推荐阅读

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布

设计一个喜庆节日大红灯笼的PS教程
灯笼制作过程较为简单,只需要注意好边缘部分暗部的渲染,把体积感做出来即可。可能花纹部分制作有点难度,变形处理的不好就不太真实。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充暗蓝色。先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 二、新建一个组,在组里新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,填充暗红色:#B90005。 三、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组,用矩形选框拉出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化60个像素后填充比底色稍暗的红色,作为底部的暗角。

PS制作会旋转的红色喜庆灯笼图片
本教程用到了CS5强大的3D功能。制作之前需要把灯笼拆分成中间的椭圆球体及顶部的圆柱体。然后用3D工具做出近似效果,表面再根据需要贴上纹理即可。最终效果 一、新建300*300文档后,再建立一个空白图层,执行3D/从图层新建形状/球体。 二、生成了一个球体形状,如图。 三、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的Z中输入0.65,回车。

制作可爱拟物手机APP图标的PS教程
本次教程是用ps制作出微拟物风格的手机主体图标,整体形状相对简单,难度不算很大,但是在颜色选择方面一定要慎重哦!要让整体作品看起来干净清爽才能更好体现出这个主题图标的特点。在制作主题图标的过程的时候,要先选好参考的图标内容,图标颜色。仔细观察其他作者的作品中是如何表示出各个图标的。这里选择了时间、播放器、天气、相机、计算器、相册。在确定好自己的构思之后,先画一个大致的草图,然后就用软件开始制作。在制作过程中,要注意光影、体积等。这里的图标是半拟物风格,可以用图层样式来实现。在图标制作好之后,排列顺序可以按照颜色深浅明暗进行排列,让整个画面显得有序规整,更好的体现出主题图标的特点。在整个创作过程中,图标的光影体积是重点,应定要选择干净明亮的颜色,才能突出这组图标的特色,如若用色不当,会让整体看起来不够干净整洁,并且所有图标都应该色泽统一,明暗统一,投影大小统一。通过学习主题图标的制作,让我更进一步的了解软件的应用,各个功能,并且能熟练使用,对今后制作各种原创作品有了更大的帮助,多做原创,对自己的思维、审美、设计都会有很大的益处,所以应多进行原创,提高自己的能力。终稿教程步骤一 、信息图标

PS制作金色球员特效的世界杯海报图片
时隔两年之后,终于做出了第二款海报,嗯,时间是不是有点长,那么来分享一下过程吧,绝对简单到不敢想象。推荐给朋友来学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、首先,来一张这样的图(只是一张小图,所以会牺牲很多细节,但是不影响整体感觉)。 2、把人勾选出来(或者直接钢笔工具抠好也可以),执行图像 - 调整 - 黑白。

PS制作一只卡通可爱灰色小松鼠
效果图看上去非常简单,不过制作起来不是很轻松的。尤其是嘴部那些突出的效果比较难表现。要做到过渡自然,色调均匀还是有点难度的。最终效果 一、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层命名为“主体轮廓”,然后用钢笔勾出松鼠的轮廓转为选区后填充黑色,效果如下图。 二、用钢笔勾出头部的选区如图2,新建一个图层填充颜色:#4D4C47,效果如图3。

制作立体粉色水晶心形图片的PS教程
心形制作并不复杂,重点是把心形的体积感及高光刻画出来。制作之前最好找一些心形的素材参考一下,了解清楚高光及暗部构成,这样制作的效果就会逼真很多。 最终效果 一、新建一个900 * 650像素,分辨率为72的画布,背景填充淡紫色:#ECACCE,如下图。 二、新建一个组,用钢笔勾出心形轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版。如果嫌麻烦,可以直接使用素材图3,直接右键选择“图片另存为”,然后在PS中打开,素材为PNG格式,可直接使用。

鼠绘红色卡通毛绒娃娃图片的PS教程
上一次有告诉大家做立体图前可以先画出透视图来辅助后期的构图,由于这次我们构图不是立体的,所以不用画透视。但是。。我们还是要先把线稿画出来。记得用形状工具,或者钢笔工具(选中钢笔工具后,在选项栏中选择形状而不是路径)。 最终效果 一、眼睛和眉毛画某一边就行,复制粘贴做好对称即可。 眉毛下面有一个阴影,复制眉毛然后稍微调整一下锚点即可。 眼睛部分一共画五层,从外而内分别是眼眶、眼白、眼球、瞳孔、反光。 嘴巴部分一共画三层,从外而内分别是嘴唇、口腔、牙齿。 牙齿可以用布尔运算画,或者剪切蒙版等等,看个人习惯,保证图像是矢量形状即可。 二、接着我们暂时隐藏五官四肢等图层,先来把毛茸茸的身体解决掉,制作这些毛茸茸的效果其实不像你想象的那么困难,只是会有点幸苦,首先使用滤镜“添加杂色”,然后滤镜“高斯模糊”,再执行滤镜“径向模糊”的“缩放”,最后我们把图层羽化一下。 接着复制这个图层后,把复制图层稍微缩放一点点放在第一个图层的上层,现在使用“涂抹工具”沿着图层边缘一个像素一个像素的刷吧,在这里你可以复制不同的图层复制放大缩小来使你做的毛绒更自然丰满。

PS合成蘑菇屋顶上的小熊赏月图片
因为要做一个梦幻的海报,所以调的颜色偏红紫色。把现实中原本比较小的蘑菇放大加入房子的元素,这种夸张的结合形式会让画面有趣味性。也是一些创意海报常用的形式。 最终效果 一、头脑风暴: 首先要知道咱们的主题是什么,然后需要做出什么感觉,围绕“泰迪熊”“梦幻”这两个关键字去发散一些其它的关键字,发散出来的关键字可以用来找素材。 二、寻找灵感: 大量找一些创意类的优秀作品参考,这会给你带来一些灵感。优秀作品中学习一些好的店,比如这个海报构图好那我就参考它的构图,这个颜色不错就参考它的颜色。一个海报可以参考多个优秀作品。 三、找素材: 找素材往往是最痛苦有最费时间的一个环节,要想找到合适的素材。前期的一个准备工具非常重要,首先要清楚的知道自己想要什么样的素材再去找,而不是漫无目的的瞎找。还有就是要通过一些合成去组成一个合适的素材。

制作新浪图标样式毛绒玩具图案的PS教程
毛绒玩具制作重点是绒毛部分的制作,尤其是边缘部分的毛发,需要用纯手工涂出来,中间部分的可以直接用滤镜等快速做出来。 最终效果 一、新建大小是的的文档,用路径描出基本图形。 二、选择:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数量选择20%,分布选择“高斯分布”。确定后选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径选择1.5像素。 选择菜单:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,方法选择“缩放”,品质选择“好”。确定后用涂抹工具把边缘的毛发涂出来,如下图。

制作可爱小熊毛绒玩具图片的PS教程
本教程重点是皮毛纹理的制作。作者介绍了一种非常简单的方法,用滤镜来完成。用到的滤镜也比较少:杂色及径向模糊滤镜,后期只需增加一些样式,调节明暗就可以做出类似毛发效果。最终效果 一、新建大小适当的文件,先用画笔画出草稿,然后用钢笔勾出主要轮廓,转为选后填色。 二、以耳朵为例,演示毛发效果制作过程: 先用椭圆选框工具拉一个正圆选区,填充暗红色,把前景颜色设置为橙黄色,执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值自己把握。 执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,中心点选在正圆的中心位置,方法选择“缩放”,数量选择最大,确定后按Ctrl + F 加强一次。 执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,数值自定。 把得到的图层复制一层,然后双击图层调出图层样式,设置斜面与浮雕效果,做出立体感。 三、其它部分的制作方法类似,脚掌只需添加杂色,不需要径向模糊。