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这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。
Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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Flash CS5操作指南(80)ActionScript 发布设定
ActionScript 发布设定修改 ActionScript 发布设定当您建立新的 FLA 文件时,Flash 会询问您要使用哪一版的 ActionScript。如果您稍后改变主意,想要使用不同版本的ActionScript 来编写 Script,可以变更此设定。备注:ActionScript 2.0 编译程序能够编译所有的 ActionScript 1.0 程序代码,唯独用于表示影片片段路径的斜线 (/) 语法除外 ( 例如parentClip/testMC:varName= "hello world")。为了避免这个问题,请改用点 (.) 表示法重新撰写程序代码,或是选取ActionScript 1.0 编译程序。1选取「档案> 发布设定」,然后选取「Flash」标签。2从弹出式选单中选取 ActionScript 版本。类别档案和组态配置文件当安装 Flash 时,会将数个 ActionScript 相关的设定文件夹和档案放在系统中。如果您要修改这些档案来自定义编写环境,请将源文件备份。ActionScript 类别文件夹包含所有内建的 ActionScript 2.0 类别 (AS 档案)。通常这个文件夹的路径如下: •Windows XP:硬盘\Documents and Settings\ 用户\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\ 语言\Configuration\Classes
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Design with expression 让设计充满表现力Adobe Flash CS6专业版以强大的配备工具让您清晰的表达创作意图,使其排版精准、版面保真,并具有非凡的动效编辑能力新增html5发布支持 视频地址基于Flash Professional动画和绘图工具,利用新的扩展包(单独下载CreateJS 工具包)来导出html5交互内容点击获取CreateJS 工具包自动生成Sprite sheet 视频地址将原件和动画导出为Sprite sheet序列帧,游戏开发流程更顺畅,增强游戏运行效率和体验锁定Stage 3D硬件加速
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如何给GIF动画加水印(UGA篇)
用Ulead GIF Animator 5来加,很简单,马上跟我来学习:Ulead GIF Animator 5Ulead Gif Animator 5 是一个简单、快速、灵活,功能强大的GIF动画编辑软件。同时,也是一款不错的网页设计辅助工具,还可以作为Photoshop的插件使用,丰富而强大的内制动画选项,让我们更方便地制作符合要求的GIF动画。它是Ulead(友立)公司最早在1992年发布的一个动画GIF制作的工具。 Ulead GIF Animator 5 人们习惯简称为U5。 在Ulead GIF Animator 5 中打开一张GIF,就会来到这一步,在左边工具栏上可以看到“T”,输入文字的功能在弹出的对话框中我们可以看到如下信息,就可以输入我们要加的文字信息了,以及设定文字的参数设定完了点“确定”就得到了如下效果现在我们在右边的工具栏可以看到如图标箭头所指的位置,点它在弹出的菜单中选择红框处的“与对象交叉帧同步”
在 Dreamweaver 中建立设计备注与文件的关联
您可以为站点中的每个文档或模板创建设计备注文件。您还可以为文档中的 Applet、ActiveX 控件、图像、Flash 内容、Shockwave 对象以及图像域创建设计备注。 注: 如果在模板文件中添加设计备注,用该模板创建的文档不会继承这些设计备注。 在“文档”窗口中打开文件并选择“文件”>“设计备注”。在“文件”面板中,右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 该文件,然后选择“设计备注”。例如,您可以将一个键命名为 Author(在“名称”框中),并将值定义为 Heidi(在“值”框中)。Dreamweaver 将您的备注保存到名为 _notes 的文件夹中,与当前文件处在相同的位置。文件名是文档的文件名加上 .mno 扩展名。例如,如果文件名是 index.html,则关联的设计备注文件名为 index.html.mno。
对 Dreamweaver 站点启用和禁用设计备注
设计备注是与文件相关联的备注,但存储于独立的文件中。可以使用设计备注来记录与文档关联的其它文件信息,如图像源文件名称和文件状态说明。 您可以在“站点定义”对话框的“设计备注”类别中对站点启用和禁用设计备注。启用“设计备注”时,如果需要,您还可以选择与他人共享“设计备注”。如果选择该选项,则您可以和小组的其余成员共享设计备注。在您上传或获取某个文件时,Dreamweaver 将自动上传或获取关联的设计备注文件。如果未选择此选项,则 Dreamweaver 在本地维护设计备注,但不将这些备注与您的文件一起上传。如果您独自在站点上工作,取消选择此选项可改善性能。当您存回或上传文件时,设计备注并不会传输到远程站点,因此您仍可以在本地为站点添加和修改设计备注。
关于 Dreamweaver 中设计备注介绍
设计备注是您为文件创建的备注。设计备注与它们所描述的文件相关联,但存储在单独的文件中。您可以在展开的“文件”面板中看到哪些文件具有设计备注:“设计备注”图标会出现在“备注”列中。 您可以使用设计备注来记录与文档关联的其它文件信息,如图像源文件名称和文件状态说明。例如,如果将一个文档从一个站点复制到另一个站点,则可以为该文档添加设计备注,说明原始文档位于另一站点的文件夹中。您也可以使用设计备注来记录因安全原因而不能放在文档中的敏感信息,例如,您可以记录某一价格或配置是如何选定的或哪些市场因素影响了某一设计决策等信息。如果您在 Adobe® Fireworks® 或 Flash 中打开一个文件并将其导出为其他格式,则 Fireworks 和 Flash 会自动将原始文件的名称保存在“设计备注”文件中。例如,如果您在 Fireworks 中打开 myhouse.png 并将其导出为 myhouse.gif,则 Fireworks 会创建一个名为 myhouse.gif.mno 的设计备注文件。此设计备注文件包含原始文件的名称,它采用的是绝对的 file: URL。因此,myhouse.gif 的设计备注可能包含此行: fw_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.png" 类似的 Flash 设计备注可能包含此行: fl_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.fla" 注: 若要共享设计备注,用户应定义相同的站点根路径(例如 sites/assets/orig)。 当您将图形导入 Dreamweaver 中时,设计备注文件将随该图形一起自动复制到站点中。当您在 Dreamweaver 中选择图像并选择使用 Fireworks 编辑它时,Fireworks 将打开源文件以供编辑。
在 Dreamweaver 中运行报告以测试站点
只有在“文件”面板中已经有选定文件的情况下,才能运行“站点中的已选文件”报告。 例如,将报告 <font color="#FF0000"><font size="4">STOP!</font></font> 。 在纯文本浏览器或设为手动下载图像的浏览器中,替换文本将替代图像出现在应显示图像的位置。屏幕阅读器将读出替换文本,而且有些浏览器可在用户鼠标经过图像时显示替换文本。
在 Dreamweaver CS5 中使用报告测试站点
您可以对工作流程或 HTML 属性运行站点报告。还可以使用“报告”命令来检查站点中的链接。 工作流程报告可以改进 Web 小组中各成员之间的协作。您可以运行工作流程报告,这些报告可以显示谁取出了某个文件、哪些文件具有与之关联的设计备注以及最近修改了哪些文件。您可以通过指定名称/值参数来进一步完善设计备注报告。HTML 报告使您可为对多个 HTML 属性编辑和生成报告。您可以检查可合并的嵌套字体标签、遗漏的替换文本、多余的嵌套标签、可删除的空标签和无标题文档。运行报告后,可将报告保存为 XML 文件,然后将其导入模板实例、数据库或电子表格中,再将其打印出来或显示在网站上。
在 Dreamweaver 中使用和保存站点报告
单击要按其排序的列标题以对结果进行排序。您可以按文件名、行号或说明进行排序。还可以运行若干不同的报告并让不同的报告保持打开状态。选择报告中的任一行,然后单击“站点报告”面板左侧的“更多信息”按钮可以了解问题说明。信息即会出现在“参考”面板中。双击报告中的任一行可以在“文档”窗口中查看相应的代码。在保存报告时,您可以将其导入到现有模板文件中。然后您可以将该文件导入到数据库或电子表格中并进行打印,或者使用该文件在 Web 站点上显示报告。

