2。保持对Alpha1通道副本2的选择,选取滤镜菜单的模糊项再选择高斯模糊,在窗口中设置模糊半径为3像素,确定。选取选择菜单的载入选区项,在窗口中设置通道为Alpha1通道副本,不选反相,选中新选区,单击确定按钮,此时复合图像具有虚线边缘文本。然后再点击选择菜单的修改子菜单下的平滑选项,窗口中设置取样半径为1像素。接着按Ctrl+Alt+D,弹出羽化半径属性框,设置羽化半径为1像素,确定。选择前景色为灰色,选择编辑菜单中的填充项,以前景色填充,其它选项保持默认值按确定按钮。取消对文字的选择。 第五步:选中RGB复合彩色通道,点击选择菜单下的载入选区项,在窗口中设置通道为Alpha1,其它保默认值,确定。点取选择菜单下修改中的扩展,扩展量为1像素。再选择修改中的平滑项,取样半径为1,确定。选择一种你喜欢的颜色做为前景色并用它填充文本前景。然后选择滤境菜单下渲染的光照效果,参数设置为:样式Default、光照类型为点光、强度13、聚焦100、光泽59、材料41、曝光度17、环绕4、纹理通道为Alpha1副本2、选中白色部分凸出、高度15。 第六步:选中工具条中的矩形框选工具,先后按两 下键盘上的向右键和向下键。再次选择载入选区菜单,设置通道为Alpha1,不选反相,选中从选区中减去,按确定按钮。然后按Ctrl+Alt+D,弹出羽化半径属性框,设置羽化半径为2像素,确定。再单击移动工具,先后按两下键盘上的向上键和向左键。设置前景色为灰色,选择填充,把文本的前景色填满。最后取消选择,至此全部完成。
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用环境贴图方法再现《特洛伊》大场景
在电影制作中会有一些难以营造的场面,比如影片《特洛伊》中有个场景是在墨西哥、马耳它的海滩和外部公海拍摄的,海面上有许多战舰向岛的方向驶来,岛上有很多人、马匹和建筑物。 如果要用真实的船只,群众演员将会有相当大的成本,而采用纯设计的方法也存在弊端: 1、 场景的设计非常复杂,工作量非常大; 2、 设计出场景真实感不如真实拍摄的场景。 在电影数码设计过程中,在制作一些宏大场景的时候,需要采用一种叫“环境贴图”的办法,采用该办法,可以把天空、海面、数目等景色都采用摄影的方法获取到,然后将动态的信息与该场景进行有机的叠加。采用“环境贴图”技术可以制作出真实感极强、场面恢弘的场景。如果大家有用过“*飞车”的游戏,会感觉不同风格赛道周围和天空的景色让人感觉非常真实,这就是因为制作方在制作的时候也使用的是“环境贴图”技术。 传统获取环境图(电影中用的背景)和高动态范围图(HDR)的方 该方法的主要问题在于对于每一个hdr图像,需要在不同位置拍摄一系列的照片,并需要叠加在一起。这种方法不仅在拍摄时非常复杂,并且得到的图片有诸多缺陷:1、由于是通过反射原理,最终在图像中会有一个铬球,2、拍摄的得到的场景并不完整,需要几张各个角度的图片叠加,才能得到一个完整的场景图片,因此每一张都需要做很多处理。 《特洛伊》中所有的数字特效和计算机动画都是由华纳兄弟下属的数码特技公司Framestore CFC来完成的。该公司曾获2项奥斯卡技术奖、11次获艾美奖。作品包括:《冷山》、《哈里波特与密室》、《哈里波特与魔法石》、《刀锋战士2》等。

MAYA完美脸部贴图终极教程
01翻译了好几天,英语读起来真是艰涩难懂!!! 现在终于和大家见面了!!! 02下面是我角色头部的UV坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。 03我将做一个3000*3000象素大小的纹理贴图。如果你仅仅是学习和练习,你实际上不需要这大的,1000*1000或1500*1500之间是比较合适的。 这张贴图将包括 Color Map (颜色贴图) Bump M Specular Map(高光贴图)

Maya UV和UV编辑实例系列(11):定制检测UV纹理的贴图
要正确使用2D纹理,我们就必须编辑多边形的UV。为了快速的映射和编辑多边形的UV,在此之前赋予多边形物体一个自定义的带标准方格图案的2D文件纹理,将有利与我们的操作。 Maya本身也有类似的功能,让我们来看看: 1:创建一个缺省的多边形球,并选择它 2:打开Edit Polygons > texture > Assign Shader to Each Projectin 3:给一个平面贴图,Edit Polygons > texture > Planar Mapping 4:打开Hypershade窗口,我们可以看见Maya创建了一个命名为defaultPolygonShader 带Checker 2D程序纹理的Lamber材质球,并指定给了我们所创建的多边形球体。通过球体上的棋盘格纹理我们可以即时地看到UV的编辑情况,如果棋盘格拉伸了,那么UV也拉伸了。 我们通常情况不使用这个纹理,这是因为它使用的是程序纹理check 不同质量显示硬件程序纹理

Maya M9手枪建模教程
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Maya建模教程 多边形细分人头建模
画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建一工程文件,2个planes front 和side各一个 为他们指定材质,将transparency 的属性值设为5左右,将2planes指定到一个层。 指定层的好处是 1:以它为参考 在建模的时候不会意外的选择 2:能够控制他们的显示属性 开始建模 用create polygon tool 工具,沿着侧视图的轮廓进行绘制如果点绘制错误可以按backspace键退回操作,也可以用insert插入键进行编辑点的绘制。 当我们绘制完侧面轮廓后,下面要用split polygon tool 工具进行细分。 1.建立从控制定义眼睛和脸颊的轮廓线 2.建一a split 方向相反的线,从

Maya2008作《长江7号》外星狗建模
周星驰的《长江七号》中电脑特技制作的三维外星狗,我们从相关媒体了解到,这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来这只三维外星狗模型制作的教程,希望大家能够喜欢。 模型效果图 1、点击Surfaces工具架中的球体图标,在场景中手动建立一个球体模型,如图1所示。 图1 2、选择球体,按ctrl+a打开通道栏,将spans参数改 图2 3、在球体上右键,选择Hull菜单,如图3所示。

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